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Rax,完美融合编译时与运行时的双引擎小程序框架
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react
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经过持续的迭代,Rax 小程序迎来了一个大的升级,支持全新的运行时方案。站在 2020 年初这个时间点,我们想从 Rax 小程序的特点出发,进行一次全面的梳理与总结,并且在文末附上了 Rax 与当前主流的小程序开发框架的对比。本文将从 API 设计与性能、双引擎架构、优秀的多端组件协议设计和基于 webpack 的工程架构四个方向展开。
逆葵
2020-03-17
1.5K
0
探究 source map 在编译过程中的生成原理
api
打包
javascript
node.js
编程算法
source map 是开发时调试代码的利器之一。现代的构建工具如 webpack 早已对 source map 有了完备的支持,对照文档就能很容易在打包时顺手生成然后在现代浏览器如 Chrome/Firefox 中使用。关于相关配置的介绍使用已经有很多文章,这里就不再赘述。本文想探究的是 source map 在编译器中的实现原理。
逆葵
2019-10-28
1.1K
0
《Life of a Pixel》——浏览器渲染流程概要
渲染
opengl
api
《Life of a Pixel》内容讲的是开发者编写的 web 内容(也就是通常所说的 HTML+CSS+JS 以及 image、video 等其他资源)渲染为图形并呈现到屏幕上的整个过程。我将其演讲内容分为以下三个部分,第一个是静态渲染过程,讲述一个完整的从 content 到 pixel 的渲染过程;第二个是动态更新过程,讲述浏览器如何高效更新页面内容。
逆葵
2019-08-20
1.4K
0
co 源码精读
api
javascript
node.js
python
co 是著名的 TJ 于 2013 年推出的一个利用 ES6 的 Generator 函数来解决异步操作的开源项目,也是后来 JavaScript 异步操作的终极解决方案—— async/await 的先驱。时至今日,co 版本号已经来到了 4.x,不过其代码仍然只有寥寥数百行,十分适合阅读与学习。下面我们就来看一下 co 是如何对异步操作进行处理的。
逆葵
2019-04-25
904
0
探究 canvas 绘图中撤销(undo)功能的实现方式
api
canvas
最近在做网页版图片处理相关的项目,也算是初入了 canvas 的坑。项目需求中有一个给图片添加水印的功能。我们知道,在浏览器端实现图片添加水印功能,通常的做法就是使用 canvas 的 drawImage 方法。对于普通的合成(比如一张底图和一张 PNG 水印图片合成)来说,其大致实现原理如下:
逆葵
2019-04-25
1.9K
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