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Creator星球游戏开发社区

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277
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345362
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89
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构建复杂游戏的又一神器
在Java中,它是「Java」的核心库「java.utils.Observable」,
张晓衡
2021-05-07
5920
爱了!爱了!Markdown 必备组合神器!
程序员应该都了解 Typora 是专注于编写 Markdown 格式的编辑软件,使用方便,支持多种格式导出。
张晓衡
2021-02-23
4170
我新鲜出炉的 plist 图集拆图工具!github
这些年,我一直在使用 JavaScript 、CocosCreator做开发,只要是他们不能解决的,我都不太愿意去弄,或者说是不太情愿去做。真的是手中有把锤子,看什么都是钉子,越是熟悉一样东西,越容易被思维定式给束缚,难以成长!
张晓衡
2020-11-09
4.4K0
冰冰教你用“四叉树”手写“碰撞检测”,太感动了!
引入脚本 QuadtreeCollision.ts , 新建一个 QuadtreeCollision ,并初始化为世界坐标系下的对齐轴向的包围盒(AABB)。
张晓衡
2020-07-09
2.8K0
开源引导框架升级发布、懒人神器灰度源码下载
“Cocos Creator 新手引导框架,支持浏览器、模拟器、手机自动引导,流程录制与回放,可实现自动化测试!”
张晓衡
2020-04-16
5090
我应该拿什么来拯救你,我的游戏?
前段时间,晓衡加入的一个小游戏个人开发者群突然,炸锅了!群里有两位伙伴开发的小游戏,一个破解上架头条,一个破解打成 Android 包。
张晓衡
2019-11-14
1K0
Creator 3D v1.0.1 测试版发布,提供最新案例在线体验!
Cocos官方除了更新引擎的诸多功能外,还提供几个完整的 Demo 案例。晓衡成功将最近两个具有魔性 Demo 小游戏在 Creator 3D 1.0.1 上构建编译,在此提供给大家体验。
张晓衡
2019-11-11
6610
VS Code 1.40 发布!可自行搭建 Web 版 VS Code!
今天(北京时间 2019 年 11 月 8 日),微软发布了 Visual Studio Code 1.40 版本。让我们来看看有哪些主要的更新。
张晓衡
2019-11-11
1.6K0
最新Shader组件已经上传Github,再盘点一下Creator星球上的几大开源工具包
晓衡开始写公众号,最早是从上架 Cocos 商店的 pbkiller 插件开始的,到今天有2年了。在这期间,又陆续在公众号上分享了多个实用工具包,在这里统一盘点一下,方便与大家交流学习。
张晓衡
2019-11-08
8440
不用写代码的特效组件升级,拖拽即用,还支持自动枚举参数!
ShaderHelper2 组件我们已经介绍过两次了,不了解的伙伴可以看下面两篇文章:
张晓衡
2019-10-08
4560
ShaderHelper2 组件升级,支持自动枚举参数!
ShaderHelper2 组件我们已经介绍过两次了,不了解的伙伴可以看下面两篇文章:
张晓衡
2019-09-30
5380
新版ShaderHelper,终于支持 Creator 2.1.2 了!
之前有不少伙伴反馈 ShaderHelper 在 2.1.2 版本中不能工作,非常抱歉,让你们久等了!
张晓衡
2019-09-17
4210
Cocos Creator 3D 正式开放公测,赶紧上车!
大家好,转眼距离上一篇公测版本发布的帖子已经过去两个月,Cocos Creator 3D 终于要正式面向所有开发者开放了!如果你已经迫不及待想要尝试,请直接拉到文章末尾,你会找到所有你需要的内容。
张晓衡
2019-09-11
1.7K0
奎特尔星球UI利器—uikiller
注意:本文中包含程序代码,建议在手机上使用横屏阅读以获得更好的体验,在电脑上阅读可获得最佳体验
张晓衡
2019-09-11
7510
新手引导,什么是节点定位器?
《GitChat新作,如何较为优雅地实现新手引导功能!》一文中提出节点定位器的概念,其实它非常简单,下面是我正在写的Chat文稿截图,提前给大家放出预习。
张晓衡
2019-09-11
8720
GitChat即将出炉,内容提前预告!
Shawn前段时间一时心血来潮想尝试一下GitChat,话题是《Cocos Creator 集合类游戏模块化与热更新实践》。
张晓衡
2019-09-11
4570
QQ玩一玩(轻游戏)入门到放弃?
注册很简单,使用已有Q号登录「厘米游戏」开放平台按照流程提交资料审核即可 。开发者接入官方说明文档
张晓衡
2019-09-11
1.4K0
庆祝「奎特尔」800+勇士,集结!
截至今天已经集结812位Cocos Creator的勇士,在此感恩大家的关注与支持,是大家给了我分享的机会,是你们让我一路上不断坚持和成长!
张晓衡
2019-09-11
5150
CreatorPrimer| 2.x ShaderHelper组件速递
今天把ShaderHelper组件重新整理,代码已经上传到github,地址:https://github.com/ShawnZhang2015/ShaderHelper
张晓衡
2019-09-11
5530
CreatorPrimer(16)|物理小游戏(开篇)
我们前面讲了组件化开发的一些思路以及Cocos Creator的最佳工作流。但真正要做到界面与逻辑分离,开发人员与设计师高效协作,并不是一朝一夕之事,Shawn会在这条道路上继续前行,也希望大家能多多支持,关注「奎特尔星球」公众号。
张晓衡
2019-09-11
4830
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