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老欧说安卓

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Kotlin 1.2 有哪些新特性
原文链接是《What's New in Kotlin 1.2》,下面的译文节选了“其它的语言特性”部分(“Other Language Features”)
aqi00
2019-05-26
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Kotlin入门教程——目录索引
Kotlin是谷歌官方认可的Android开发语言,即将发布的Android Studio 3.0版本也会开始内置Kotlin,所以未来在App开发中Kotlin取代Java是大势所趋,就像当初Android Studio取代Eclipse成为App开发工具一样。 下面分章节列出各篇Kotlin教程的索引地址,方便大家查阅。
aqi00
2019-01-18
1.4K0
《Kotlin从零到精通Android开发》资源下载和内容勘误
下面是《Android Studio开发实战 从零基础到App上线》一书用到的工具和代码资源: 1、本书使用的Android Studio版本为3.0.1,Kotlin版本为1.2.0,最新的Android Studio安装包可前往Android官网页面下载。 2、本书提供所有示例源码的demo工程下载,源码的下载页面为https://pan.baidu.com/s/1iVUtJcgX7Fylx-1zRCVjug,也可在作者的github主页下载最新的源码,github地址是https://github.com/aqi00/kotlin。 源码与各章的对应关系表见下图:
aqi00
2019-01-18
1.4K0
Kotlin入门(20)几种常见的对话框
手机上的App极大地方便了人们的生活,很多业务只需用户拇指一点即可轻松办理,然而这也带来了一定的风险,因为有时候用户并非真的想这么做,只是不小心点了一下而已,如果App不做任何提示的话,继续吭哧吭哧兀自办完业务,比如转错钱了、误删资料了,往往令用户追悔莫及。所以对于部分关键业务,App为了避免用户的误操作,很有必要弹出消息对话框,提醒用户是否真的要进行此项操作。这个提醒对话框便是App开发常见的AlertDialog,说起这个AlertDialog,安卓开发者都有所耳闻,该对话框不外乎消息标题、消息内容、确定按钮、取消按钮这四个要素,使用Java编码显示提醒对话框,基本跟下面的示例代码大同小异:
aqi00
2019-01-18
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Kotlin入门(21)活动页面的跳转处理
Activity的活动页面跳转是App最常用的功能之一,在前几章的demo源码中便多次见到了,常常是点击界面上的某个按钮,然后跳转到与之对应的下一个页面。对于App开发者来说,该功能的实现非常普通,使用Java编码不过以下两行代码而已:
aqi00
2019-01-18
1.6K0
Kotlin入门(22)适配器的简单优化
为实现各种排列组合类的视图(包括但不限于Spinner、ListView、GridView等等),Android提供了五花八门的适配器用于组装某个规格的数据,常见的适配器有:数组适配器ArrayAdapter、简单适配器SimpleAdapter、基本适配器BaseAdapter、翻页适配器PagerAdapter。适配器的种类虽多,却个个都不好用,以数组适配器为例,它与Spinner配合实现下拉框效果,其实现代码纷复繁杂,一直为人所诟病。故而在下拉框一小节之中,干脆把ArrayAdapter连同Spinner一股脑都摒弃了,取而代之的是Kotlin扩展函数selector。 到了列表视图ListView这里,与之搭档的一般是基本适配器BaseAdapter,这个BaseAdapter更不简单,基于它的列表适配器得重写好几个方法,还有那个想让初学者撞墙的ViewHolder。总之,每当要实现类似新闻列表、商品列表之类的页面,一想到这个难缠的BaseAdapter,心里便发怵。譬如下图所示的六大行星的说明列表,左侧是图标,右边为文字说明,很普通的一个页面。
aqi00
2019-01-18
1.3K0
Kotlin入门(23)适配器的进阶表达
前面在介绍列表视图和网格视图时,它们的适配器代码都存在视图持有者ViewHolder,因为Android对列表类视图提供了回收机制,如果某些列表项在屏幕上看不到了,则系统会自动回收相应的视图对象。随着用户的下拉或者上拉手势,已经被回收的列表项要重新加载到界面上,倘若每次加载都得从头创建视图对象,势必增加了系统的资源开销。所以ViewHolder便应运而生,它在列表项首次初始化时,就将其视图对象保存起来,后面再次加载该视图时,即可直接从持有者处获得先前的视图对象,从而减少了系统开销,提高了系统的运行效率。 视图持有者的设计理念固然美好,却苦了Android开发者,每次由BaseAdapter派生新的适配器类,都必须手工处理视图持有者的相关逻辑,实在是个沉重的负担。有鉴于此,循环视图的适配器把视图持有者的重用逻辑剥离出来,由系统自行判断并处理持有者的重用操作。开发者继承RecyclerView.Adapter之后,只要完成业务上的代码逻辑即可,无需进行BaseAdapter视图持有者的手工重用。 现在由Kotlin实现循环视图的适配器类,综合前面两小节提到的优化技术,加上视图持有者的自动重用,适配器代码又得到了进一步的精简。由于循环视图适配器并不提供列表项的点击事件,因此开发者要自己编写包括点击、长按在内的事件处理代码。为方便理解循环适配器的Kotlin编码,下面以微信的公众号消息列表为例,给出对应的消息列表Kotlin代码:
