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HyperAI超神经

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DeepMind 发布强化学习通用算法 DreamerV3,AI 成精自学捡钻石
内容一览:强化学习是多学科领域的交叉产物,其本质是实现自动决策且可做连续决策。本文将介绍 DeepMind 最新研发成果:扩大强化学习应用范围的通用算法 DreamerV3。
HyperAI超神经
2023-02-27
4740
黄仁勋畅聊Arm收购进展、元宇宙、GPU涨价等热点话题
内容概要:今年的台北国际电脑展 (Computex) 于 6 月 1-5 日在线上召开,期间 NVIDIA CEO 黄仁勋在新总部大楼 Voyager(旅行者)接受了媒体线上群访,本文对采访内容进行了翻译整理。
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2021-07-06
5930
英伟达发布 RTX30 系列 ,纪念的是 21 年前的哪张神卡?
内容概要:英伟达在今天凌晨发布了 RTX 30 系列新品,在此之前的宣传内容中多次提及 21 年前的重大发布,本文将回顾 21 年前的 1999 年前后,NVIDIA 所经历的重要时刻。
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2020-09-04
6470
韩国棋手 AI 作弊后续:犯罪性质恶劣,刑期一年
内容提要:韩国一名围棋棋手在今年的一场定段比赛中,利用人工智能程序作弊被举报。日前,首尔地方法院对该事件作出宣判,作弊者被判处一年有期徒刑。
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2020-07-22
4090
腾讯 80 款游戏上新规,充值需人脸识别,专为学生设计
内容概要:近日,腾讯游戏宣布加大对游戏防沉迷的举措,旗下 80 款热门游戏将陆续落实未成年防沉迷新规,还强调了人脸识别技术在其中的使用。那么 AI 能够在防止未成年沉迷游戏上,究竟能够做到多少呢?
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2020-05-26
9620
Epic Games 三十而立:狼性团队才能打造刷屏爆款
内容提要:虚幻引擎 5 昨晚的一场全球首秀,瞬间刷屏。有人说,它将会给业界带来一场颠覆性的变革。如此震撼的产品背后,有怎样的大佬操刀?
HyperAI超神经
2020-05-18
5520
AI 修复民国北京街景视频,火遍全网带你穿越
内容概要:微博博主@大谷Spitzer 5 月 8 日上传了一段视频,在全网都掀起了转发热潮。他将一段加拿大摄影师于 1920-1929 年拍摄的民国年间的北京街景黑白视频,通过 AI 完成了上色、修复帧率和超分辨率,带网友们穿越回百年前,感受昔日繁华。
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2020-05-17
5640
全球网速变慢,运营商:WiFi 和微波炉不要放在一起!
内容提要:由于居家隔离全民上网 ,导致网速变慢?全球各大互联网运营商纷纷拿出 AI 和机器学习技术,来防止网络拥堵。
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2020-04-08
6910
GTC '19 经典回顾 | 如何编排和创造二次元中的舞蹈?
场景描述:日前于苏州举办的 GTC China 2019 上,网易雷火伏羲实验室介绍了其 AI 编舞项目,借此提升游戏中动画的表现。将传统的人工编舞技术赋予 AI,可以在更短的时间内得到符合游戏品质的舞蹈内容。因此,可以促进更多玩家进行互动与分享,同时将宋词歌舞以游戏的形式呈现在大众眼前。
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2020-02-11
8250
Facebook 推出 AI 打牌机器人 ,攻克复杂卡牌游戏【智能快讯】
AI 无处不在的时代,每天都有新的技术与研究成果出现。无论学术界还是商界,技术还是产品,AI 的新发现都源源不断,在带给我们全新视角的同时,也引起我们更深的思考。
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2019-12-17
7110
苹果发布教育版 iPad 的时候,英伟达的黄仁勋扩容了核武器库(没有矿卡)
先跑题吐槽一下昨晚的苹果发布会,教育版 iPad 的发布几乎没有掀起一丁点波澜,简直愧对其「科技春晚」的名声。反而是「All in 区块链」的朋友们苦追英伟达(Nvidia)的 GTC 2018,发出阵阵哀嚎。
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2019-12-01
4340
总有一天 DeepMind 会带领 AI 刷榜所有游戏
Google 家的 Deep mind AI 团队又搞出一件大杀器,训练 AI 挑战人类的空间感知能力,真的在一场迷宫游戏中他们击败了专业的人类玩家。
HyperAI超神经
2019-12-01
5020
嘿,图灵,生日快乐!
这位被后世称为「人工智能」之父的伟大数学家、密码学家、哲学家,却在他短短的四十二年生命中,体验了少年成名、荣誉满堂,也尝尽了壮士断腕、世人冷眼的滋味。
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2019-12-01
1.1K0
程序员职场格斗指南
一段产品经理和程序员在办公室扭打的视频,在网络流传。知情者称因为产品经理要求用户 APP 的主题颜色能根据手机壳自动调整,程序员忍不住与产品经理大打出手。
HyperAI超神经
2019-12-01
4970
不敢买币,就买英伟达的股票吧
如今,他们已经在 AI 领域大展拳脚,希望构建一个更庞大的 AI 生态,就像颠覆游戏行业一样,再次颠覆 AI 行业。
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2019-12-01
1.4K0
AI 用游戏大胜人类的背后,其实是生物学
美国当地时间 6 月 25 日,OpenAI 宣布由其研发的 5 个神经网络组成的 AI 算法 OpenAI Five,已经能打败 Dota2 的人类玩家队伍,这是 AI 首次在 Dota 2 五对五团战中打败人类,且平均天梯分数超过 4200 分。不过目前被 AI 击败的人类团队均为业余玩家,OpenAI 表示,将在今年 8 月份的 Dota 2 - The International 2018 赛事期间,与国际顶尖职业团队一决高下。
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2019-12-01
5730
Google 正在做的项目,可能让索尼真的没明天了
Google 在很多领域都做的有声有色,唯独游戏例外。就连 Ingress 也只能算是干儿子,Google 几乎没有太多轰动一时的游戏大作,也没有牛逼哄哄的游戏硬件,甚至大力推出的 Daydream 也反响一般般。当然,Google 跟任天堂合作的《精灵宝可梦 GO》还是值得一提。
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2019-12-01
5080
北欧的互联网产品:果然气质冷淡
北欧的几个国家:瑞典、挪威、丹麦、冰岛,因为独特地理位置,气候条件和历史文化,沉淀出了很不一样的国家气质,中立而寡淡。
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2019-12-01
5800
三次元的世界里,机械臂的手活儿也无敌了
对于叠叠乐( Jenga )这种积木游戏,想必很多人都深有体会,因为稍有不慎,辛辛苦苦堆起来的积木塔就毁于一旦。这样的事情,交给 AI 和机器人来做,会怎么样呢?
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2019-11-29
3340
GANs 千万条,安全第一条
生成对抗神经网络( GANs )是深度学习下一步发展的关键,它在很多领域都有很大的应用前景。
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2019-11-29
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