白玉无冰

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矩阵重启,你就是MVP

白玉无冰打算围绕 Cocos Creator 3.4 中的源码,展开认识其中用到的矩阵。

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getLocation 与 getUILocation

游戏开发中少不了触摸操作,在 Cocos Creator 3.x 中触摸事件中有 getLocation 和 getUILocation 这两个方法,刚开始看到...

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2021年小结

这是一篇记录最基础的光照模型(冯氏光照模型(Phong Lighting Model)的笔记。基础光照模型可分为三项去考虑

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3D数学基础(二)| 向量

在写之前,白玉无冰一直在思考如何去讲述向量,思来想去,还是以实际问题例子出发,去讲这个神奇的向量!

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3D数学基础(一) | 坐标系

坐标系有许多种,本文主要围绕笛卡儿坐标系(Cartesian Coordinate System)展开。

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Regenerate Points 实现解析! Marching Squares !

在 Cocos Creator 编辑中,多边形碰撞组件中有一个 Regenerate Points 的功能,这个功能可以根据组件依附的节点上的 Sprite 组...

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关于泰勒公式展开

最近看书,看到泰勒公式展开,对它没有太大的印象,于是写一篇文章,整理一下个人对泰勒公式的理解吧!

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写一个在线位图字体制作工具!BitmapFont!

https://www.bilibili.com/video/BV1cf4y1H7Pa

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Canvas.toDataURL 用不了咋办?

事由是这样的,接到一个截图需求(以 base64 输出),但是在某个环境下,Canvas.toDataURL 这个接口返回的数据是错误的。

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Fake3D && Depth Map && Cocos Creator Shader

https://www.bilibili.com/video/BV1Xy4y1L7s6

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MatCap && Cocos Creator Shader

https://www.bilibili.com/video/BV1B64y147xc

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如何抄一个 Shader 到 Cocos Creator

感谢大家的观看,感谢大家的点赞留言分享支持,感谢3D折纸效果的实现(视频+文字)中老板们的赞赏支持,非常感谢。

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3D折纸效果怎么实现?

从摄像机发出一条射线,检测mesh,返回距离,再根据射线检测起点和方向求出触摸点。

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水排序中的这个效果怎么实现?

水面渲染可采用graphics绘图组件处理(把原点移动至杯子左下角作为原点),再添加一层mask图片遮罩,裁剪出杯子效果。

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转向行为! steering behaviors !

可以加一个距离控制,在还没达到这个距离时,先以最快的速度过去,比较近的时候减缓速度。

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折纸效果! Cocos Creator 3.0

可以发现,触摸方向 与 触摸方向中点指向多边形顶点 的夹角决定了分割后的多边形的点。

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如何让文本从右向左竖直布局?Cocos Creator 3.0

但暂未支持字体资源,对齐模式,缓存模式,排版模式,下划线。(不过相信你看了这篇文章你自己也会扩展这些功能,不是白玉无冰懒?)

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弹性跟随相机!3D入门教程!

需要注意的是,在 Cocos Creator 中相机朝向和节点旋转的角度是相反的,所以前向量的方向要取反向。

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一种入侵式的日志大法 !

运行后,肉眼可见,执行的函数都添加了日志,格式为[类名] [函数名] [Begin | End]

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Cocos Creator 3.0 教程! 标志板! Billboard !

标志板可以以低廉的成本呈现出还不错的效果,例如场景中大量出现的草(一种植物)、树和金币等。

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