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Unity-摄像机
渲染
游戏
远近裁剪面被称定义为摄像机视锥。在视锥之外的对象将不会被渲染,这个过程被称为视锥剔除,无论在游戏中是否使用遮挡剔除,都会有是视锥剔除的过程。 有的时候我们想更早的剔除一些较小的游戏物体,小的石头、废品等,在较远的时候不容易看见的物体,可以将这些小的游戏物体设置为一个单独的图层,使用Camera.layerCullDistances方法设置剔除距离。
祝你万事顺利
2019-08-05
909
0
OpenGL自制游戏引擎-GreateWindow
opengl
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c++
html
游戏
自制游戏引擎,学习OpenGL相关知识并进行实践,学习引擎底层知识,提高对游戏引擎的认识。
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2019-06-24
1.7K
0
游戏帧同步的基础概念
文件存储
渲染
游戏
两种帧同步方式 1.状态同步:客户端发送游戏到服务器,服务器计算游戏行为的结果,然后通过广播下发各种状态,客户端收到状态后进行显示。 2.帧同步:客户端发送游戏动作到服务器,服务器广播转发所有客户端的动作(或者客户端通过P2P转发),客户端根据收到的游戏动作来做游戏运算与显示。
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2019-06-15
2.9K
0
游戏AI-AI角色对环境信息的感知
游戏
如果想知道周围世界发生了什么,最简单的方法是查询,AI对感兴趣的事件进行查询,基于轮询的感知系统更容易维护的方式是建立一个轮询中心,进行所有的查询.
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2019-06-13
585
0
Unity基础动画相关
css
游戏
Animator与Animation区别 1.动画剪辑源文件不同 2.Animator通过AnimatorController蓝图开发,Animation没有。 3.Animation的内存占用比Animator更少
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2019-05-29
1.1K
0
JSON相关
游戏
json
对象表示为键值对 "age" : 10 数据逗号分隔 花括号保存对象 方括号保存数组
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2019-05-29
384
0
Unity-黑暗之魂复刻-玩家输入输出
游戏
变量
1.将键盘信号转换为游戏抽象信号 将键盘输入转换成Dup和Dright两个抽象信号,这两个信号的值在-1到1之间 public string keyUp = "w"; public string keyDown = "s"; public string keyLeft = "a"; public string keyRight = "d"; public float Dup;//将虚拟按键转换成信号 public float Dright; voi
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2019-05-29
416
0
Unity-黑暗之魂复刻-鼠标输入
游戏
3.隐藏游戏中的鼠标 Cursor.lockState设置成CursorLockMode.Locked
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2019-05-29
455
0
Unity对象池
缓存
游戏
java
优点:减少内存消耗,优化运行时效率,防止内存泄漏. 需要存放不同类型的游戏对象(GameObject)
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2019-05-28
941
0
游戏AI-A*寻路(1)
游戏
基于单元格的导航图将地图划分为多个正方形单元或者六边形组成的规则网络,这种导航图易于理解和使用,结构相对简单,易于动态增加建筑物或者障碍等,适用于即时战略游戏或者塔防游戏,寻路以网格为单位,精准的寻路需要大量的节点,对内存要求比较高。另外在环境中包含的不同地形,也许需要通过额外信息进行存储,这也需要一定开销。
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2019-05-28
940
0
第三人称射击游戏-子弹方向问题
游戏
在TPS第三人称射击游戏中,我们希望子弹从场景中的角色的枪口进行发射,而不是从摄像机或者玩家身体中,这样在视觉效果上,可以看到玩家的枪支开火
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2019-05-28
1.6K
0
C#协程
unity
java
游戏
python
Unity中协程的执行原理 UnityGems.com给出了协程的定义: A coroutine is a function that is executed partially and, presuming suitable conditions are met, will be resumed at some point in the future until its work is done. 即协程是一个分部执行,遇到条件(yield return 语句)会挂起,直到条件满足才会被唤醒继续执行后
祝你万事顺利
2019-05-28
1.8K
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