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游戏杂谈

专栏作者
428
文章
631412
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27
订阅数
基于SVN的版本范围汇总
客户端:界面(prefab/xml)、代码(lua)、数据配置表(json/lua)、美术资源(3D模型、动作、特效等)
meteoric
2022-04-26
1.1K0
UE4自定义shader实现高斯模糊效果
这是网上教程的链接:https://www.raywenderlich.com/57-unreal-engine-4-custom-shaders-tutorial
meteoric
2021-08-05
2.5K0
不使用定时器实现的onhashchange
之前看sparks345 写的《不采用interval方式模仿onHashChange》
meteoric
2019-02-25
6220
网页布局之九宫格
九宫格虽然嵌套了一些标签,但对于IE6、IE7来讲为了达到预期的美术效果,这中间需要进行权衡;无论怎么讲,他还是很多精华之处。
meteoric
2019-02-25
9210
一道二栏布局题目
<div id="wrapper">     <div>C</div>     <div>A</div>     <div>B</div> </div>
meteoric
2019-02-25
3080
Javascript倒计时
运行示例代码: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <title> new document </title> </head> <body> <div> 距离广州亚运会开幕时间2010年11月12还有:<span id="otherTime"></span> </div> </body> </html> 运行
meteoric
2019-02-25
9220
从10W个数中随机抽走2个数,求出那两个数是多少
从1到10w(共10w个数)中随机抽走2个数,然后打乱剩下的数的顺序,问如果从这剩下的数中快速的找出抽走的是哪2个数?
meteoric
2019-02-25
1K0
仿Google+的Circle功能
http://www.circlehack.com/ (qiang外)是facebook四个工程师通宵一晚上的成果,体验和效果上和Google+中的circle相比还是逊色一些
meteoric
2019-02-25
6050
JavaScript求最大公共子串
对两个字符串的每一项都进行比较,若匹配则该项为1,不匹配则为0。然后求出对角线最长为1的那一段序列,即为最大公共子串。
meteoric
2019-02-25
8470
HTML5的Canvas
关于HTML5 Canvas的基础教程  (原文HTML5 canvas - the basics)
meteoric
2019-02-25
1.2K0
JavaScript版的简单动画
Google+中有一个特效:拖拽用户头像至分组内,用户头像会有一个特效(绕着圆圈转一圈)。写了个简单的示例,效果如下图所示:
meteoric
2019-02-25
6020
DOM的滚动
DOM规范中并没有规定各浏览器需要实现怎样的滚动页面区域,各浏览器实现了相应的方法,可以使用不同的方式控制页面区域的滚动。这些方法作为HTMLElement类型的扩展存在,所以它能在所有元素上使用。
meteoric
2019-02-25
7790
QQ空间的JSONP示例
根据Velocity的演讲“性能优化无未日--Qzone首页性能优化2012篇”写的一个例子
meteoric
2019-02-25
1.7K0
推荐一款移动端的web UI控件 -- mobiscroll
用mobiscroll 可实现ios系统自带的选择器控件效果,支持几乎所有的移动平台(iOS, Android, BlackBerry, Windows Phone 8, Amazon Kindle),当然在pc的浏览器上跑,效果也还不错。建议使用支持css3的浏览器访问^_^
meteoric
2018-11-20
8180
手游开发Android平台周边工具介绍
主要是需要接入各平台的登录、充值接口,各家SDK又不统一,Android渠道都是鱼龙混杂,就算小渠道你看不上,但量多了,加起来也还可观,所以大家都拿出吃奶的尽去铺渠道。国内几大主要的Android发行平台:360、百度、UC、小米、豌豆夹、联想、酷派…
meteoric
2018-11-20
8570
移动APP的IM后台架构浅析
IM(InstantMessaging 即时通讯)作为一项基础功能,很多APP都有,比如:手机QQ、微信、易信、钉钉、飞信、旺旺、咚咚、陌陌等。而IM如同我们日常生活中的水和电一样,必不可少,也是很多“社交”类APP必不可少的基础功能,而上面这些APP里面,微信最为出色。
meteoric
2018-11-20
2.2K0
Unity设置播放模式下始终先执行指定的场景
通过我们使用Unity开发游戏,是在PC/Mac上。而一个游戏通常也会有很多的场景,比如A、B、C、D三个场景,正常流程下的执行顺序是 A –> B –> C –> D。在具体一点,比如 A —— 启动场景、B —— 资源加载场景、C —— 登录场景、D —— 战斗场景。
meteoric
2018-11-20
3.5K0
国际化之iPhone设备支持的语种
有没有想过,iPhone 语言到底支持多少语言呢?我倒是搜索了一下,整理出下面一份列表,供大家参考
meteoric
2018-11-20
5530
libuv在cocos2d-x中的使用
libuv经过Node.js的实践和应用,已经证明非常之成熟,本来之前项目用的是这个:clsocket https://github.com/DFHack/clsocket  当初选它的主要原因是它支持Windows、Linux、Mac OSX(我猜测的),但致命的缺点就是仅支持阻塞的TCP,这样就会导致一个问题,在连接游戏服务器、聊天服务器的时候游戏主界面会直接被卡死,等连接成功后才能恢复正常。而LuaSocket之前游戏也替换过,发现的问题主要是依赖lua的循环检测是否有新的数据(定时器),从而导致明显的界面延时。Cocos2d-x 3.x版本因为性能大幅提升,似乎此问题感受并不明显,而我们因为项目历史明显,lua 与 C++结合的很死,本身跑起来就一卡一卡的。
meteoric
2018-11-20
1.5K0
cocos2d-x在Android平台下的音频导致的卡死
frameworks/wilhelm/src/android/AudioPlayer_to_android.cpp:779: pthread 0x75f14a00 (tid 13774) sees object
meteoric
2018-11-20
1.3K0
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