腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
登录/注册
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
返回腾讯云官网
代码编写世界
专栏作者
举报
184
文章
307772
阅读量
29
订阅数
订阅专栏
申请加入专栏
全部文章(184)
编程算法(60)
webgl(20)
c++(19)
图像处理(18)
javascript(17)
打包(15)
html(13)
渲染(13)
api(11)
unity(11)
opengl(10)
qt(10)
网站(9)
对象存储(8)
游戏(7)
opencv(7)
gdal(7)
c#(6)
命令行工具(6)
容器(6)
node.js(5)
xml(5)
json(5)
linux(5)
缓存(5)
数据结构(5)
区块链(4)
git(4)
http(4)
数字货币(3)
php(3)
css(3)
面向对象编程(3)
windows(3)
gis(3)
地图(3)
配置(3)
数据(3)
原理(3)
java(2)
c 语言(2)
jquery(2)
android(2)
单片机(2)
makefile(2)
sqlite(2)
sql(2)
mvc(2)
腾讯云测试服务(2)
存储(2)
网络安全(2)
gui(2)
https(2)
data(2)
glm(2)
global(2)
备份(2)
对象(2)
反射(2)
服务(2)
服务器(2)
浏览器(2)
网络(2)
指针(2)
.net(1)
ajax(1)
ecmascript(1)
硬件开发(1)
数据库(1)
ide(1)
eclipse(1)
tomcat(1)
文件存储(1)
高性能计算(1)
云数据库 MySQL(1)
自动化(1)
dns(1)
gcc(1)
canvas(1)
腾讯云开发者社区(1)
云计算(1)
utf8(1)
arcgis(1)
camera(1)
cgal(1)
com(1)
config(1)
dom(1)
dpi(1)
geometry(1)
geoserver(1)
gps(1)
gpu(1)
map(1)
matrix(1)
next(1)
pixel(1)
png(1)
reflection(1)
rotation(1)
screen(1)
set(1)
size(1)
space(1)
spatial(1)
std(1)
stylesheet(1)
table(1)
tm(1)
translation(1)
vector(1)
viewer(1)
web(1)
widget(1)
编程(1)
遍历(1)
程序(1)
代理(1)
基础(1)
集合(1)
解决方案(1)
接口(1)
开发(1)
客户端(1)
模型(1)
权限(1)
权限控制(1)
软件(1)
设计(1)
数学(1)
算法(1)
同步(1)
统计(1)
系统(1)
压缩(1)
硬件(1)
字符串(1)
搜索文章
搜索
搜索
关闭
WebGL或OpenGL关于模型视图投影变换的设置技巧
opengl
webgl
api
html
看了不少的关于WebGL/OpenGL的资料,笔者发现这些资料在讲解图形变换的时候都讲了很多的原理,然后举出一个特别简单的实例(坐标是1.0,0.5的那种)来讲解。确实一看就懂,但用到实际的场景之中就一脸懵逼了(比如地形的三维坐标都是很大的数字)。所以笔者这里结合一个具体的实例,总结下WebGL/OpenGL中,关于模型变换、视图变换、投影变换的设置技巧。
charlee44
2022-05-05
899
0
JavaScript异步编程1——Promise的初步使用
node.js
html
javascript
编程算法
Promise对象是ES6提出的的异步编程的规范。说到异步编程,就不得不说说同步和异步这两个概念。
charlee44
2021-04-13
716
0
JS模块化编程规范1——require.js
jquery
html
javascript
require.js是各种网络APP中非常常见的JS依赖库,它其实不仅仅是个模块加载器那么简单。它背后蕴含了一个非常重要的设计,也就是JS模块化编程。模块化是任何一个编程语言都会支持的设计,通过模块化能够将一个重要的问题拆分成一个个小的问题,并且模块与模块之间不关联(或者弱关联),减小的程序的开发难度。
charlee44
2020-12-22
3.2K
0
JQuery中美元符号$
jquery
json
css
html
编程算法
前端技术得更新换代实在太快,JQuery可能已经不再适合着重学习,不过JQuery得思想已经融入了很多前端框架技术之中,比如这个美元符号
charlee44
2020-12-01
781
0
