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代码编写世界

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WebGL或OpenGL关于模型视图投影变换的设置技巧
看了不少的关于WebGL/OpenGL的资料,笔者发现这些资料在讲解图形变换的时候都讲了很多的原理,然后举出一个特别简单的实例(坐标是1.0,0.5的那种)来讲解。确实一看就懂,但用到实际的场景之中就一脸懵逼了(比如地形的三维坐标都是很大的数字)。所以笔者这里结合一个具体的实例,总结下WebGL/OpenGL中,关于模型变换、视图变换、投影变换的设置技巧。
charlee44
2022-05-05
8990
JavaScript异步编程1——Promise的初步使用
Promise对象是ES6提出的的异步编程的规范。说到异步编程,就不得不说说同步和异步这两个概念。
charlee44
2021-04-13
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JS模块化编程规范1——require.js
require.js是各种网络APP中非常常见的JS依赖库,它其实不仅仅是个模块加载器那么简单。它背后蕴含了一个非常重要的设计,也就是JS模块化编程。模块化是任何一个编程语言都会支持的设计,通过模块化能够将一个重要的问题拆分成一个个小的问题,并且模块与模块之间不关联(或者弱关联),减小的程序的开发难度。
charlee44
2020-12-22
3.2K0
JQuery中美元符号$
前端技术得更新换代实在太快,JQuery可能已经不再适合着重学习,不过JQuery得思想已经融入了很多前端框架技术之中,比如这个美元符号
charlee44
2020-12-01
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osgEarth使用笔记3——加载倾斜摄影数据
我在《OSG加载倾斜摄影数据》这篇博文中论述了如何通过OSG生成一个整体的索引文件,通过这个索引文件来正确显示ContextCapture(Smart3D)生成的倾斜摄影模型数据。这类倾斜摄影模型数据一般都会有个元数据metadata.xml,通过这个元数据,可以将其正确显示在osgEarth的数字地球上。
charlee44
2020-05-26
3.2K0
Cesium案例解析(六)——3DTilesInspector监视器
3D Tiles作为传输和渲染大规模3D地理空间数据的格式,应对的都是大规模数据的场景,Cesium提供了一个监视3D Tiles数据的监视器,可以通过这个监视器观察3D Tiles数据的效果。
charlee44
2020-02-25
1.4K0
Cesium案例解析(五)——3DTilesPhotogrammetry摄影测量3DTiles数据
3D Tiles是用于传输和渲染大规模3D地理空间数据的格式,例如摄影测量,3D建筑,BIM / CAD,实例化特征和点云等。与常规的模型文件格式相比,最大的特点就是包含了分层分户的瓦片,根据可视化需要呈现相应的细节,并且已经被纳入到OGC规范当中。
charlee44
2020-02-24
2.4K4
Cesium案例解析(三)——Camera相机
Cesium的Camera案例,展示了其关于漫游器镜头的控制,能够调整视图的位置。这里改进了一下这个实例,使之能够展示一些自己关注的兴趣点的情况,并总结遇到的问题。
charlee44
2020-01-02
1.8K0
Cesium案例解析(二)——ImageryLayers影像图层
Cesium支持加载影像图层,主要是各种地图服务。这里就通过Cesium实现添加影像地图和中文注记。
charlee44
2019-12-25
3.6K0
WebGL简易教程(六):第一个三维示例(使用模型视图投影变换)
在上一篇教程《WebGL简易教程(五):图形变换(模型、视图、投影变换)》中,详细讲解了OpenGL\WebGL关于绘制场景的模型变换、视图变换以及投影变换的过程。不过那篇教程是纯理论知识,这里就具体结合一个实际的例子,进一步理解WebGL中是如何通过图形变换让一个真正的三维场景显示出来。
charlee44
2019-10-08
6230
WebGL简易教程(三):绘制一个三角形(缓冲区对象)
在上一篇教程《WebGL简易教程(二):向着色器传输数据》中,通过向着色器(shader)传输数据,改变了绘制点的大小和颜色。之前的例子只能绘制一个点,如果需要绘制如三角形、矩形或者立方体等稍微复杂的图形,需要怎么做呢?这个时候就需要一种很方便的机制——缓冲区对象(buffer object)。
charlee44
2019-09-11
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WebGL的颜色渲染-渲染一张DEM(数字高程模型)
通过WebGL,可以渲染生成DEM(数字高程模型)。DEM(数字高程模型)是网格点组成的模型,每个点都有x,y,z值;x,y根据一定的间距组成网格状,同时根据z值的高低来选定每个点的颜色RGB。通过这个例子可以熟悉WebGL颜色渲染的过程。
charlee44
2019-08-13
1.1K0
WebGL简易教程(一):第一个简单示例
不得不说现在三维图形渲染技术更新换代实在是太快,OpenGL很多资料还没来得及学习就已经有点落伍了。NeHe的学习教程还有之前用的《OpenGL编程指南》第七版(也就是红宝书)都非常好,可惜它们都是从固定管线开始讲起的;而现在可编程管线的技术已经是非常常见的基础技术了。后来我还看过《OpenGL编程指南》第八版(白皮书),这本教程是从可编程管线(着色器)开始讲起的,看的时候就觉得没有前面的基础打底,显得非常的晦涩,远不如红宝书易懂。羞愧的说,我已经多次入门失败了。
charlee44
2019-08-13
1.6K0
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