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腾讯云原生团队

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性能提升40%: 腾讯 TKE 用 eBPF绕过 conntrack 优化K8s Service
作者范建明、洪志国、张浩,均为腾讯云容器产品中心高级工程师,负责容器网络和Service Mesh,容器Runtime,调度等相关研发工作。 Kubernetes Service[1] 用于实现集群中业务之间的互相调用和负载均衡,目前社区的实现主要有userspace,iptables和IPVS三种模式。IPVS模式的性能最好,但依然有优化的空间。该模式利用IPVS内核模块实现DNAT,利用nf_conntrack/iptables实现SNAT。nf_conntrack是为通用目的设计的,其内部的状态和流程
腾讯云原生
2022-04-14
1.9K0
TKE基于弹性网卡直连Pod的网络负载均衡
作者周宏宇,后台开发,目前负责腾讯云TKE的接入层网络组件(Ingress、Service)。在团队中负责接入层组件的技术方案、开发测试以及相关的服务技术支持。 前言 Kubernetes在集群接入层设计并提供了两种原生资源Service和Ingress,分别负责四层和七层的网络接入层配置。 传统的做法是创建Ingress或LoadBalancer类型的Service来绑定腾讯云的负载均衡将服务对外暴露。这种做法将用户流量负载到用户节点的NodePort上,通过KubeProxy组件转发到容器网络中,但这种
腾讯云原生
2022-04-14
2.1K0
最佳案例 | 日 PV 超百亿级的游戏营销服务云原生容器化之路
曹鑫,腾讯业务运维工程师,擅长大规模K8s集群运营和容器化,目前就职于 IEG 增值服务部 营销基础平台中心,现负责腾讯游戏数据营销服务上云和营销基础平台建设。 背景 游戏营销服务通过分析玩家在游戏内的行为数据,精准发起运营活动,实现拉新、拉活跃、拉付费、拉回流等效果,使游戏获得更大的收益。服务有如下特点: 节奏快,比如五五开黑节,九九战斗之夜,周年庆,活动仅持续数日 数量多,平均每天都会有几十个活动上线,而且活动种类繁多 访问量无法精准预估,很难精准的预测一次活动的访问量,玩家参与度经常超预期 访问量
腾讯云原生
2021-12-02
1.1K0
腾讯云私有化容器平台之网络
刚开始接触容器集群的人会发现,与在单节点上使用容器相比,容器集群一个很复杂的领域就是网络。Kubernetes 作为容器编排领域的事实标准,对容器集群的网络进行了合理抽象,并开放了容器网络标准 CNI,供各公司根据自身应用场景和底层基础设施选用开源方案或者自行实现一套网络插件。本文主要介绍腾讯云容器平台针对私有化不同场景的一些网络方案实践。
腾讯云原生
2020-02-14
7.4K0
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