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游戏杂谈

专栏作者
428
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625127
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27
订阅数
如何判断安卓模拟器的型号(品牌)
看到这个标题,可能很多人会疑惑,为啥?判断安卓模拟器本身就不一定准确,更何况还要知道它是什么品牌?
meteoric
2019-05-24
3.8K0
推荐一款移动端的web UI控件 -- mobiscroll
用mobiscroll 可实现ios系统自带的选择器控件效果,支持几乎所有的移动平台(iOS, Android, BlackBerry, Windows Phone 8, Amazon Kindle),当然在pc的浏览器上跑,效果也还不错。建议使用支持css3的浏览器访问^_^
meteoric
2018-11-20
8130
手游开发Android平台周边工具介绍
主要是需要接入各平台的登录、充值接口,各家SDK又不统一,Android渠道都是鱼龙混杂,就算小渠道你看不上,但量多了,加起来也还可观,所以大家都拿出吃奶的尽去铺渠道。国内几大主要的Android发行平台:360、百度、UC、小米、豌豆夹、联想、酷派…
meteoric
2018-11-20
8560
手机浏览器音频内核的坑
在华为4.4的设备上,发现H5做的一款小游戏不能播放声音,用cocos2d-js的可以正常播放。手机的UA标识:
meteoric
2018-11-20
1.2K0
cocos2d-x在Android平台下的音频导致的卡死
frameworks/wilhelm/src/android/AudioPlayer_to_android.cpp:779: pthread 0x75f14a00 (tid 13774) sees object
meteoric
2018-11-20
1.3K0
React Native入门遇到的一些问题
curl -LsSf http://github.com/mxcl/homebrew/tarball/master | sudo tar xvz -C/usr/local --strip 1
meteoric
2018-11-20
9370
React-Native android在windows下的踩坑记
你需要先安装最新版本的node.js(我最后使用的是v4.1.2),前往官网下载>>
meteoric
2018-11-20
1.8K0
JNI开发示例
安装:eclipse(http://www.eclipse.org/)、CDT(C/C++ Development Tooling)、ADT(Android Development Tools)
meteoric
2018-11-19
7460
APP顶号逻辑
登录的接口login.do接口上需要记录关键的信息:userId、设备型号(Android|iPhone)、登录时间、登录IP、设备唯一标识(UUID)
meteoric
2018-11-19
6170
Logcat多tag过滤
当Android设备通过usb连接成功后,在logcat中能看到很多log信息,但太多了很容易将我们关注的日志给淹没掉,所以我们需要过滤。如果接入了不同的SDK,那么log的tag可能会不同,所以有时需要显示多个tag。
meteoric
2018-11-19
1.7K0
移动开发工具推荐
Android:豌豆夹,快速连接手机的利器。腾讯的应用宝也好,360的手机助手也好,在插入USB之后,确实不如豌豆夹好使,谁用谁知道。如果连接了USB还是不能识别设备,请使用以下几种方式:
meteoric
2018-11-19
9670
移动平台下的Socket几个问题
在页游时代,使用Flash ActionScript 3.0进行开发,as3提供比较简单和健全的socket API。到了手游时代,基于tcp的socket编程遇到了一些棘手的问题。通常情况下手游都要支持至少二大主流平台:Android、IOS,二者共存,暂时没有迹象表现哪一方会没落。
meteoric
2018-11-19
2.1K0
多个so中模板单例的多次实例化
在Android打包项目时,发现登录功能不能使用了,logcat中也没发现什么问题,最后一行一行log定位到了问题。原来是一个so文件中的构造函数被初始化二次!
meteoric
2018-11-19
3K0
C#设置有命令空间的属性
之前被问到一个问题,C#中如何设置android:name这样的属性?我的第一反应是直接setAttribute不就可以了么 SetAttribute(name, value), 可事实上却不行,因为本身并没有什么C#的开发经验,周围也没什么人搞这个,所以就只能通过搜索了。
meteoric
2018-11-19
6590
cocos2d-x绑lua的开发环境
2013年是手游开发井喷的一年,也是手游市场竞争最为激烈的一年,ios市场除了刷榜、刷榜,还是刷榜,而android有点像黑市的感觉,水太深(很多渠道商已经从上游控制了流量的入口)。而cocos2d-x作为国内手游2d游戏中最流行的引擎,也渐渐由c++开发转为lua,究其原因。最主要的是:通过lua写的游戏,可以实现动态更新(你知道苹果每次审核会让人疼蛋差不多一个礼拜或者更久);在很大程度上也避免了因c++空指针的问题引起的程序闪退、崩溃的问题。
meteoric
2018-11-19
1.2K0
Android NDK:Aborting..Stop的处理方法
在eclipse中配置cocos2d-x的android环境时,遇到这样的错误提示
meteoric
2018-11-19
2.5K0
修复android下webView控件的总结
游戏中有一个收集玩家问题反馈的网页,很早之前就有同事反映说android在游戏无法上传附件,在浏览器中是可以正常使用的。最近能腾出手来的时候,就仔细看了一下这个问题,发现很里藏着不少问题,这里一一记录下来,希望能其它人有用,因为很多问题跟网上反映出来可能有点不太一样。
meteoric
2018-11-19
1.5K0
手游推广方面的一些想法
举个实际的例子,就是xx游戏xx区的A玩家,他通过游戏内的分享功能,分享一个链接至社交平台之后,通过该玩家分享的链接进行下载的玩家对A有一个返利,比如下载次数(这个容易作弊),激活游戏的人数,以及通过该链接下载的玩家,等级达到多少后,充值XX后对A玩家都有一个返利,以此达到玩家主动推荐和宣传游戏的作用。
meteoric
2018-11-19
5870
PhoneGap Build的使用
      纯粹属于闲折腾的结果,只是这中间还遇到一些问题,记录一下。因为没有IOS的开发key,所以这里只发布成功Android系统的安装程序。之前写过一篇构建webapp项目的文章<构建基于Android和PhoneGap的开发环境>,假设已经写了一个简单的demo页面,现在如何生成一个安装程序并安装到手机中,进行效果预览呢?
meteoric
2018-11-16
1.1K0
搭建基于Android和PhoneGap的开发环境
添加ADT plug,地址为:http://dl-ssl.google.com/android/eclipse
meteoric
2018-11-15
5570
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