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Golang开发

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Spark MLlib
机器学习是用数据或以往的经验,并以此来优化程序的性能指标。 机器学习本质思想:使用现有的数据,训练出一个模型,然后在用这个模型去拟合其他的数据,给未知的数据做出一个预测结果。机器学习是一个求解最优化问题的过程。老师教学生,学生举一反三,考试成绩是学习效果的预测。 分类:人脸识别判断性别 聚类 :发掘相同类型的爱好和兴趣。物以类聚人以群分 回归: 预测分析价格
羊羽shine
2019-08-25
6000
RDD操作——文件数据读写
要加载本地文件,必须采用“file:///”开头的这种格式。执行上上面这条命令以后,并不会马上显示结果,因为,Spark采用惰性机制,只有遇到“行动”类型的操作,才会从头到尾执行所有操作。
羊羽shine
2019-08-22
5840
RDD操作—— 行动(Action)操作
行动操作是真正触发计算的地方。Spark程序执行到行动操作时,才会执行真正的计算,从文件中加载数据,完成一次又一次转换操作,最终,完成行动操作得到结果。
羊羽shine
2019-08-20
1.4K0
Scala基础——模式匹配
当需要从多个分支进行选择的场景,类似Java中的switch语句,不需要使用break停止代码执行。
羊羽shine
2019-08-20
5460
Scala基础——容器操作
遍历foreach list 遍历 var l = List(1,2,3,4,5) l.foreach(i=>println(i)) map 遍历 var m = Map("tony" -> 80, "bob" -> 90) m.foreach(kv => println(kv._1, kv._2)) 映射map val l = List("hive","hadoop","spark") val books= l.map(s=>s.toUpperCase) for(x
羊羽shine
2019-08-14
3350
Scala基础——Map(映射)
Scala映射(Map)是一组键/值对的对象。键在映射中是唯一的,但值不一定是唯一的。映射也称为哈希表。映射有两种,不可变的和可变的。默认情况下,Scala使用不可变映射(Map)。如果要使用可变集合(Map),则需要明确导入scala.collection.mutable.Map类
羊羽shine
2019-08-12
3880
Scala基础——高阶函数
在非函数式编程语言里,函数的定义包含了“函数类型”和“值”两种层面的内容。但是,在函数式编程中,函数是“头等公民”,可以像任何其他数据类型一样被传递和操作,也就是说,函数的使用方式和其他数据类型的使用方式完全一致了。这时,我们就可以像定义变量那样去定义一个函数,由此导致的结果是,函数也会和其他变量一样,开始有“值”。就像变量的“类型”和“值”是分开的两个概念一样,函数式编程中,函数的“类型”和“值”也成为两个分开的概念,函数的“值”,就是“函数字面量”。 整数字面量
羊羽shine
2019-08-09
3570
VSCode开发环境配置
VSCode(Visual Studio Code)是由微软研发的一款免费、开源的跨平台文本(代码)编辑器,算是目前前端开发几乎完美的软件开发工具。
羊羽shine
2019-08-05
2.7K0
Scala数组
声明一个字符串类型的数组,数组长度为 3 ,可存储 3 个元素。我们可以为每个元素设置值,并通过索引来访问每个元素,scalad的索引标示是小括号而不是其他语言通用的中括号[]
羊羽shine
2019-08-03
3670
JavaScrip数据类型
变量的用途存储数据,ECMAScrip变量类型是松散型的 松散类型:可以保存任何类型数据。
羊羽shine
2019-08-02
3480
JavaScrip数组
JS的数组使用中括号[]进行定界,中括号包裹的区域就是数组的元素。数组元素之间使用逗号隔开
羊羽shine
2019-08-02
5260
JavaScrip内置对象
数组任意地方删除或者添加元素 start 开始 deletedCount 删除个数
羊羽shine
2019-08-02
1.1K0
Scala对象
如果有一个class,还有一个与class同名的object,那么就称这个object是class的伴生对象,class是object的伴生类
羊羽shine
2019-07-31
2570
Scala常量与变量
val 类似于java中final修饰变量,val 修饰的变量,引用地址值不可变。是英文单词value常量的缩写 val修饰的变量,.class文件中只有getter()方法,没有setter()方法
羊羽shine
2019-07-28
7420
ES6——对象(object)
对象的解构赋值用于从一个对象取值,相当于将目标对象自身的所有可遍历的(enumerable)、但尚未被读取的属性,分配到指定的对象上面。
羊羽shine
2019-07-22
7640
ES6——异步操作
ES2017 标准引入了 async 函数,使得异步操作变得更加方便。 async 函数是什么?一句话,它就是 Generator 函数的语法糖。 前文有一个 Generator 函数,依次读取两个文件。
羊羽shine
2019-07-19
1.3K0
ES6——Generator
ES6 新引入了 Generator 函数,可以通过 yield 关键字,把函数的执行流挂起,为改变执行流程提供了可能,从而为异步编程提供解决方案。 基本用法
羊羽shine
2019-07-18
2750
ES6——Symbol
ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是:undefined、null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。
羊羽shine
2019-07-18
4220
Recursion递归
编程的角度来看,程序调用自身的编程技巧称为递归(recursion)。 本质上将原来的问题转化成更小的同一问题。就是一个函数直接或间接调用自身的一种方法,它通常把一个大型复杂的问题层层转化为一个与原问题相似的规模较小的问题来求解。
羊羽shine
2019-07-17
7240
ES6——数组
一个类数组对象必须含有 length 属性,且元素属性名必须是数值或者可转换为数值的字符。
羊羽shine
2019-07-16
4190
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