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Creator星球游戏开发社区

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推荐 3 款实用 Node.js 版本管理工具
为了能够对 Node.js 版本进行版本管理,我整理了 3 款非常实用的 Node.js 版本管理工具,让大家能够自由地切换本地环境不同的 Node.js 版本。
张晓衡
2023-02-23
4.1K0
实战 Creator 2.x 项目升级 3.x!避坑要点与基础 API 写法差异总结
最近,我将自己在 Cocos Store 上的一个 2D 项目《球球要回家》从 Creator 2.2.2 升级到 Creator 3.6.2,编程语言也从 JavaScript 全面升级至 TypeScript 并适配微信小游戏,目前在微信审核中!
张晓衡
2023-01-03
1.7K0
COC 来啦!!!困扰许多人的代码安全,终于找到解决办法了!
不论是保护自己的代码安全,还是从晓衡微店购买开发者出售的游戏代码上线,有一个长期困扰大家的问题:“代码混淆”。
张晓衡
2020-05-19
8160
使用Promise优雅加载远程资源
CocosCreator 有着 cc.loader.load 这个远程加载能力,如何优雅的去完成这个任务呢?KUOKUO 通过一个小例子带你感受一下 Promise 的魅力。
张晓衡
2020-05-06
1.5K0
【天天开铺子】BUG修改记
修改一个bug耗时几个小时,确实解决了调试中发现的另一个隐藏问题,但实际上并未解决该bug本身。而是经过几个小时后,看过一个复现视频才知道走偏了。于是有感!(有感的时候会很多,但有时间有心思总结的次数却很少。)
张晓衡
2020-03-04
1.1K0
Creator 3D 入门实战,蚂蚁庄园运动会星星球!
3d里节点无法用 cc.Node.EventType.TOUCH_START 监听。最终在论坛上找到一个 raycast 解决方法。参考代码如下。
张晓衡
2019-11-26
5330
cocos creator | 用摄像机实现残影幻影拖尾效果
利用摄像机拍摄角色,然后投影到多个显示画布,给画布节点设置不同的透明度,最后让画布节点跟随角色移动。
张晓衡
2019-10-08
1.3K0
中英双语-桌球小游戏(2).md
桌球小游戏是 BigBear 老师设计、撰写的中英双语的 Cocos Creator 入门教程,面向 Cocos Creator 初学者,但不论你技术如何,相信你会在 BigBear 老师的文章中有所收获。
张晓衡
2019-09-11
8250
奎特尔星球UI利器—uikiller
注意:本文中包含程序代码,建议在手机上使用横屏阅读以获得更好的体验,在电脑上阅读可获得最佳体验
张晓衡
2019-09-11
7510
JS基础 | Cocos Creator 开发环境搭建
编程并不只是简单地写代码,而是要将编写的代码运行在指定平台环境上,在此之前我们还需要搭建生产代码的环境。
张晓衡
2019-09-11
2.3K0
JS基础 | JavaScript 极简史
Cocos Creator 游戏引擎可使用 JavaScript、TypeScript 编程语言为游戏提供组件脚本代码,开发出的游戏可运行在电脑浏览器、移动浏览器、桌面应用、移动APP、微信等众多平台之上。
张晓衡
2019-09-11
8880
英雄与魔灵
这次换一种方式聊聊Creator的UI开发,目的是想让学习那么枯燥,如果你是一个爱玩游戏的朋友相信你会很有感觉。
张晓衡
2019-09-11
4780
async.js在Cocos Creator中的应用
有网友在公众号上提问题,使用async.js在微信小游戏环境报错,由于Shawn这段时间有点懒癌发作,没有即时回复留言,已经超过48小时回复不了,在此表示歉意,今天用这篇教程分享async.js相关的的一些使用经验,希望对大家有所帮助!
张晓衡
2019-09-11
3.2K0
英雄之舞—凌波微步
本文主要介绍使用async.js优雅地控制Cocos异步动画,文中有较多的代码与gif演示,为了获得更佳体验建议在电脑上阅读,如果当下没有环境,建议看代码时用横屏,看gif动画用竖屏!
张晓衡
2019-09-11
4440
编写兼容Creator 1.x和2.x的代码
有幸结识到社区中大名顶顶的Colin,Shawn在论坛上第一次看到Colin的团队用Cocos Creator开发的《热血暗黑》时就被深深地震撼到了!更为重要的是,Colin将他的技术心得和宝贵开发经验写成文字,每一篇分享都是满满的干活,而且幸运的是Shawn得到Colin的授权许可,将他的文章散播到奎特尔星球,与你一起欣赏一起成长!
张晓衡
2019-09-11
8180
CreatorPrimer|预制件嵌套
预制件嵌套可以将复杂UI界面模块化,让每一个界面模块可以独立运行,也可以组合使用,开篇之前先看个视频演示:
张晓衡
2019-09-11
5320
uikiller for ts使用手册(一)
uikiller js版地址:https://github.com/ShawnZhang2015/uikiller
张晓衡
2019-09-11
8830
CocosCreator基础教程—聊聊scale与size属性(2)
在CocosCreator引擎编辑中,节点的scale和size属性都可以改变节点内容的大小,如下图中可爱的椰子头,原图尺寸为512*512,在UI编辑时发现太大了,需要·128*128的大小更适合。
张晓衡
2019-09-11
6.3K1
CocosCreator基础教程—从zIndex开始(1)
从Cocos2d-x/lua/js过来的老鸟们肯定发现了,在CocosCreator属性检查器中Node节点竟然没有zIndex属性。
张晓衡
2019-09-11
1.8K0
uikiller使用手册(一)
uikiller是使用名命规则来控制UI节点、组件和触摸事件,减少UI相关的代码与编辑器设置,实现原理是提前对UI树的遍历。
张晓衡
2019-09-11
5750
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