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《Lua程序设计》-1.Lua入门
逻辑运算符:and、or和not and运算结果:如果第一个操作数为“false”,则返回第一个数,否则返回第二个 or运算结果:如果第一个操作数不为“false”,返回第一个,否则返回第二个
祝你万事顺利
2019-06-24
9140
ShaderGraph-配置与消融效果的实现
1.安装LightweightRenderPipeline和ShaderGraph包 在Window > PackageManager中下载LWRP和ShaderGraph组件包 2.设置SRP(可编程渲染管线) 1)Assets > Create > Rendering > LWRP asset创建一个渲染管线配置文件 2)Edit > Project Setting > Graphics设置SRP文件 将ScriptableRenderPipeLineSettings设置为创建的SRP文件
祝你万事顺利
2019-06-16
1.5K0
Lua基本语法、数据类型、变量
轻量级: 它用标准C语言编写并以源代码形式开放,编译后仅仅一百余K,可以很方便的嵌入别的程序里 可扩展: Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。
祝你万事顺利
2019-05-30
7050
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