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胡哥有话说

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使用 Phaser3+Matter.js 实现“合成大西瓜”游戏
最近有一款“合成大西瓜”的小游戏有点火,试玩了一下,玩法比较简单,实现难度也不大,所以参照游戏原型自己实现了一下,游戏开发主要使用了 Phaser 游戏框架,本文主要分享游戏功能的具体实现,对框架使用的 API 不会做过多介绍。
胡哥有话说
2021-03-11
1.6K0
文末赠书:手把手教你如何制作可视化大屏!
在我们生活和工作中,经常会看到可视化大屏,主要用于展示一些汇总信息,那如何制作一个酷炫的可视化大屏呢?
胡哥有话说
2021-03-11
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图解常见的九种设计模式
在软件工程中,设计模式(Design Pattern)是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。根据模式的目的来划分的话,GoF(Gang of Four)设计模式可以分为以下 3 种类型:
胡哥有话说
2020-11-03
1.6K0
「新手入门福利」一张脑图带你掌握Git命令
我理解的就是将远程仓库内容更新到本地,最近与师姐开发项目过程中,使用的就是这个命令。
胡哥有话说
2020-09-21
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实战篇 - 如何实现和淘宝移动端一样的模块化加载 (task-silce)
事情的背景是我的实际项目,在我的实际项目当中,发现首屏渲染的速度比较慢,这样导致白屏的时间会特别长,影响用户体验度,恰好我有一天看了淘宝移动端的加载方式,针对我们的项目,就做了一次优化调整,并写了一个简单的工具库
胡哥有话说
2019-08-05
7220
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