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25 张图,一万字,拆解 Linux 网络包发送过程
半年前我以源码的方式描述了网络包的接收过程。之后不断有粉丝提醒我还没聊发送过程呢。好,安排!
用户6543014
2021-05-18
2.4K0
图解 | 深入理解高性能网络开发路上的绊脚石 - 同步阻塞网络 IO
在网络开发模型中,有一种非常易于开发同学使用的方式,那就是同步阻塞的网络 IO(在 Java 中习惯叫 BIO)。
用户6543014
2021-03-25
4660
漫画 | 花了七天时间测试,我彻底搞明白了 TCP 的这些内存开销!
点击上方蓝字"开发内功修炼",关注并设为星标 飞哥的硬核文章将第一时间送达~~~ 实际中 TCP 连接上肯定是要进行数据的收发的,而且还会有 TIME_WAIT 等其它状态。在这些复杂情况下,一条连接
用户6543014
2021-01-25
4070
漫画 | 一台Linux服务器最多能支撑多少个TCP连接?
在网络开发中,我发现有很多同学对一个基础问题始终是没有彻底搞明白。那就是一台服务器最大究竟能支持多少个网络连接?我想我有必要单独发一篇文章来好好说一下这个问题。
用户6543014
2020-12-18
1.2K0
Linux TCP 状态 TIME_WAIT 过多的处理
首先处理这个问题,我们要知道一些网络知识,要知道tcp那些事,比如说三次握手,和四次挥手......很多人会问,为什么建链接要3次握手,断链接需要4次挥手?让我们一起看下下面的流程图:
用户6543014
2020-12-08
2K0
Linux 系统 UDP 丢包问题分析思路
最近工作中遇到某个服务器应用程序 UDP 丢包,在排查过程中查阅了很多资料,我在排查过程中基本都是通过使用 tcpdump 在出现问题的各个环节上进行抓包、分析在那个环节出现问题、针对性去排查解决问题,对症下药,最后终究能够解决问题。但是这种情况大多是因为服务本身的问题,如果是环境问题、操作系统、甚至硬件的问题,可能从服务本身出发不能解决问题,但是这篇文章另辟蹊径,从外部环境分析可能丢包的原因,看完之后,很受用,部分章节对原文有所修改,下面分享出来供更多人参考。
用户6543014
2020-06-03
14.6K0
上帝托梦给我说:一切皆文件
后记:这些故事当然是我杜撰的,Ken Thompson和Dennis Ritchie在设计Unix的时候,具体是怎么想的,我们无从知道。TCP/IP协议也不是Bill Joy在一个晚上就手写出来的。这里只是想对这些做出伟大贡献的大神们致以敬意。
用户6543014
2020-02-12
6140
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