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Creator星球游戏开发社区

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4个方面入手 TiledMap 地图优化!W字干货分享
引言:如何进行 TiledMap 地图优化?开发者 Bool Chen 将分享一套行之有效的 TiledMap 地图优化方案,其中包括了渲染、解析、寻路方面。
张晓衡
2023-02-23
1.6K0
【3.x合批亲测】使用这个优化方案,iPhone6也能飞起来,直接拉满60帧!
上周我花了3天的时间,体验测试了一款 Creator 3.x 性能优化工具:98K动态分层合批!
张晓衡
2023-02-23
1.5K0
开源 2D 实时水面反射效果,源码详解!
引言:插件 Easy NavMesh、BenchMark 性能检测的作者孙二喵,从开发者王师傅的论坛分享中获得启发,实现了 2D 实时水面反射效果,Demo 免费开源。
张晓衡
2023-02-23
4970
RPG游戏高性能特效是怎么练成的?
众所周知技能系统与技能特效,可以说是 RPG 游戏的精髓,游戏好不好玩,带不带感,这一点至关重要。
张晓衡
2023-01-03
6620
超级浣熊 ShaderEditor 教程 0x02 - 纹理寻址
这次,我们需要简单修改一点儿 Shader 代码,因此我们自己先新建一个 .material 和 .effect 文件,并将他们关联起来。
张晓衡
2021-07-07
3410
超级浣熊的Shader入门教程 0x01 - 渲染图片
Shader 编辑器 已经发布,更新一段时间了,期间也收到不少用户的反馈,有一部分声音,是关于 如何使用编辑器 这一点的。
张晓衡
2021-07-07
6170
被刷屏的塞尔达来了,附源码!
渲染系统作为游戏引擎的核心模块,是引擎画面表现力的天花板,直接决定了游戏所能输出给玩家的内容上限。Cocos Creator 3.x 的渲染系统,从架构到设计都是以面向未来、高性能、跨平台为目标,支持开发者制作出更加精致的游戏画面。新版本 Cocos Creator 3.1 已发布,欢迎大家前往下载体验!
张晓衡
2021-07-07
1K0
​lcc-render可调自定义渲染框架!附源码仓库
作者:Nomat 来源:Cocos官方论坛 原文:https://forum.cocos.org/t/topic/99268
张晓衡
2020-11-02
8750
连“捉阔”是什么都不知道就不要混了!如何优化看这里!
在游戏开发中,DrawCall 作为一个非常重要的性能指标,直接影响游戏的整体性能表现。
张晓衡
2020-07-09
1.8K0
Cocos Creator v2.2 自定义渲染组件及材质介绍
Cocos Creator v2.2 已于 10 月 18 日正式发布,该版本对原生平台进行了大幅性能优化,同时在引擎层面也做了不少改动,包括 3D 模型渲染合批、大幅增强 TiledMap 支持等等,详细的版本改动可[点击这里]查看。
张晓衡
2019-10-29
1.9K0
Creator 3D 实现小姐姐高光发丝,这帮引擎大佬真的是服了!
PRB 材质改变了人们对于引擎实时渲染画面的理解,让玩家在游戏中,也能够体验到锈蚀的金属,厚重的皮革,精细的纹理,感受更加真实的世界。在正式发布的 Cocos Creator 3D 中,真实感渲染和强大的材质系统成为开发者关注的一大重点。
张晓衡
2019-10-29
1.2K0
CreatorPrimer|Creator 2.x渲染初探
Shawn之前只是从感性的一面了Cocos Creator 2.0在性能更好,增加部分3D效果的支持,同时API有一些变化。随着对Cocos Creator 2.x的实践,以及引擎组大神们的指导,对Cocos Creator 1.x和2.x有了新的了解和认识,在此将这次学习内容与大家分享。
张晓衡
2019-09-11
1.1K0
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