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基于UE4/Unity绘制地图基础元素-线(上篇)
这篇文章是使用游戏引擎探索地图可视化的开篇。传统的地图渲染通常是在iOS/Android/Web平台进行的,为了探究更酷炫的地图展示,会记录基于UE4/Unity进行地图渲染的探索过程。
腾讯位置服务
2020-10-23
1.1K0
雄关漫道真如铁,而今迈步从头越!
2019刚刚拉开帷幕,在憧憬新的一年“诸”事大吉的同时,小编也想带着各位开发者朋友回顾一下腾讯位置服务的2018年,盘点那些我们一起经历过的2018年大事件。也正好借此机会感谢过去一年每一位开发者的支持和陪伴! 巧的是,我们正好精选了10个大事件,正可谓“十全十美”。当然,在服务开发者、助力行业伙伴的路上,我们一直在努力!雄关漫道真如铁,而今迈步从头越,期待2019继续有你同行! 01 5月向开发者提供海外位置服务 2018年5月,腾讯位置服务与HERE地图携手,对外开放专业和稳定的海外位
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2019-01-30
1.3K0
10月13日,我们一起搞事情!
一般来说,游戏平台提供给人与人交流沟通的机会并不多,而 LBS 功能是打破次元壁的关键技术之一。从虚拟游戏属性到真实社交属性,当你意识到周边的朋友都在进行同一款游戏时,游戏就真正有了生命力。那么融入了 LBS 服务的“荣耀战区”玩法是如何实现的呢?游戏游玩区域安全又是如何保障的呢?10 月 13 日,由腾讯位置服务官方举办的《助力游戏,连接现实——腾讯位置服务技术沙龙》将为开发者揭开谜底。 届时,来自腾讯位置服务、天美工作室及搜狐畅游的技术与产品专家将与开发者面对面交流,从《王者荣耀》到《天龙八部》,从
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2018-11-07
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助力游戏连接现实,LBS让游戏岂止于“玩”
10月13日,腾讯位置服务举办的“助力游戏 连接现实”技术沙龙在北京圆满结束。现场人员爆满,气氛热烈。本次沙龙分别从LBS 游戏解决方案、 POI 在 LBS 游戏的应用、纯 Unity 地图渲染引擎、腾讯位置服务在《天龙八部》和《王者荣耀》中的应用等5个方面阐述了LBS技术与游戏的结合方式。
腾讯位置服务
2018-11-07
1.4K0
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