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C++核心准则原文翻译

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EA&UML日拱一卒 为时序图指定触发事件和时间约束
如上图所示:数码相机拍照过程大致可以分为3步:Standby,Focus,FocusOK和拍照。接下来我们为这个时序图增加更多的信息。
面向对象思考
2022-04-28
4120
EA&UML日拱一卒 时序图入门
有些文章将TimingDiagram翻译为定时图,但总是差那么点意思。经过权衡,本文将TimingDiagram译为时序图。对于本系列早期文章中将SequenceDiagram翻译成时序图的情况,将来会统一修改为序列图。
面向对象思考
2022-04-28
5890
EA&UML日拱一卒 历史状态
历史状态是一个与组合状态中区域有关的便利的概念,通过这个概念一个区域可以保持自己前一次退出时的状态构成的痕迹。如果愿意,就可以以一种容易的方式在下次状态被激活,或者存在一个返回历史状态的局部迁移时恢复到同样的状态构成(例如从中断处理返回)。这可以通过使迁移终止于一个区域中的希望类型的历史伪状态而简单地完成。这种方式的优点在于,当用户有需求时不需要准确地保持状态构成的痕迹。结果就是更加简单的状态机模型。
面向对象思考
2022-03-30
3610
自学鸿蒙应用开发(18)- Ability内部画面迁移
布局代码中第59行~第97行的用于生成分别向组件Slice,列表Slice和标签页Slice进行迁移的按钮。程序执行时的画面表示如下:
面向对象思考
2021-01-14
3370
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