韩东吉的Unity杂货铺

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韩东吉

零基础入门 5: 自定义脚本内容和脚本ICON

Hello,这几天忙碌的不可开交,又有几天没更新了。这么久不见大家,今天来更新一发。

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零基础入门 4: 窗口介绍(完)

上一篇将Unity里几个比较重要的窗口先进行了讲解,以及如何自定义窗口布局,不知道大家都消化的怎么样,今天这篇窗口介绍,将把剩余window的窗口一一进行介绍。

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零基础入门 3: 窗口介绍(一)

前两篇介绍了Unity的环境布置,破解,平台切换。如果哪里有所遗忘可以翻看历史消息重新巩固下。

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零基础入门 2: 平台切换

上一篇讲述了Unity不同平台的环境布置,以及破解教程。那这一篇就来说下Unity的不同平台切换。

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从象棋到太极,领悟学习之道(三)

前俩节讲述了学习要“树正观”,“划小圈”。那最后的一小节,就来讲述下学习之道的第三点,也是最后一点,建组块。

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从象棋到太极,领悟学习之道(二)

维茨金在书中说到,第一点就是要树立一个正确的学习观念,第二点就是要划小圈,听起来可能比较奇怪,什么是划小圈呢?又该如何理解呢?

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从象棋到太极,领悟学习之道(前言)

不知道有多少人了解过维茨金,也不知道有多少人看过他写的书。先借鉴网上对维茨金的个人描述,让大家先有个了解。

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从象棋到太极,领悟学习之道(一)

前言里,大致的介绍了一下维茨金的经历,从象棋到太极,在任何人看起来都是两个完全不同的领域,那他又是如何做到在不同的领域里都可以取得骄人的成绩呢?维茨金自己总结到...

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零基础入门 15: UGUI Button

按钮对于一个应用或者游戏来说。必不可少,今天这篇分享,来说下UGUI里的按钮,Button组件。

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零基础入门 13: UGUI Text

前几篇介绍了UGUI里的Image,今天来说下UGUI 的Text,显示文本的组件。因为有了之前代码创建Image的铺垫,所以对Text的使用就都在这篇介绍了。

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零基础入门 11: 通过脚本设置UGUI Image

因为默认的脚本是没有引入UnityEngine库的。所以当我们新创建了一个脚本后,在脚本上方加入UnityEngine的引用。

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零基础入门 9: Unity脚本的生命周期

因为接下来的几篇分享,可能会开始编写脚本,所以索性用这篇来介绍下Unity脚本的常用生命周期函数。

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零基础入门 7: 创建自己的菜单

在上一篇菜单介绍分享之后,有一些小伙伴在后台留言说能不能分享下如何创建自定义的菜单栏?怎么创建?

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零基础入门 6: 菜单介绍

每个月总要忙那么一段时间,因为之前的存稿保持在日更,导致后续忙起来没有时间来得及写新的内容,就一直没有更新。今天趁着午休来更新一篇。主要说下Unity里复杂的菜...

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零基础入门 24:Unity设计模式之单键模式

Hello,各位小伙伴,上一篇结束以后,Unity里的UGUI系列分享就已经结束了,不知道大家是否已经灵活掌握运用了呢?

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零基础入门 23: UGUI ScrollView

今天要分享的内容,是近期内关于UGUI的最后一篇,UGUI里的滚动视图ScrollView,后期的内容会根据项目实用的功能组件进行分享。

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零基础入门 22: UGUI Panel

今天要给大家分享的。。。可谓是,非常的简单啊,我甚至都在考虑要不要单独抽出一次当做分享内容 (・-・*),也有可能是我所有分享里文字数目最少的

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零基础入门 18: UGUI Slider

现在教程的思路是按照UGUI的组件进行逐一的讲解,先是在Unity里的操作设置,以及代码段的操作控制。上一篇Toggle讲解之后,这篇就是UGUI里的Slide...

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零基础入门 16: UGUI RawImage

今天的内容会很简单,也会很短,分享一下UGUI的RawImage,那什么是RawImage呢?

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零基础入门 35:自定义窗口

Hello,各位小伙伴,最近公司的事务繁多,所以稍微搁置了一下更新的速度,导致很多同学都以为我被恐怖分子绑架了

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