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Creator星球游戏开发社区

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Native API 真香警告!手机原生功能调用来啦...接口丰富
「森的森」爱读诗歌的六年老码农 从 Cocos2d-x 到 Cocos Creator 写过数款网络游戏 平时也会发布一些贴子到 Cocos 论坛 时不时会发一些 Demo 和插件 今天受晓衡哥邀请,来介绍一下我的“NativeAPI” 注意!这不是游戏 截图有点朴素,请无视!
张晓衡
2020-11-02
2.2K0
重磅!H5游戏接入App已经解决了,民间SDK将会崛起!
  《各种红包 App 最后都会整合游戏!App+游戏的变现模式分析》一文让晓衡有幸结识到了一位技术大佬「梦近在咫尺」,有时候真的是心想事成!大佬在第2天就写下了这篇文章手把手教大家开发 SDK,将会有更多的民间 SDK 崛起!
张晓衡
2020-07-21
1.9K0
996工作制,还要抽时间提升自己吗?
有位朋友说,他新近换了工作,9116工作制,打乱了之前所有的计划,几乎没有多余的时间看书和学习,问我应该怎样在这种忙碌中抽出时间提升自己。
张晓衡
2019-10-14
5660
一起来看,社区大佬揭开 Creator 2.1.2 材质系统的神秘面纱!
最近空闲的时候,研究了一下 2.1.2 版本的 shader,这里单独提出来一个说明一下,希望对想了解 2.1.2 的童鞋有所帮助。
张晓衡
2019-09-17
5240
英雄之舞—凌波微步
本文主要介绍使用async.js优雅地控制Cocos异步动画,文中有较多的代码与gif演示,为了获得更佳体验建议在电脑上阅读,如果当下没有环境,建议看代码时用横屏,看gif动画用竖屏!
张晓衡
2019-09-11
4440
CreatorPrimer|组件编码心得(中)
功能型组件一般会以纯脚本形式存在,如果做到了以上三点,我们编写的组件就可以像引擎内置的组件一样可以被随处使用了。甚至还可以跨越不同的项目,Shawn在CreatorPrimer配套代码仓库中的组件大多都是这类,供大家参考:https://github.com/ShawnZhang2015/CreatorPrimer.git
张晓衡
2019-09-11
3620
CreatorPrimer|组件编码心得(上)
Cocos Creator的核心是组件化,如何编写出高质量的组件代码值得程序员们不断探索,Shawn今天分享一点组件编码的心得供大家参考:“怎样才是一个合格的组件?”。
张晓衡
2019-09-11
4180
奎特尔星球导航
有朋友在公众号留言,提出「奎特尔星球」上的文章对于初学者路径不清晰,不知道按怎么的顺序阅读。
张晓衡
2019-09-11
7280
微信小游戏protobuf.js快速解决办法
protobufjs在微信小游戏环境中运行出错,一时让不少人被此问题卡住,做为pbkiller的开发者,必须将些问题了解清楚,目前提供下面几个方案:
张晓衡
2019-09-11
1.9K0
探索CocosH5正确的开发姿势
回首自己3年多的cocos2d游戏开发经历,从cocos2d到coco2d-x入门,之后机缘巧合辗转到了cocos2d-js阵营。在深入使用cocos2d-js以及后来使用cocoscreator做游戏项目的同时,我开始逐步走进Javascript神奇的世界。现在回过头来忽然察觉到,不是自己选择了cocos H5(我将cocos2d-js/cocoscreator的统称),而是选择了javascript;不只是简单地选择了这门脚本语言,而选择的是javascript平台和生态圈,这才是自己为什么一直对cocos H5不离不弃的原因。
张晓衡
2019-09-11
2.1K0
当creator遇上protobufjs|相遇
我一直在探索cocos H5正确的开发姿势,目前做javascript项目已经离不开 nodejs、npm、grunt等脚手架工具了。
张晓衡
2019-09-11
1.9K0
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