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游戏开发之旅

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ADB调试篇
1.首先在手机上开启USB调试功能,并安装驱动(这一步很多手机助手都可以完成)。 2.用USB电缆连接手机和电脑。 3.确保手机和电脑在一个局域网内,简单的说就是电脑和手机共用一个路由器,网段一样。 4.打开电脑上CMD窗口,输入以下命令: adb tcpip 5555(该命令打开手机adb网络调试功能) 正常情况下输入命令后控制台会出现回显 restarting in TCP mode port: 5555 打开手机查看手机的IP地址(不会请百度)假设手机的地址是192.168.1.x 输入命令 adb connect 192.168.1.x 如果一切正常控制台会回显以下内容 connected to 192.168.1.x:5555 如果你想查看是否连接成功请输入以下内容 adb devices 控制台会回显连接的设备 5.如果一切连接成功,请拔掉USB电缆,选择File->Build&Run,在编译之前要勾选上Development Build 和Script Debugging这两项(在build setting里面勾选不要忘记否则是不能调试的)电脑会自动编译文件并将APK推送至手机,在手机上同意并安装。 6.当程序运行后再Monodevelop里面打开Run->Attach to process 会发现你手机的选项,选择手机,在脚本里面添加断点,你发现可以调试了
bering
2020-05-18
1.3K0
Android Market 链接的生成与分享
通过Java包名直接定位到你的App http://market.android.com/details?id=<java包名> 或者 market://details?id=<java包名>
bering
2019-12-03
8170
关于广告
一、如何学习Android android开发(这里不提platform和底层驱动)你需要对Java有个良好的基础,一般我们用Eclipse作为开发工具。对于过多的具体知识详细介绍我这里不展开,我只说我个人的学习方法和本人以为的好的步骤。 1.搭建环境:包括对Java和Eclipse及模拟器(有真机再好不过)的熟悉,对于android的tools和adb命令可以放到后面熟悉了解。 2.从helloworld开始:了解一个基本的android应用代码包含哪些,各部分做什么用。(这里只要先了解个大概就好) 3.activity、intent:了解activity是什么及其生命周期,intent是什么东西及它是基于消息机制。 4.掌握基础:这阶段你可以反复的修改及单步调试一个简单的程序,并学会logcat、单步调试、最基本的View、最简单的布局、进而对service、intentFilter等的熟悉 (以上4步骤推荐看深入浅出Google_Android.pdf这个电子书就够了) 5.接下来就得动手了:开始做应用吧,不要问写什么应用,写你自己想的,你认为难度不至于太难的应用(别告诉我你现在就要做3D游戏,要做小鸟之类的),这个时期你基本不要教学的视频和android的书籍,最好的帮手有3个SDK目录下的doc($ANDROID_HOME$\docs\reference\index.html)、百度及google、破解工具(apktool、dex2jar、jd-gui,可以提取目标apk的资源及反编译源代码,这里反编译不是为了干坏事,而是从别人那里学习技术,你并不能完全的得到一个好的破解代码,但你可以通过代码片段来获取信息学习或者进行搜索从而学到各种技术),这个阶段你就要多看别人的代码多动手了,你要开始熟悉和使用android的类库。循环这步,直到你不在做android吧。
bering
2019-12-03
2.1K0
Android SDK以及
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
bering
2019-12-03
1K0
Unity游戏开发Photon Server之服务端架构
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
bering
2019-12-03
1.3K0
解决Android Studio 不能启动或新建项目的情况
对于android studio 0.3.x 及以下的版本,安装或启动过程出现任何问题可以查看这篇博客。http://www.cnblogs.com/timeng/archive/2013/05/17/3084185.html 。
bering
2019-12-03
1.3K0
【Unity】QQ登录SDK接入(Unity&Android)
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
bering
2019-12-03
2.7K0
Unity项目中调用Android方法实现分享功能
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
bering
2019-12-03
1.9K0
Unity3D研究院之打开照相机与本地相册进行裁剪显示
Unity与Android的交互 如果有不会的朋友请看MOMO之前的文章喔,Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(十八)这里有关交互的方式就不详细说明,主要将如何在Unity中打开摄像机、在Unity中打开本地相册,选一个照片后如何进行裁剪,最后将图片转换成Texture显示在U3D的世界当中。
bering
2019-12-02
1.4K0
UGUI之ScrollRect
1、创建一个Panel,命名为ScrollRect,添加 ScrollRect组件
bering
2019-12-02
6660
Unity3D for SMSSDK Android短信验证开发文档
SMSSDK的Unity3D插件主要为用户提供了两种集成的方式:一种是通过桥接文件直接调用SMSSDK的原生API,另外一种是使用SMSSDKGUI中的UI。这两种方式的集成,方便用户按需选择。
bering
2019-12-02
8060
shader实例(二)色彩融合之地球仪
结合前面的UV动画,控制白云的颜色并与地球的材质融合,形成一个带有白云的地球仪效果,原理都写在注释里了。
bering
2019-12-02
6380
Shader实例(流光实现)
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
bering
2019-12-02
1.6K0
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