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Unity-Optimizing Unity UI(UGUI优化)04 UI Controls
这一章节专门针对UI Controls进行优化。大部分的UI Controls都对性能表现有一定的影响。
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2019-07-24
3.3K0
Unity-Optimizing Unity UI(UGUI优化)05 UI Optimization Techniques and Tips
Layout组件性能开销比较大,因为其子元素在位置和大小发生变化的时候会被设置为脏的。如果Layout中的元素数量比较小并且元素比较小,并且Layout有比较简单的结构,那么可以使用基于RectTransform-based layout代替Layout。 通过分配RectTransform的锚点,RectTransform的位置和大小可以基于它们的父节点。比如,一个简单的两列布局可以通过下面两个RectTransform实现: The left column’s anchors should be X: (0, 0.5) and Y: (0, 1) The right column’s anchors should be X: (0.5, 1) and Y: (0, 1)
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2019-07-23
1.1K0
Unity-Optimizing Unity UI(UGUI优化)03 Fill-rate,Canvas and Input
随着UI shader的逐渐标准化,最大的问题是过高的填充率。这个问题是由于大量的重叠的UI元素和UI元素的相乘占据屏幕的主要部分。这些问题可能导致额外的高频率重绘。 为了减轻过高的重绘和减少填充率过高,可以考虑使用下面的措施。
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2019-07-22
2.4K0
Unity-Optimizing Unity UI(UGUI优化)02 Unity UI性能分析工具
拓展工具提供了方法级CPU毫秒级性能分析的解决方案,包括draw-call的细节和shader的性能分析。注意XCode帧调试和仪器只能在IL2CPP构建在苹果平台上的时候可用。
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2019-07-19
1.8K0
Unity-Optimizing Unity UI(UGUI优化)01 导航、Unity UI的基础概念与原理
摘要: 通过Unity UI优化用户的界面驱动是一门艺术,以下将讨论基本的概念、算法和在Unity UI相关代码
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2019-07-19
2.3K0
Unity-UI(UGUI详解)01基础概念、自动布局、动画集成、富文本
Canvas应该包含全部UI元素,全部的UI元素应该时Canvas的子物体 调整元素的显示顺序可以从Hierarchy中直接拖拽他们,顺序从也可以被控制通过Scripting使用 SetAsFirstSibling, SetAsLastSibling, and SetSiblingIndex.这些方法。
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2019-07-18
2.3K0
Unity-UI(UGUI详解)02.1 Canvas组件、Visual组件
Canvas组件代表UI被放置和渲染的虚拟空间。全部的UI元素必须是带有Canvas组件的Gameobject的子物体。当我们创建一个UI元素从菜单的时候,如果场景中没有canvas,将自动创建一个canvas
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2019-07-18
2.5K0
Unity-UGUI
画布 Canvas 画布是摆放容纳所有的UI元素的区域,所有的UI元素需要在Canvas上组装。 Canvas 组件
祝你万事顺利
2019-05-29
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