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游戏开发之旅

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288031
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Lua的OS库时间函数
time = os.time()返回一个标准的number(数值)格式的时间值,这也是最原始的时间值 os.time()返回的时间是以秒为单位的。
bering
2020-08-28
7.8K0
Lua序列化方法
lua序列化实现使用的是string.dump (),关于string.dump ()的介绍,lua的API文档中写到
bering
2020-05-18
1.6K0
Lua生成的LDoc文档注释规范
函数参数@param 是不指明具体类型的, 若想指明的话可以用 @int, @string, @bool, @func, @tab, @thread 几个标签来.
bering
2020-03-19
3.7K0
Lua设置函数环境—setfenv
(1)当第一个参数为一个函数时,表示设置该函数的环境 (2)当第一个参数为一个数字时,为1代表当前函数,2代表调用自己的函数,3代表调用自己的函数的函数,以此类推
bering
2020-02-14
4.5K0
Lua 5.3 的调试库
如果 message 有,且不是字符串或 nil, 函数不做任何处理直接返回 message。 否则,它返回调用栈的栈回溯信息。 字符串可选项 message 被添加在栈回溯信息的开头。 数字可选项 level 指明从栈的哪一层开始回溯 (默认为 1 ,即调用 traceback 的那里)。 通俗点讲就是,打印从当前debug.traceback调用的位置(如果有message则先打印message),到最终调用debug.traceback的位置,比如说:debug.traceback存在于函数test1中,函数test2中调用了test1,则debug.traceback会输出debug.traceback以及test1,test2所在的行数和函数名称
bering
2020-02-14
1.9K0
Python-tkinter图形界面设计初探
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
bering
2019-12-10
1.2K0
设计模式之策略模式
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bering
2019-12-03
3040
设计模式之单例模式
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bering
2019-12-03
3470
游戏开发时关于UGUI的一些控件无法使用的问题
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bering
2019-12-03
5990
C#中通过映射对MySQL数据进行操作
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bering
2019-12-03
1.3K0
C#的一些字符表达(一)
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bering
2019-12-03
7310
二维码的生成细节和原理
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bering
2019-12-03
2.9K0
二维码的生成<一>
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bering
2019-12-03
9190
文件的读取写入
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bering
2019-12-03
2.7K0
Unity发布游戏到安卓时NGUI屏幕分辨率的调整
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bering
2019-12-03
1.5K0
UnityD中调用windows命令行
C#中的Process类可以访问windows所有的进程,当然也可以调用Windows命令行了,具体用法参见官方API文档
bering
2019-12-03
9680
C#反射原理解析
需要using System.Reflection; Assembly的组成
bering
2019-12-03
1.1K0
js中数组的sort()方法排序
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bering
2019-12-03
6K0
Unity项目中调用Android方法实现分享功能
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bering
2019-12-03
1.9K0
C# 对象和byte数组的互相转化(序列化)
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bering
2019-12-03
2.7K0
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