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.Net、.Net Core 、Docker

C# .Net基础只是系列分享,.Net Core知识,Docker知识
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.Net Core2.2 使用 AutoMapper进行实体转换
  在. Core Api 的编写中,我们经常会对一些功能点进行新增编辑操作,同时我们有时也会进行查询,但是我们查询的表的数据与我们返回的数据相差甚大,这是我们有需要自己手动进行类型的转换,去输出我们需要的类型。在添加和修改的时候我们也是需要传入A类型然后转换成我们需要的B类型去进行数据库的添加。其中我们就会写许多的简单重复代码,但是又不能不写。那么我们如何去避免这种情况呢?下面介绍的AutoMapper进行对象映射,可以很方便快捷的帮助我们解决这个问题。
小世界的野孩子
2020-04-08
1.3K0
并行编程和任务(二)
  上一篇我们主要介绍了并行编程相关的知识,这一节我们继续介绍关于任务相关的知识。为了更好的控制并行操作,我们可以使用System.Threading.Tasks中的Task类。我们首先来了解是什么是任务——任务表示将要完成的一个或某个工作单元,这个工作单元可以在单独线程中运行,也可以使用同步方式启动运行(需要等待主线程调用)。为什么使用任务呢?——任务不仅可以获得一个抽象层(将要完成的工作单元)、还可以对底层的线程运行进行更好更多的控制(任务的运行)。
小世界的野孩子
2019-11-10
6220
并行编程和任务(一)
  并发、并行。同步、异步、互斥、多线程。我太难了。被这些词搞懵了。前面我们在写.Net基础系列的时候写过了关于.Net的异步编程。那么其他的都是些什么东西呀。今天我们首先就来解决这个问题。把这些词搞懂搞透。理清逻辑。然后最后我们进入并行编程的介绍。
小世界的野孩子
2019-11-07
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C#解析深浅拷贝
  前面我们学习完了设计模式,在其中我们有了解到原型模式。这里涉及到了克隆自身对象。那么也就是对对象进行拷贝。这里就涉及到了这么一个概念。深浅拷贝、何为深拷贝何为浅拷贝呢?我们一起来看看吧。
小世界的野孩子
2019-11-04
4690
通俗易懂设计模式解析——解释器模式
  今天我们来讲解释器模式【Interpreter Pattern】,如何理解这一个模式呢?一个简单的例子、中英文翻译器这个东西的作用是啥呢?将不知道的英文翻译成中文以便于理解、或者把中文翻译成英文来使用。其中目的也就是将语言进行翻译解释方便去理解使用。那么解释器模式呢?也有相似的逻辑、该模式实现了一个表达式接口、该接口解释一个特定的上下文。主要对于一些固定文法构建一个解释句子的解释器。
小世界的野孩子
2019-10-30
1.1K0
通俗易懂设计模式解析——策略模式
  今天我们来看策略模式【Stragety Pattern【行为型】】,这个模式还是比较好理解的。策略怎么理解呢?一般是指:1. 可以实现目标的方案集合;2. 根据形势发展而制定的行动方针和斗争方法;3. 有斗争艺术,能注意方式方法。总的来说呢就是针对一个目的的不同的方法集合。这里要讲的策略模式怎么理解呢?简单的说就是对于一个类的行为或者其算法可以在运行时更改替换。
小世界的野孩子
2019-10-16
4500
通俗易懂设计模式解析——迭代器模式
  今天我们一起看看行为模式中的迭代器模式,迭代是重复反馈过程的活动,其目的通常是为了接近并到达所需的目标或结果。在系统开发中简单说可以理解成遍历。这种模式用于顺序访问集合对象的元素,不需要知道集合对象的底层或者内部表示。
小世界的野孩子
2019-10-10
4220
通俗易懂设计模式解析——享元模式
  今天我们继续讲述设计模式,今天提及的是享元模式,享——共享。之前不是出现了一系列共享的东西吗?为啥呀,还不就是有些东西每个人都需要,但是每个人都去买一个又有点浪费。所以出现共享。话费一定的经济可以使用,使用完成之后又归还。这就是享。分享共享。今天讲的享元模式跟这相类似。享元模式——通俗来说也就是共享最小单元的一种模式。我们就一起看看到底啥是这享元模式吧。
小世界的野孩子
2019-09-29
1K0
通俗易懂设计模式解析——模板方法模式
  我们学习了解完了创建型设计模式和结构型设计模式,今天我们开始学习并了解行为型设计模式。今天我们首先来看这么一个设计模式——模板方法模式。这个模式我们在平常开发中总会不自觉的使用到。就像我们平时一样的各种网站模板、建立模板、PPT模板等等。啥意思呢?简单,也就是把共同的东西拿出来,你需要具体去实现你自己的那么就另外加上自己的特有行为就是了。我们一起来看看详细的解释介绍吧。
