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游戏帧同步的基础概念
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两种帧同步方式 1.状态同步:客户端发送游戏到服务器,服务器计算游戏行为的结果,然后通过广播下发各种状态,客户端收到状态后进行显示。 2.帧同步:客户端发送游戏动作到服务器,服务器广播转发所有客户端的动作(或者客户端通过P2P转发),客户端根据收到的游戏动作来做游戏运算与显示。
祝你万事顺利
2019-06-15
2.9K
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Unity-资源打包-AssetBundle
打包
文件存储
编程算法
c#
读取AB包 1.直接记载一个单独的物体(无依赖) 通过AssetBundle的LoadFromFile方法获取AB包,在通过LoadAsset的泛型方法获得GameObject
祝你万事顺利
2019-05-29
2.6K
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