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Unity游戏开发

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LightWeight RenderPipeline
ForwardShading 原理:每个作用于物体的像素光单独计算一次,drawCall随着物体与光照数量增加而成倍增加 优点:不受硬件限制 缺点:光照计算开销成倍增加随着光源和物体数量增加。 每个物体接受光照数量有限。
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2019-06-19
6940
XLua-热更新(HotFix)
仿照XLua的官方例子,我们做一个XLua的热更新 1.按照hotfix.md的使用说明
祝你万事顺利
2019-06-13
4K0
Unity-黑暗之魂复刻-角色攻击
1.在原来的BaseLayer基础上,新增加LayerMask,Weight表示新增层的权重,Blending我们设置成override。 2.创建avatar mask,先创建一个全身的avatar mask 3.将attack层中的avatarmask设置为我们创建的 4.在parameter中添加attack的Trigger,在玩家按下keyC的时候用triggerOnceSignal将attack设置为true,在ActorController中当attack为true时,将anim的attack的Trigger设置为true。 5.我们给状态的转换添加FSMOnEnter,在attack1hAEnter的时候我们将通过anim.SetLayerWeight设置我们layerMask的weight权重
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2019-05-29
6350
Unity动画系统
Animator 1.Animator Controller 2.Avator对角色中骨骼进行分析识别,并与Mecanim中骨骼进行对比。
祝你万事顺利
2019-05-29
1.3K0
Android仿TIM、QQ的好友列表的实现(recycleview实现)
整体思路: RecyclerView 是一个增强版的ListView,不仅可以实现和ListView同样的效果,还优化了ListView中存在的各种不足之处。 这里使用recycleviewAdapter的BRAVH框架中的树状列表,在adapter中添加两个样式,一个是分组的样式,一个是好友信息的样式。
祝你万事顺利
2019-05-28
2.4K0
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