小世界的野孩子
2019-09-29
3690
通俗易懂设计模式解析——建造者模式
  在本篇文章中,我们重点介绍建造者模式(Builder Pattern),建造者模式顾名思义,与建造创建相关。事实也是如此建造者模式也是创建型中的一种。在我们平常生活中会有比较复杂的东西的组成过程。比如电脑组成、手机组成、电视组成、等等。就拿电脑组成来说。可以由主板、Cpu、显卡等等组成。但是组成的算法步骤是一样的。只是不同的东西组装起来结果不一样而已。
小世界的野孩子
2019-09-11
3170
通俗易懂设计模式解析——单例模式
  在上一节中我们对设计模式进行了一定的介绍及分类。设计模式分为创建型、结构型、行为型。创建型模式——主要负责对象的创建。结构型职责——主要负责处理类与对象的组合。行为型模式——主要负责类与对象交互中的职责的分配问题。今天我们也是讲述介绍创建型模式中的第一个模式——单例模式。
小世界的野孩子
2019-09-11
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C#设计模式开启闯关之路
  这是一条望不到尽头的编程之路,自踏入编程之路开始。就面临着各式各样的挑战,而我们也需要不断的挑战自己、不断学习充实自己、打好坚实的基础。以使我们可以走的更远。刚踏入编程的时候。根据需求编程,需求改代码改。需求加代码加。重复来重复去。一切都觉得还不错。功能实现了,项目跑起来了。但是真的就不错了吗?当然不是,也许过了几年你再回头看这些代码或许你也不知道写的啥了。这样写出来的代码你自己都可能看不到,更何况其他人呢?对吧。偶尔一次闯入一处秘境。发现了一本名叫”设计模式”的”武功”秘籍。也是编程之路之上不可获取的能力之一。它解决了代码重复使用,代码冗余的问题。使代码结构简洁易懂。使代码的思路清晰明了。代码优美,结构完善合理。我们一起看看这个至高的秘籍。
小世界的野孩子
2019-09-11
5080
C#之反射、元数据详解
  在本节中主要讲述自定义特性、反射。自定义特性允许把自定义元数据与程序元素关联起来。这些元数据是在编译过程中创建的,并嵌入程序集中。反射是一个普通的术语,它描述了在运行过程中检查和处理程序元素的功能。例如,反射运行完成以下任务:
小世界的野孩子
2019-09-11
1.4K0
Vue创建项目配置
  安装VS Code,开始vue的学习及编程,但是总是遇到各种各样的错误,控制台语法错误,格式错误。一股脑的袭来,感觉创建个项目怎么这个麻烦。这里就讲一下vue的安装及创建。
小世界的野孩子
2019-09-11
8200
.Net异步编程详解入门
  今天周五,早上起床晚了。赶着挤公交上班。但是目前眼前有这么几件事情。刷牙洗脸、泡牛奶、煎蛋。在同步编程眼中。先刷牙洗脸,然后烧水泡牛奶。再煎蛋,最后喝牛奶吃蛋。毫无疑问,在时间紧促的当下。它完了,稳的迟到、半天工资没了。那么异步编程眼中,或许还有一丝解救的希望。先烧水,同时刷牙洗脸。然后泡牛奶,等牛奶不那么烫的时候煎个蛋。最后喝牛奶吃蛋。也许还能不迟到。在本篇文章中将围绕这个事例讲解异步编程。
小世界的野孩子
2019-09-11
6310
.Net Core 权限验证与授权(AuthorizeFilter、ActionFilterAttribute)
在.Net Core 中使用AuthorizeFilter或者ActionFilterAttribute来实现登录权限验证和授权
小世界的野孩子
2019-09-11
1.8K0
理解ASP.NET Core 依赖注入
Output类需要Rely类来帮助它实现输出的功能,这样Output类对Rely类产生了依赖,可以理解为Output依赖于Rely
小世界的野孩子
2019-09-11
1.3K0
多线程学习一(多线程基础)
多线程、单线程、进程、任务、线程池...等等一些术语到底是什么意思呢?到底什么是多线程?它到底怎么用?我们一起来学习一下多线程的处理
小世界的野孩子
2019-09-11
7120
数组(ArrayPool数组池、Span<T>结构)
  如果需要使用相同的类型的多个对象,就可以使用集合和数组,这一节主要讲解数组,其中会重点涉及到Span<T>结构和ArrayPool数组池。我们也会先涉及到简单的数组、多维数组、锯齿数组、Array类。
小世界的野孩子
2019-07-30
1.5K0
基础类型详解下
在上一节中,我们讲到在c#中所有的类都继承一个基类--System.Object。然后其下又分为俩大类--值类型及引用类型。这一节我们详细讲解值类型和引用类型包含了那些东西及内存的分配
小世界的野孩子
2019-07-30
3400
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