Creator星球游戏开发社区

172 篇文章
33 人订阅

Java

张晓衡

996工作制,还要抽时间提升自己吗?

有位朋友说,他新近换了工作,9116工作制,打乱了之前所有的计划,几乎没有多余的时间看书和学习,问我应该怎样在这种忙碌中抽出时间提升自己。

8110
张晓衡

一起来看,社区大佬揭开 Creator 2.1.2 材质系统的神秘面纱!

最近空闲的时候,研究了一下 2.1.2 版本的 shader,这里单独提出来一个说明一下,希望对想了解 2.1.2 的童鞋有所帮助。

13990
张晓衡

英雄之舞—凌波微步

本文主要介绍使用async.js优雅地控制Cocos异步动画,文中有较多的代码与gif演示,为了获得更佳体验建议在电脑上阅读,如果当下没有环境,建议看代码时用横...

9330
张晓衡

CreatorPrimer|组件编码心得(中)

功能型组件一般会以纯脚本形式存在,如果做到了以上三点,我们编写的组件就可以像引擎内置的组件一样可以被随处使用了。甚至还可以跨越不同的项目,Shawn在Creat...

9020
张晓衡

CreatorPrimer|组件编码心得(上)

Cocos Creator的核心是组件化,如何编写出高质量的组件代码值得程序员们不断探索,Shawn今天分享一点组件编码的心得供大家参考:“怎样才是一个合格的组...

8530
张晓衡

奎特尔星球导航

有朋友在公众号留言,提出「奎特尔星球」上的文章对于初学者路径不清晰,不知道按怎么的顺序阅读。

8630
张晓衡

微信小游戏protobuf.js快速解决办法

protobufjs在微信小游戏环境中运行出错,一时让不少人被此问题卡住,做为pbkiller的开发者,必须将些问题了解清楚,目前提供下面几个方案:

10630
张晓衡

探索CocosH5正确的开发姿势

回首自己3年多的cocos2d游戏开发经历,从cocos2d到coco2d-x入门,之后机缘巧合辗转到了cocos2d-js阵营。在深入使用cocos2d-js...

13320
张晓衡

当creator遇上protobufjs|相遇

我一直在探索cocos H5正确的开发姿势,目前做javascript项目已经离不开 nodejs、npm、grunt等脚手架工具了。

10120

扫码关注云+社区

领取腾讯云代金券