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Cocos Creator 打包 Android 原生,如何配置构建环境?
前段时间,有好几位老铁留言 Cocos Creator 打包 Android 原生出现问题:一种是构建失败,一种是运行起来报错!
张晓衡
2023-02-23
1.6K0
我在新版 Creator 2.4.0 发布头条小游戏遇到的坑!不过我爬出来了!
因为我们发布头条小游戏基本都是通过微信小游戏修改后上线,但是头条小游戏是不支持分包加载的,只能把资源都放到resource下,这岂不是尴尬了吗?
张晓衡
2020-07-21
5320
连“捉阔”是什么都不知道就不要混了!如何优化看这里!
在游戏开发中,DrawCall 作为一个非常重要的性能指标,直接影响游戏的整体性能表现。
张晓衡
2020-07-09
1.8K0
WebGL学习笔记 | 创建着色器程序
今天本想偷个懒不发文的,在朋友圈看下到下几句话,还是忍不住,看来我得把自己的位定好,坚定不移.
张晓衡
2019-09-11
9340
Creator优化心得:减少脚本文件的大小
星期2是公众号更新的一个时间点,Shawn这几天情事太多,眼看就快要过12点了,公众号教程看来今天黄呀!但是不发晚上睡不着呀,看来我是中了得到罗胖的毒“死磕自己”,一定要把公众号给发了。还好之前留着大神Colin的一些文章,还没在公众号上推送过,我立马读了一下,任然有不少收获,现将这篇文章分享给大家,在此感谢Colin!
张晓衡
2019-09-11
1.2K0
当creator遇上protobufjs|激情
我们上一篇讲解了通过修改源码的方案,让protobufjs能正常运行在jsb环境上。这个方案适合将protobufjs源码直接放到项目中,而我们使用npm来管理三方库的方式,这种方案就显得不太优雅。
张晓衡
2019-09-11
7390
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