osgEarth使用笔记3——加载倾斜摄影数据
xml
html
我在《OSG加载倾斜摄影数据》这篇博文中论述了如何通过OSG生成一个整体的索引文件,通过这个索引文件来正确显示ContextCapture(Smart3D)生成的倾斜摄影模型数据。这类倾斜摄影模型数据一般都会有个元数据metadata.xml,通过这个元数据,可以将其正确显示在osgEarth的数字地球上。
charlee44
2020-05-26
3.2K
0
Cesium案例解析(六)——3DTilesInspector监视器
图像处理
html
3D Tiles作为传输和渲染大规模3D地理空间数据的格式,应对的都是大规模数据的场景,Cesium提供了一个监视3D Tiles数据的监视器,可以通过这个监视器观察3D Tiles数据的效果。
charlee44
2020-02-25
1.4K
0
Cesium案例解析(五)——3DTilesPhotogrammetry摄影测量3DTiles数据
图像处理
html
3D Tiles是用于传输和渲染大规模3D地理空间数据的格式,例如摄影测量,3D建筑,BIM / CAD,实例化特征和点云等。与常规的模型文件格式相比,最大的特点就是包含了分层分户的瓦片,根据可视化需要呈现相应的细节,并且已经被纳入到OGC规范当中。
charlee44
2020-02-24
2.4K
4
Cesium案例解析(三)——Camera相机
html
Cesium的Camera案例,展示了其关于漫游器镜头的控制,能够调整视图的位置。这里改进了一下这个实例,使之能够展示一些自己关注的兴趣点的情况,并总结遇到的问题。
charlee44
2020-01-02
1.8K
0
Cesium案例解析(二)——ImageryLayers影像图层
javascript
html
Cesium支持加载影像图层,主要是各种地图服务。这里就通过Cesium实现添加影像地图和中文注记。
charlee44
2019-12-25
3.6K
0
WebGL简易教程(六):第一个三维示例(使用模型视图投影变换)
webgl
html
javascript
在上一篇教程《WebGL简易教程(五):图形变换(模型、视图、投影变换)》中,详细讲解了OpenGL\WebGL关于绘制场景的模型变换、视图变换以及投影变换的过程。不过那篇教程是纯理论知识,这里就具体结合一个实际的例子,进一步理解WebGL中是如何通过图形变换让一个真正的三维场景显示出来。
charlee44
2019-10-08
623
0
WebGL简易教程(三):绘制一个三角形(缓冲区对象)
webgl
编程算法
javascript
html
在上一篇教程《WebGL简易教程(二):向着色器传输数据》中,通过向着色器(shader)传输数据,改变了绘制点的大小和颜色。之前的例子只能绘制一个点,如果需要绘制如三角形、矩形或者立方体等稍微复杂的图形,需要怎么做呢?这个时候就需要一种很方便的机制——缓冲区对象(buffer object)。
charlee44
2019-09-11
914
0
WebGL的颜色渲染-渲染一张DEM(数字高程模型)
webgl
html
javascript
编程算法
渲染
通过WebGL,可以渲染生成DEM(数字高程模型)。DEM(数字高程模型)是网格点组成的模型,每个点都有x,y,z值;x,y根据一定的间距组成网格状,同时根据z值的高低来选定每个点的颜色RGB。通过这个例子可以熟悉WebGL颜色渲染的过程。
charlee44
2019-08-13
1.1K
0
WebGL简易教程(一):第一个简单示例
webgl
opengl
api
canvas
html
不得不说现在三维图形渲染技术更新换代实在是太快,OpenGL很多资料还没来得及学习就已经有点落伍了。NeHe的学习教程还有之前用的《OpenGL编程指南》第七版(也就是红宝书)都非常好,可惜它们都是从固定管线开始讲起的;而现在可编程管线的技术已经是非常常见的基础技术了。后来我还看过《OpenGL编程指南》第八版(白皮书),这本教程是从可编程管线(着色器)开始讲起的,看的时候就觉得没有前面的基础打底,显得非常的晦涩,远不如红宝书易懂。羞愧的说,我已经多次入门失败了。
charlee44
2019-08-13
1.6K
0
没有更多了
社区活动
腾讯技术创作狂欢月
“码”上创作 21 天,分 10000 元奖品池!
立即发文
Python精品学习库
代码在线跑,知识轻松学
立即查看
博客搬家 | 分享价值百万资源包
自行/邀约他人一键搬运博客,速成社区影响力并领取好礼
立即体验
技术创作特训营·精选知识专栏
往期视频·千货材料·成员作品 最新动态
立即查看
领券
问题归档
专栏文章
快讯文章归档
关键词归档
开发者手册归档
开发者手册 Section 归档