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poslua

一个程序员的自我涂鸦
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Lua table 如何实现最快的 insert?
且不管他这 "5000" 并发是怎么计算出来的。今天,我们就来探讨下 table insert 最快的方法。
poslua
2020-03-18
2.3K4
聊一聊字符串内部化
字符串作为一种不可变值类型,在多数的语言里,其底层基本都是个只读的字节数组:一旦被创建,则不可被改写。正是因为其只读特性,如果有大量相同的字符串需要处理,那么在内存中就会保存多份,显然是非常浪费内存的。
poslua
2019-08-21
5260
Kong 0.12.3 的一处内存泄漏分析
Kong 0.12.3 是最后一个以 API 形式组织接口的版本,后续的版本中 Kong 新增了 Service 和 Route 的概念,对于插件的应用规则更加复杂,当然也更为灵活。不过就我个人而言,我更喜欢直接以 API 的形式来管理接口,简单粗暴,所以也就用 0.12.3 这个版本多一些。
poslua
2019-08-19
1K0
Kong 插件开发指南
Kong 的插件使用了一个叫 Classic 的 class 机制。所有的插件都是从 base_plugin.lua 基类上继承而来。base_plugin.lua 定义了插件在各个阶段被执行的方法名:
poslua
2019-08-19
2.4K0
Kong 的事件和缓存
Kong 从 0.11.0 版本开始节点之间的消息通信改为了数据库轮训机制(原先是通过 serf 实现的),通过最终一致性实现了节点的无状态,任何时候节点只需连上数据库即可工作。
poslua
2019-08-19
1.7K1
也谈 ngx.ctx 继承问题
在前一阵子的 OpenResty Con 2018 上,来自又拍云的 @tokers 分享了他们对 ngx.ctx 的 hack,以确保在发生内部跳转后 ngx.ctx 的信息依旧不会丢失。其实这个 hack 早在去年就被 @tokers 分享到了社区:ngx.ctx inheirt,并且写了一篇文章来详细阐述其思路:对 ngx.ctx 的一次 hack
poslua
2019-08-19
1.2K0
浅谈 KONG key-auth 插件 token 的生成
最近我在 KONG 的 Blog 上看了一篇文章:That’s So Random: (Pseudo)Random Data Generation in Kong API Gateway,文章中介绍了 KONG 是怎么处理随机数问题的,读后受益良多,在此做一个分享。
poslua
2019-08-19
1.3K0
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