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svg画动态虚线
SVG画虚线相对canvas容易些 📷 <template> <div style="position:relative;"> <el-button @click="goggle">切换</el-button> <div>123</div> <svg> <polyline class="shap" points="20,20 40,25 60,40 80,120 120,140 200,180" stroke-dasha
tianyawhl
2021-11-30
3.1K0
threejs之显示Label-CSS2DRenderer
1、采用threeJs的精灵(Sprite),具体用法查看我另一篇博客https://my.oschina.net/u/2612473/blog/3038066 2、使用CSS2DRenderer
tianyawhl
2019-05-31
5.7K1
three.js 事件交互 原
在three.js中,展示的一切内容都是在canvas中绘制的,所以点击事件点击到物体上是无法获取点击对象的,要获取点击的对象要使用RayCaster,用于在三维空间中进行鼠标拾取,原理是:相机与鼠标所在的设备坐标之间的连线经过哪些物体。
tianyawhl
2019-05-07
3.8K0
three.js 事件交互
在three.js中,展示的一切内容都是在canvas中绘制的,所以点击事件点击到物体上是无法获取点击对象的,要获取点击的对象,要使用RayCaster,是用于在三维空间中进行鼠标拾取,原理是相机与鼠标所在的设备坐标之间的连线经过哪些物体。
tianyawhl
2019-04-22
14K3
three.js 带更新文字的旋转地球
查看旋转地球效果 主要用到几个知识点 (1)显示文字是使用了three.js 的精灵(Sprite),精灵的文字方向始终面向相机,文字是在canvas中画的,精灵的材质就是加载的带有文字的canvas function showText(){ const canvas = document.getElementById("canvas"); const ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.canvas.width =256; const x =0;
tianyawhl
2019-04-17
9.7K0
Canvas 的save()与 restore()的详细介绍
save()和restore()是用来保存和恢复canvas状态的,都没有参数。 Canvas的状态就是当前画面应用的所有样式和变形的一个快照。
tianyawhl
2019-04-04
4.3K0
canvas之文字换行 原
当前我们用来绘制文本的样式. 这个字符串使用和 CSS font 属性相同的语法. 默认的字体是 10px sans-serif。
tianyawhl
2019-04-04
1.3K0
canvas绘制闹钟-方法2 原
 drawBackground()里面的ctx.save() 为什么不能放到上面的原因:一般ctx.save() 与ctx.restore()是成对出现的。ctx.save() 的作用是保存状态,ctx.restore()指弹出保存的状态来使用,如果此函数中没有ctx.save(),则在draw()中执行ctx.restore(); 就没有意义,因为没有已经保存的状态,导致绘图有问题。
tianyawhl
2019-04-04
5440
canvas绘制闹钟-方法1 原
总结:角度旋转默认是按右边水平方向,向下旋转,现在逆时针把画布旋转90度,使旋转的起始位置在正上方,画布旋转后x轴与y轴也随着画布旋转而旋转; 注意画好图之后再旋转画布,图上面画的图形不会旋转;
tianyawhl
2019-04-04
8750
canvas像素操作 原
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
tianyawhl
2019-04-04
8640
canvas-颜色选择器 原
(3)颜色信息的函数主要包括,获取鼠标所在点的位置,通过getImageData获取鼠标所在点的像素对象,并最终获得rgba信息
tianyawhl
2019-04-04
9700
canvas动画-跟着鼠标移到的小球 原
小球可以跟着鼠标移到,点击小球时会按既定的坐标移到小球(不再跟着鼠标移到),鼠标移出canvas,此时动画停止,鼠标进入动画时动画开始
tianyawhl
2019-04-04
4560
Canvas基本动画-循环全景照片 原
这是MDN上面的一个的例子,展现一个自左向右滑动的全景图,例子中采用的图片是一个尺寸大于canvas的图片
tianyawhl
2019-04-04
7400
Canvas基本动画-太阳系的动画 原
1、清空canvas 除非接下来要画的内容会完全充满canvas(例如背景图),否则你需要清空所有,最简单的方法是使用clearRect方法 2、保存canvas状态 如果你要改变一些会改变canvas状态的设置(样式,变形之类的),又要在每画一帧之时都是原始状态的话,你需要先保存一下 3、绘制动画图形 4、恢复canvas状态 如果已经保存了canvas的状态,可以先恢复它,然后重绘下一帧。
tianyawhl
2019-04-04
8040
canvas之clip使用 原
裁切路径和普通的canvas图形差不多,不同的是它的作用是遮罩,用来隐藏路径以外的部分。 clip() 将当前正在构建的路径转换为当前的裁剪路径,默认情况下,canvas有一个与它自身一样大的裁切路径(也就是没有裁切效果)
tianyawhl
2019-04-04
6920
Canvas之使用图片 原
canvas有比较强的图片操作能力。可以用于动态的图像合成或者作为图形的背景。浏览器支持任意格式如PNG、GIF、或者JPEG,你甚至可以将同一个页面中的其他canvas元素生成的图片作为图片源(toDataURL("image/png"),canvas.toDataURL('image/jpeg', quality))
tianyawhl
2019-04-04
1K0
Transform 的简单理解 原
canvas里面的transfrom与css3中的基本是一样的,唯一的不同是原点,canvas的默认原点是图形的左上角,css3是图形的中心,
tianyawhl
2019-04-04
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