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方亮

无聊时玩的各种技术
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浅析GPU计算——CPU和GPU的选择
        目前市面上介绍GPU编程的博文很多,其中很多都是照章宣科,让人只能感受到冷冷的技术,而缺乏知识的温度。所以我希望能写出一篇可以体现技术脉络感的文章,让读者可以比较容易理解该技术,并可以感悟到cuda编程设计及优化的原理。(转载请指明出于breaksoftware的csdn博客)
方亮
2019-01-16
2.1K0
C++拾取——Linux下实测布隆过滤器(Bloom filter)和unordered_multiset查询效率
        布隆过滤器是一种判定元素是否存在于集合中的方法。其基本原理是使用哈希方法将数据映射到一个很长的向量上。在维基百科上,它被称为“空间效率和查询时间都远远超过一般的算法”的方法。由于它只保存散列的数据,所以对于很长的数据有着良好的压缩特性,这个是个不争的事实(可以参见《布隆过滤器 (Bloom Filter) 详解》)。但是其查询效率究竟如何,我们还是要实际测试一下。(转载请指明出于breaksoftware的csdn博客)
方亮
2019-01-16
1.5K0
同步、异步、堵塞、非堵塞和函数调用及I/O之间的组合概念
        在我们工作和学习中,经常会接触到“同步”、“异步”、“堵塞”和“非堵塞”这些概念,但是并不是每个人都能将它们的关系和区别说清楚。本文将对这些基本概念进行讨论,以期让大家有更清楚的认识。(转载请指明出于breaksoftware的csdn博客)
方亮
2019-01-16
1.8K0
Google Test(GTest)使用方法和源码解析——概况
        GTest是很多开源工程的测试框架。虽然介绍它的博文非常多,但是我觉得可以深入到源码层来解析它的实现原理以及使用方法。这样我们不仅可以在开源工程中学习到实用知识,还能学习到一些思想和技巧。我觉得有时候思想和技巧是更重要的。(转载请指明出于breaksoftware的csdn博客)
方亮
2019-01-16
4.2K0
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