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使用 MVVM Toolkit Source Generators
编程算法
unity
c#
打包
javascript
最近 .NET Community Toolkit 发布了 8.0.0 preview1,它包含了从 Windows Community Toolkit 迁移过来的以下组件:
dino.c
2022-05-07
960
0
[WPF] 使用 MVVM Toolkit 构建 MVVM 程序
编程算法
unity
https
javascript
node.js
微软虽然提出了 MVVM,但又没有提供一个官方的 MVVM 库(多年前有过 Prism,但已经离家出走了)。每次有人提起 MVVM 库,有些人会推荐 Prism(例如我),有些人会推荐 MVVMLight。可是现在 Prism 已经决定不再支持 UWP , 而 MVVMLight 又不再更新,在这左右为难的时候 Windows Community Toolkit 挺身而出发布了 MVVM Toolkit。 MVVM Toolkit 延续了 MVVMLight 的风格,是一个轻量级的组件,而且它基于 .NET Standard 2.0,可用于UWP, WinForms, WPF, Xamarin, Uno 等多个平台。相比它的前身 MVVMLight,它有以下特点:
dino.c
2021-08-24
1.9K
0
[UWP]通过自定义XamlCompositionBrushBase实现图片平铺
windows
unity
我早就想试试自定义XamlCompositionBrushBase,但一直没机会。上一篇文章介绍到使用Win2D的BorderEffect实现图片的平铺功能,原理很简单,但每次都要写这些代码很繁琐,正好就用这个作为例子试试XamlCompositionBrushBase。
dino.c
2019-11-20
665
0
[UWP]使用GetAlphaMask制作阴影
windows
unity
最近常常接触到GetAlphaMask,所以想写这篇文章介绍下GetAlphaMask怎么使用。其实GetAlphaMask的使用场景十分有限,Github上能搜到的内容都是用来配合DropShadow的,所以这篇文章也以介绍DropShadow为主。
dino.c
2019-10-31
798
0
[UWP]为什么ContentControl的ControlTemplate里放两个ContentPresenter会出问题(绕口)
unity
windows
wpf
上周五收到反馈,在一个ContentControl的ControlTemplate中放两个ContentPresenter会出错。出错的例子是我以前博客中HeaderedContentControl的代码,这个控件是UWP最简单的控件之一,它最简化的实现代码如下:
dino.c
2019-03-08
535
0
[UWP]合体姿势不对的HeaderedContentControl
unity
wpf
容器
HeaderedContentControl是WPF中就存在的控件,这个控件的功能很简单:提供Header和Content两个属性,在UI上创建两个ContentPresenter并分别绑定到Header和Content,让这两个ContentPresenter合体组成HeaderedContentControl。
dino.c
2019-01-18
866
0
[UWP]创建一个ProgressControl
unity
UWP有很多问题,先不说生态的事情,表单、验证、输入、设计等等一堆基本问题缠身。但我觉得最应该首先解决的绝对是Blend,那个随随便便就崩溃、报错、比Silverlight时代还差、不能用的Blend For Visal Studio。不过无论Blend怎么坏都不能让我写漂亮控件的心屈服,毕竟写了这么多年XAML,只靠Visual Studio勉勉强强还是可以写样式的,这篇文章介绍的控件就几乎全靠Visual Studio写了全部样式(其实VisalStudio的设计器也一直报错)。
dino.c
2019-01-18
686
0
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