腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
登录/注册
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
返回腾讯云官网
给永远比拿愉快
面朝大海,春暖花开
专栏作者
举报
428
文章
745500
阅读量
41
订阅数
订阅专栏
申请加入专栏
全部文章(428)
编程算法(201)
java(64)
c++(49)
python(45)
sql(23)
数据库(21)
二叉树(18)
c#(17)
linux(17)
windows(15)
bash(13)
bash 指令(12)
http(12)
postgresql(11)
api(11)
xml(10)
打包(10)
ide(10)
node.js(9)
mac os(6)
scala(6)
css(6)
ubuntu(6)
深度学习(6)
numpy(6)
机器学习(5)
eclipse(5)
jar(5)
神经网络(5)
人工智能(5)
存储(5)
开源(5)
jdk(5)
pytorch(5)
html(4)
json(4)
matlab(4)
maven(4)
shell(4)
jdbc(4)
silverlight(4)
区块链(3)
数字货币(3)
javascript(3)
servlet(3)
opengl(3)
云数据库 SQL Server(3)
git(3)
github(3)
tomcat(3)
windows server(3)
命令行工具(3)
网络安全(3)
对象存储(2)
c 语言(2)
go(2)
.net(2)
bootstrap(2)
qt(2)
oracle(2)
centos(2)
文件存储(2)
云推荐引擎(2)
mongodb(2)
xslt & xpath(2)
容器(2)
游戏(2)
正则表达式(2)
gui(2)
面向对象编程(2)
keras(2)
kernel(2)
数据处理(2)
https(2)
腾讯云开发者社区(2)
image(2)
layer(2)
sum(2)
程序(2)
函数(2)
脚本(2)
调试(2)
官方文档(1)
tensorflow(1)
ios(1)
xcode(1)
jsp(1)
jquery(1)
ajax(1)
android(1)
sqlite(1)
struts(1)
lucene/solr(1)
apt-get(1)
访问管理(1)
云数据库 MongoDB(1)
腾讯云测试服务(1)
图像处理(1)
渲染(1)
jvm(1)
ssh(1)
npm(1)
grep(1)
kotlin(1)
markdown(1)
gcc(1)
uml(1)
powershell(1)
大数据(1)
数据结构(1)
汽车(1)
alpha(1)
block(1)
buffer(1)
bug(1)
dagger(1)
distinct(1)
driver(1)
editor(1)
function(1)
gdal(1)
geometry(1)
gis(1)
google(1)
input(1)
lambda(1)
matplotlib(1)
matrix(1)
max(1)
nan(1)
ode(1)
pdf(1)
polygon(1)
probability(1)
qgis(1)
scipy(1)
show(1)
size(1)
undefined(1)
width(1)
编码(1)
地图(1)
对象(1)
规范化(1)
集合(1)
技巧(1)
模型(1)
软件(1)
事件(1)
数据(1)
算法(1)
索引(1)
调试工具(1)
系统(1)
压缩(1)
优化(1)
语法(1)
搜索文章
搜索
搜索
关闭
OpenGL+Visual Studio 2010开发环境搭建
windows
windows server
opengl
c++
http
用于OpenGL标准开发的应用程序运行时需有动态链接库opengl32.dll、glu32.dll,这两个文件在安装Windows NT时已自动装载到C:\Windows\System32目录下。OpenGL的图形库函数封装在动态链接库OpenGL32.DLL中,开发基于OpenGL的应用程序
卡尔曼和玻尔兹曼谁曼
2019-01-22
1.3K
0
OpenGL绘制多边形边框线
opengl
渲染
利用OpenGL如何在绘制多边形的时候同时绘制其变现呢? 网上一种解决方案是利用glPolygonMode,将多边形绘制两次,一次绘制面,一次绘制边。这种方案理论上是可行的(我没有试过),但是OpenGL要进行两次绘制,效率上明显是不高的。
卡尔曼和玻尔兹曼谁曼
2019-01-22
2.5K
0
现代OpenGL(一):我的第一个OpenGL程序
opengl
c++
android
OpenGL是一种应用程序编程接口(Application Programming Interface,API)它是一种可以对图形硬件设备特征进行访问的软件库。 在OpenGL 3.0以前的版本或者使用兼容模式的OpenGL环境,OpenGL包含一个固定管线(fixed-function pipeline),它可以在不使用着色器的环境下处理几何与像素数据。我们看到的glBegin()、glRectf()以及glEnd()这些函数都是以前固定管线模式中所使用的API函数。 从3.1版本开始,固定管线从核心模式中去除,因此我们必须使用着色器来完成工作。现代OpenGL渲染管线严重依赖着色器来处理传入的数据,我们一般会使用GLSL(OpenGL Shading Language)编写着色器程序,GLSL语法类似于C语言,GLSL编译以后运行在GPU端。
卡尔曼和玻尔兹曼谁曼
2019-01-22
2K
0
没有更多了
社区活动
腾讯技术创作狂欢月
“码”上创作 21 天,分 10000 元奖品池!
立即发文
Python精品学习库
代码在线跑,知识轻松学
立即查看
博客搬家 | 分享价值百万资源包
自行/邀约他人一键搬运博客,速成社区影响力并领取好礼
立即体验
技术创作特训营·精选知识专栏
往期视频·千货材料·成员作品 最新动态
立即查看
领券
问题归档
专栏文章
快讯文章归档
关键词归档
开发者手册归档
开发者手册 Section 归档