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编程之路的专栏

专栏作者
77
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114215
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27
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(译)SDL编程入门(15)旋转和翻转
SDL2的硬件加速纹理渲染还能给我们提供图像快速翻转和旋转的能力。在本教程中,我们将利用这一点使一个箭头纹理旋转和翻转。
arcticfox
2020-10-19
1.1K0
(译)SDL编程入门(10)Color Key
当在屏幕上渲染多个图像时,通常需要让图像具有透明背景。幸运的是,SDL提供了一种使用颜色键控的简单方法来实现这一点。
arcticfox
2020-10-09
1K0
(译)SDL编程入门(7)纹理加载和渲染
SDL2 的一个主要新功能是纹理渲染 API。这为您提供了快速、灵活的基于硬件的渲染。在本教程中,我们将使用这种新的渲染技术。
arcticfox
2020-09-27
9660
(译)SDL编程入门(8)几何图形渲染
除了新的纹理API,SDL还有新的基元渲染调用作为其渲染API[1]的一部分。因此,如果你需要渲染一些基本的形状,而你又不想为它们创建额外的图形,SDL可以为你省力。
arcticfox
2020-09-27
1.3K0
(译)SDL编程入门(4)按键操作
点X关闭出窗口只是SDL能够处理的事件之一。另一种在游戏中大量使用的输入方式是键盘。在本教程中,我们将根据您所按的键来使不同的图像出现。
arcticfox
2020-09-24
8990
(译)SDL编程入门(5)Surface 优化和软拉伸
到现在为止,我们一直都是将我们的图像原始地融合在一起。因为我们只显示一张图片,所以这并不重要。当你在做游戏的时候,原始图像会导致不必要的减速。我们将把它们转换为优化的格式来加快它们的速度。
arcticfox
2020-09-24
1.2K0
(译)SDL编程入门(3)事件驱动编程
除了在屏幕上放置图像外,游戏还要求您处理用户的输入。你可以通过SDL使用事件处理系统来实现这一点。
arcticfox
2020-09-24
8290
Python Web 之Flask基础(一)
在 Flask 应用中定义路由的最简便方式是使用Flask实例提供的 app.route 装饰器。
arcticfox
2019-10-30
1.4K0
Android与Python混合编程
早在2017年的时候,出于业余兴趣,我就开始研究关于Python移植到Android上的实现方案,我一直希望能实现Android与Python的混合编程,并为此写了一系列博客,我希望借助JNI技术,实现Java与Python的交互。或许是出于上班忙,时间少,精力有限,人的惰性等等原因,一直没有实现一套框架,降低Android与Python混编的难度,做到尽可能封装C语言代码,让使用者无需掌握NDK开发,C语言编程等。原理是早已走通了,剩下的就是苦力活,写C代码,写JNI代码,对接口一一封装。
arcticfox
2019-09-03
4.3K2
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