UGUI是新版Unity自带的原生UI系统,组件也在不断的增加扩展,基本的贴图,文本,按钮等还是可以用的。接下来的几篇内容会以UGUI展开分享。
在上一篇菜单介绍分享之后,有一些小伙伴在后台留言说能不能分享下如何创建自定义的菜单栏?怎么创建?
每个月总要忙那么一段时间,因为之前的存稿保持在日更,导致后续忙起来没有时间来得及写新的内容,就一直没有更新。今天趁着午休来更新一篇。主要说下Unity里复杂的菜...
Hello,几天没更,一些小伙伴在后台给我留言想咨询一下关于monoDevelop这个IDE的一些快捷方式和模板导入导出等,是如何做到的?
Hello,各位小伙伴,上一篇结束以后,Unity里的UGUI系列分享就已经结束了,不知道大家是否已经灵活掌握运用了呢?
今天要分享的内容,是近期内关于UGUI的最后一篇,UGUI里的滚动视图ScrollView,后期的内容会根据项目实用的功能组件进行分享。
今天要给大家分享的。。。可谓是,非常的简单啊,我甚至都在考虑要不要单独抽出一次当做分享内容 (・-・*),也有可能是我所有分享里文字数目最少的
因为一些外部原因,以后文章的发布只会在公众号内推送,取消了在蛮牛专栏的文章更新,望蛮牛小伙伴周知,关注微信公众号,可以第一时间收到新分享的推送通知。
(题外话,因为这期分享中段制作之后,微信平台抽疯,Gif图无法使用,导致我不得不尝试用其他的方式来让文章看起来没那么死板,在后面的部分展示中,我插入了视频文件而...
通常在实际项目中,对ScrollBar的应用非常简单,主要用于配合TableView或者ScrollView来进行使用,下一节我们将说明一下Unity里的Scr...
现在教程的思路是按照UGUI的组件进行逐一的讲解,先是在Unity里的操作设置,以及代码段的操作控制。上一篇Toggle讲解之后,这篇就是UGUI里的Slide...
很久没更,最近公司的手游准备二测,加上蛮牛上教程的同步更新,所以一直到现在才开始恢复公众号的内容更新。之后会在游戏蛮牛和公众号上同步更新。
今天的内容会很简单,也会很短,分享一下UGUI的RawImage,那什么是RawImage呢?
Hello,各位小伙伴,最近公司的事务繁多,所以稍微搁置了一下更新的速度,导致很多同学都以为我被恐怖分子绑架了
hello,今天来抽出时间给大家更新一发,之前有好多同学和我反馈说特别想要一个收藏贴可以分享如何制作摄像机追随目标,经过大家一而再再而三的催促,今天来给大家分享...
很多时候大家在调试期间会有很多很多的日志输出,每次都需要点击Console窗口上的clear来清除日志信息着实麻烦,而且逼格很低,今天给大家带来一篇通过设定自定...
已经不止一两个同学来问过我这个问题了,如何修改一个组件的位置啊,宽高啊,旋转啊,缩放啊之类的问题,鉴于好多同学都有这个疑问,我就单独把他抽出一个小分享内容列出来...
今天给大家带来一篇短小精悍的内容,那就是游戏中的变速效果,变速包括了快速和慢速,有的时候在游戏关卡结尾的时候通过慢速慢镜头来展示结束动作特效等,有不错的表现效果...
大家在玩手游的时候经常会看到游戏里有一些提醒状态,图示如下,右上角有当前手机端的时间,wifi网络状态展示,以及电量的展示效果
今天的内容不多,通常在游戏中,大家经常会遇到这样的需求,就是原本一个美术出来的图片,因为某种状态下,需要将他变成灰色代表当前禁用或者未激活一类的提示效果,那么,...
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