aqi00
2019-01-18
1.7K0
Kotlin入门(24)如何自定义视图
Android提供了丰富多彩的视图与控件,已经能够满足大部分的业务需求,然而计划赶不上变化,总是有意料之外的情况需要特殊处理。比如PagerTabStrip无法在布局文件中指定文本大小和文本颜色,只能在代码中通过setTextSize和setTextColor方法来设置。这用起来殊为不便,如果它能像TextView那样直接在布局指定文本大小和颜色就好了;要想让PagerTabStrip支持该特性,就得通过自定义视图来实现,而自定义视图的第一种途径便是自定义属性。 仍旧以翻页标题栏PagerTabStrip举例,现在给它新增两个自定义属性,分别是文本颜色textColor,以及文本大小textSize。下面给出Java编码的自定义步骤: 1. 在res\values目录下创建attrs.xml,文件内容如下所示,其中declare-styleable的name属性值表示新视图的名称,两个attr节点表示新增的两个属性分别是textColor和textSize:
aqi00
2019-01-18
1.4K0
Kotlin入门(25)共享参数模板
共享参数SharedPreferences是Android最简单的数据存储方式,常用于存取“Key-Value”键值对数据。在使用共享参数之前,要先调用getSharedPreferences方法声明文件名与操作模式,示例代码如下:
aqi00
2019-01-18
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Kotlin入门(26)数据库ManagedSQLiteOpenHelper
共享参数毕竟只能存储简单的键值对数据,如果需要存取更复杂的关系型数据,就要用到数据库SQLite了。尽管SQLite只是手机上的轻量级数据库,但它麻雀虽小、五脏俱全,与Oracle一样存在数据库的创建、变更、删除、连接等DDL操作,以及数据表的增删改查等DML操作,因此开发者对SQLite的使用编码一点都不能含糊。当然,Android为了方便开发者的工作,已经提供了一个操作SQLite的工具类即SQLiteOpenHelper,在App开发时可由SQLiteOpenHelper派生出具体的业务表管理类。 但是,系统自带的SQLiteOpenHelper有个先天缺陷,就是它并未封装数据库管理类SQLiteDatabase,这造成一个后果:开发者需要在操作表之前中手工打开数据库连接,然后在操作结束后手工关闭数据库连接。可是手工开关数据库连接存在着诸多问题,比如数据库连接是否重复打开了?数据库连接是否忘记关闭了?在A处打开数据库却在B处关闭数据是否造成业务异常?以上的种种问题都制约了SQLiteOpenHelper的安全性。 有鉴于此,Kotlin结合Anko库推出了改良版的SQLite管理工具,名叫ManagedSQLiteOpenHelper,该工具封装了数据库连接的开关操作,使得开发者完全无需关心SQLiteDatabase在何时在何处调用,也就避免了手工开关数据库连接可能导致的各种异常。同时ManagedSQLiteOpenHelper的用法与SQLiteOpenHelper几乎一模一样,唯一的区别是:数据表的增删改查语句需要放在use语句块之中,具体格式如下:
aqi00
2019-01-18
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Kotlin入门(27)文件读写操作
Java的文件处理用到了io库java.io,该库虽然功能强大,但是与文件内容的交互还得通过输入输出流中转,致使文件读写操作颇为繁琐。因此,开发者通常得自己重新封装一个文件存取的工具类,以便在日常开发中调用。下面是一个文件工具类的简单Java代码:
aqi00
2019-01-18
3.2K0
Kotlin入门(28)Application单例化
Application是Android的又一大组件,在App运行过程中,有且仅有一个Application对象贯穿应用的整个生命周期,所以适合在Application中保存应用运行时的全局变量。而开展该工作的基础,是必须获得Application对象的唯一实例,也就是将Application单例化。获取一个类的单例对象,需要运用程序设计中常见的单例模式,倘若通过Java编码实现单例化,想必早已是大家耳熟能详的了。下面便是个Application单例化的Java代码例子:
aqi00
2019-01-18
2.2K0
Kotlin入门(29)任务Runnable
任务Runnable定义了一个可以独立运行的代码片段,通常用于界面控件的延迟处理,比如有时为了避免同时占用某种资源造成冲突,有时则是为了反复间隔刷新界面从而产生动画效果。运行一个任务也有多种形式,既可在UI线程中调用处理器对象的post或者postDelayed方法,也能另外开启分线程来执行Runnable对象。那么在运行任务之前,必须事先声明该任务的对象,然后才能由调用者执行该任务。Kotlin代码声明Runnable对象有四种方式,分别对应不同的业务场景,接下来就依次阐述Runnable对象的四种声明方式:
