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Android补给站

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Android OpenGL ES 纹理
之前我们一直都是在绘制简单的图形与颜色,如果是一张图片该如何通过OpenGL ES进行渲染出来呢?
Rouse
2023-02-14
1K0
Android OpenGL ES 渲染模式
在OpenGL ES 基础原理中,我们只是对顶点做了简单的填充设置,现在我们继续对片段着色器中的颜色做自定义。
Rouse
2023-02-14
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Android 12上全新的应用启动画面,还不适配一下?
我们常常花费精力去打造引导画面或广告画面,而作为第一印象的启动画面却容易被忽视。回想下以前都是怎么处理这个画面的:
Rouse
2021-05-28
2.6K0
drawable用Kotlin应该这样写
通常我们在res/drawable下面自定义shape和selector来满足一些UI的设计,但是由于xml最终转换为drawable需要经过IO或反射创建,会有一些性能损耗,另外随着项目的增大和模块化等,很多通用的样式并不能快速复用,需要合理的项目资源管理规范才能实施。那么通过代码直接创建这些drawable,可以在一定程度上降低这些副作用。本篇介绍用kotlin DSL简洁的语法特性来实现常见的drawable.
Rouse
2021-05-28
8780
WorkManager从入门到实践,有这一篇就够了
上一次我们对Paging的应用进行了一次全面的分析,这一次我们来聊聊WorkManager。
Rouse
2019-08-15
1.6K0
好好管理你应用的文件夹,别再乱用了
安卓碎片化的问题,由来已久,这次来看一下文件储存碎片化的问题。到底要怎么去正确选择和管理文件存储呢? 1 为什么要管理文件? Android手机一直以来被人诟病越用越卡,越用存储空间越少,经常
Rouse
2019-07-22
1.3K0
React Native Fetch封装那点事...
每一门语言都离不开网络请求,有自己的一套Networking Api。React Native使用的是Fetch。    今天我们来谈谈与Fetch相关的一些事情。
Rouse
2019-07-17
1.5K0
Gradle系列-运用篇
上次我们说到gradle的原理,主要是偏理论上的知识点,直通车在这Android Gradle系列-原理篇。这次我们来点实战的,随便巩固下之前的知识点。
Rouse
2019-07-17
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ViewDragHelper之手势操作神器
在Android中避免不了自定义ViewGroup,来实现我们原生控件所不能满足的需求。尤其是复杂的ViewGroup实现,手势的处理是避免不了的。我们要针对不同的ViewGroup来实现不同的onInterceptTouchEvent与onTouchEvent事件等。
Rouse
2019-07-16
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