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dino.c的专栏

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[WPF] 抄抄超强的苹果官网滚动文字特效实现
今天 ChokCoco 大佬发布了一篇博客 超强的苹果官网滚动文字特效实现,iPhone 我是买不起的,但不妨碍我对抄特效感兴趣,正好我这周安排的工作已经完成了,于是有空练练手实现了一个 WPF 版本。最终效果如下:
dino.c
2022-10-31
1.4K0
在 WPF 中实现融合效果
融合效果是指对两个接近的元素进行高斯模糊后再提高对比度,使它们看上去“粘”在一起。在之前的一篇文章中,我使用 Win2D 实现了融合效果,效果如下:
dino.c
2022-10-05
1.2K0
使用 Win2D 实现融合效果
在 CSS 中有一种实现融合效果的技巧,使用模糊滤镜(blur)叠加对比度滤镜(contrast)使两个接近的元素看上去“粘”在一起,如下图所示:
dino.c
2022-10-05
4400
[WPF] 使用 HandyControl 的 CirclePanel 画出表盘刻度
最近需要一个 WPF 的表盘控件,之前 Cyril-hcj 写过一篇不错的博客 《WPF在圆上画出刻度线》,里面介绍了一些原理及详细实现的代码:
dino.c
2022-09-27
1.3K0
Visual Studio App Center 中的 Email 和 Webhook 通知
上一篇文章 我介绍了如何使用 App Center 的服务自动在 Azure DevOps Service 和 Github 中创建 Bug 或 Issue。通常来说,这两个平台在创建 Bug 或 Issue 后会有一些通知机制,例如通过 Email 或 Webhook 让团队成员知道有些东西被创建了。但我工作中使用到 Azure DevOps Server 没有相关的服务集成。幸好 App Center 本身就提供了 Email 通知和 Webhook 功能。如果你像我一样在 Azure DevOps Server 上工作(或者其它非 Github、Jira、Azure DevOps Service 的平台),并且使用 App Center 持续监视应用的使用情况,那么这篇文章应该可以帮到你。
dino.c
2022-05-07
1.9K0
Visual Studio App Center 中的 Bug 跟踪服务
我在之前的一篇文章 《使用 Visual Studio App Center 持续监视应用使用情况和问题》 中介绍了 App Center 的基本功能及使用入门,其中 诊断 可以自动手机用户的崩溃或异常,并在 App Center 的网页显示详细的错误信息。
dino.c
2022-05-07
1.6K0
[WPF] 假装可变字体
上图中的两个动画,一个文字直接变粗,一个渐渐变粗,我觉得后者会更有趣。但普通的字体可达不到这种效果,例如微软雅黑,无论怎么调整它的 FontWeight,实际上它也只有三种粗细:
dino.c
2022-05-07
5690
[WPF] 如何实现文字描边
WPF 的 TextBlock 提供了大部分常用的文字修饰方法,在日常使用中基本够用。如果需要更丰富的表现方式,WPF 也提供了其它用起来复杂一些的工具去实现这些需求。例如这篇文章介绍的文字描边,就有几种方法可以在 WPF 中呈现。这篇文章将简单介绍这实现文字描边的方法。
dino.c
2022-05-07
9940
[WPF] 使用 Effect 玩玩阴影、内阴影、 长阴影
最近在学习怎么用 Shazzam Shader Editor 编写自定义的 Effect,并试着去实现阴影、内阴影和长阴影的效果。结果我第一步就放弃了,因为阴影用到的高斯模糊算法对我来说太太太太太太太太难了,最后只好用些投机取巧的方法来模仿这几种效果。
dino.c
2022-05-07
1.4K0
使用 MVVM Toolkit Source Generators
最近 .NET Community Toolkit 发布了 8.0.0 preview1,它包含了从 Windows Community Toolkit 迁移过来的以下组件:
dino.c
2022-05-07
9600
[WPF] 用 Effect 实现线条光影效果
虽然 ChokCoco 大佬已经给了一个心形的路径,但总不能每次都期待别人给的东西。对于 WPF 开发者来说,用图标字体和 Blend 可以轻松创建一些简单的路径。
dino.c
2022-05-07
1.3K0
[Azure DevOps] 管理测试计划、测试套件和测试用例
我喜欢测试计划,它能让团队清楚测试进度,还能妥善分配测试人员,更重要的是它能保证测试质量和效率。Azure DevOps 里提供了 Test Plans 这个模块用于管理测试计划。
dino.c
2022-05-07
8270
[WPF] 抄一个 CSS3 实现的按钮
继上一篇文章模仿了一下这个按钮,这篇文章索性抄一下,连动画都模仿过来,顺便熟习下 CSS3。原版:
dino.c
2021-12-28
6980
[WPF] 实现 WPF 的 Inner Shadow
在 WPF 中,我们通常用 DropShadow 做阴影效果,但都是做外阴影。内阴影(Inner Shadow)的话其实也不是不可以,就是有些曲折。这篇文章介绍几种做内引用的做法。
dino.c
2021-12-28
7730
[WPF] 实现一个很久以前流行的按钮样式
偶尔看到这个按钮样式,用 WPF 模仿一下。这个按钮样式好像好几年前看到过,已经不记得怎么称呼了。
dino.c
2021-12-27
6430
[WPF] 使用 Shazzam Shader Editor 编写一个 Lighten Effect
之前在一篇文章(实现两个任天堂 Switch 的加载动画)里为了实现不同亮度的 Grid,使用了一个 LightenConverter 类,但是它只能处理 SolidColorBrush。为了可以应用在更多场合,这篇文章自己写一个 Effect 来实现相同 Lighten 的效果。
dino.c
2021-12-27
4150
[WPF] 用 OpacityMask 模仿 UWP 的 Text Shimmer 动画
在 UWP 的 Windows Composition Samples 中有一个 Text Shimmer 动画,它用于展示如何使用 Composition Light。从下面的 Gif 可以看到,这个动画很简单,就是用 PointLight 从左到右扫过一行文字。
dino.c
2021-12-16
6240
用 WinUI 3 开发了一个摸鱼应用
如上图所示,这个 App 就只有一个按钮,点击后假装开始 Windows Update,然后用户就可以光明正大地摸鱼了。
dino.c
2021-12-16
2.1K0
[WPF] 实现两个任天堂 Switch 的加载动画
写了两个 Switch 的加载动画,第一个是 Swtich 最常见那个 Loading 动画:
dino.c
2021-12-10
5520
从一个小 Bug,到 Azure DevOps
最近和同事提起一个几年前的 Bug,那是一个很小很小的 Bug,没什么技术含量。那时候我刚入职,正好公司卖了一款仪器到某个国家,但是那边说配套的软件运行不起来,一打开就报错。经过排查发现出错的代码很简单,大致是这样:
dino.c
2021-11-30
3890
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