aqi00
2019-01-18
1.8K0
Kotlin入门(30)多线程交互
Android开发时常会遇到一些耗时的业务场景,比如后台批量处理数据、访问后端服务器接口等等,此时为了保证界面交互的及时响应,必须通过线程单独运行这些耗时任务。简单的线程可使用Thread类来启动,无论Java还是Kotlin都一样,该方式首先要声明一个自定义线程类,对应的Java代码如下所示:
aqi00
2019-01-18
1.5K0
Kotlin入门(31)JSON字符串的解析
json是App进行网络通信最常见的数据交互格式,Android也自带了json格式的处理工具包org.json,该工具包主要提供了JSONObject(json对象)与JSONArray(json数组)的解析处理。下面分别介绍这两个工具类的用法:
aqi00
2019-01-18
4K0
Kotlin入门(32)网络接口访问
手机上的资源毕竟有限,为了获取更丰富的信息,就得到辽阔的互联网大海上冲浪。对于App自身,也要经常与服务器交互,以便获取最新的数据显示到界面上。这个客户端与服务端之间的信息交互,基本使用HTTP协议进行通信,即App访问服务器的HTTP接口来传输数据。HTTP接口调用在Java代码中可不是一个轻松的活,开发者若用最基础的HttpURLConnection来编码的话,至少要考虑以下场景的处理: 1、HTTP的请求方式是什么,是GET还是POST还是PUT还是DELETE? 2、HTTP的连接超时时间是
aqi00
2019-01-18
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Kotlin入门(33)运用扩展属性
进行App开发的时候,使用震动器要在AndroidManifest.xml中加上如下权限:
aqi00
2019-01-18
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Kotlin入门(16)容器的遍历方式
Kotlin号称全面兼容Java,于是乎Java的容器类仍可在Kotlin中正常使用,包括大家熟悉的队列ArrayList、映射HashMap等等。不过Kotlin作为一门全新的语言,肯定还是要有自己的容器类,不然哪天Java跟Kotlin划清界限,那麻烦就大了。与Java类似,Kotlin也拥有三类基本的容器,分别是集合Set、队列List、映射Map,然后每类容器又分作只读与可变两种类型,这是为了判断该容器能否进行增删改等变更操作。Kotlin对修改操作很慎重,比如变量用val前缀表示不可修改,用var前缀表示允许修改;类默认是不允许继承的,只有添加open前缀才允许该类被继承;至于容器默认为只读容器,如果需要进行修改则需加上Mutable形成新的容器,比如MutableSet表示可变集合,MutableList表示可变队列,MutableMap表示可变映射。 既然Set/List/Map都属于容器,那么必定拥有相同的基本容器方法,具体说明如下: isEmpty : 判断该容器是否为空。 isNotEmpty : 判断该容器是否非空。 clear : 清空该容器。 contains : 判断该容器是否包含指定元素。 iterator : 获取该容器的迭代器。 count : 获取该容器包含的元素个数,也可通过size属性获得元素数量。 初始化赋值 : Kotlin允许在声明容器变量之时进行初始赋值,这点很方便比Java先进,当然不同容器的初始化方法有所区别,具体的对应关系见下表: 只读集合Set    setOf 可变集合    mutableSetOf 只读队列List    listOf 可变队列MutableList    mutableListOf 只读映射Map    mapOf 可变映射MutableMap    mutableMapOf 以上是Kotlin容器的基本方法,更具体的增删改查等用法则有所不同,下面分别介绍这三类六种容器的详细用法。
aqi00
2019-01-18
2.2K0
Kotlin入门(17)等式判断的情况
话说等式可是编程语言最基本的表达式之一,不管哪种高级语言,无一例外都采用双等号“==”判断两个变量是否相等;就算是复杂的对象,在Java中也可通过equals函数判断两个实例是否相等。按理说这些能够满足绝大多数场合的要求了,那么Kotlin又给等式判断加入了哪些新概念呢?下面就让我们好好探讨一下具体业务中的等式判断。
aqi00
2019-01-18
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Kotlin入门(18)利用单例对象获取时间
前面介绍了,使用扩展函数可以很方便地扩充数组Array的处理功能,例如交换两个数组元素、求数组的最大元素等等。那么除了数组之外,日期和时间的相关操作,也是很常见的,比如获取当前日期,获取当前时间、获取指定格式的日期时间等等。因此,基本上每个Java书写的Android工程,都需要一个类似DateUtil.java的工具类,用于获得不同格式的时间字符串,下面代码便是一个实现了基础时间拼接的日期工具类例子:
aqi00
2019-01-18
8890
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