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进击的多媒体开发

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MediaCodec 在 Android 硬解码的路线
随着多媒体产业的发展,手机端对视频解码性能要求越来越高。如果采用cpu进行解码,则会占用很多cpu资源。现在主流做法是利用手机gpu资源进行视频解码。
音视频开发进阶
2022-10-31
1.7K0
音视频环形缓冲区 介绍与实现
环形缓冲区(也称为循环缓冲区)是固定大小的缓冲区,工作原理就像内存是连续的且可循环的一样。在生成和使用内存时,不需将原来的数据全部重新清理掉,只要调整head/tail 指针即可。当添加数据时,head 指针前进。当使用数据时,tail 指针向前移动。当到达缓冲区的尾部时,指针又回到缓冲区的起始位置。
音视频开发进阶
2022-10-31
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面试题 | 什么是秒开视频? 如何去秒开视频?
给大家带来一些音视频的面试题,或者说是一些开发思路吧,不希望它成为以后你面试的八股文...
音视频开发进阶
2022-05-26
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刨根问底 | FFmpeg 解码 API 以及在解码过程中存在的丢帧问题
在优化视频客观全参考算法(主要是PSNR, SSIM, MS-SSIM)时,我们首先利用FFmpeg提供的API(avcodec_send_packet(),avcodec_receive_frame())对输入的两个MP4文件转成对应的YUV格式的数据文件,然后再基于这两份YUV数据文件进行计算,得到对应的结果。
音视频开发进阶
2021-11-25
2.2K0
RecyclerView性能优化的最后一公里
时至今日相信大部分的Android开发者对RecyclerView的缓存机制如数家珍。相关教程也是数不胜数。如果你想详细了解这些不同缓存的作用以及实现原理。可以参考我之前写过的两篇文章。聊聊RecyclerView缓存机制和详细聊聊RecyclerView缓存机制,前者主要是介绍各个层级缓存的作用以及它们之间的区别,后者主要是从源码的角度讲解缓存是怎么实现的。缓存架构图如下:
音视频开发进阶
2021-09-03
1.2K0
字节终面:CPU 是如何读写内存的?
如果你觉得这是一个非常简单的问题,那么你真应该好好读读本文,我敢保证这个问题绝没有你想象的那么简单。
音视频开发进阶
2021-07-14
2.2K0
Glide都在用的LruCache,你学会了吗?
先来一段百度百科的“科学”解释:LRU是Least Recently Used的缩写,即最近最少使用,是一种常用的页面置换算法,选择最近最久未使用的页面予以淘汰。该算法赋予每个页面一个访问字段,用来记录一个页面自上次被访问以来所经历的时间 t,当须淘汰一个页面时,选择现有页面中其 t 值最大的,即最近最少使用的页面予以淘汰。
音视频开发进阶
2020-05-15
3670
如何优雅地实现一个分屏滤镜
本文通过编写一个通用的片段着色器,实现了抖音中的各种分屏滤镜。另外,还讲解了延时动态分屏滤镜的实现。
音视频开发进阶
2019-11-18
6940
Android JNI 之 Bitmap 操作
在 Android 通过 JNI 去调用 Bitmap,通过 CMake 去编 so 动态链接库的话,需要添加 jnigraphics 图像库。
音视频开发进阶
2019-07-26
2.9K0
Android JNI 调用时缓存字段和方法 ID
在 JNI 去调用 Java 的方法和访问字段时,最先要做的操作就是获得对应的类以及对应的方法 id。
音视频开发进阶
2019-07-26
1K0
Android JNI 中的引用管理
在 Native 代码中有时候会接收 Java 传入的引用类型参数,有时候也会通过 NewObject 方法来创建一个 Java 的引用类型变量。
音视频开发进阶
2019-07-26
1.3K0
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