白玉无冰

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四元数与3D旋转实例! Cocos Creator 3D Quternion !

http://mpvideo.qpic.cn/0bf2xmfrgaalfmairemcjvpvxo6dco5qweya.f10002.mp4?dis_k=1f2...

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不好意思,我膨胀了!shader 入门精要!Cocos Creator 3D Shader !

先找到模型的材质,看看默认使用的是什么effect (一般都是builtin-standard.effect)。

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初探雾效果!shader 源码分析与讲解! Cocos Creator 3D Shader Fog !

在着色器中,雾效的距离,一般转换成计算雾效因素(factor_fog),这个数字范围是0-1。

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噪声纹理之消融效果! shader 入门精要! Cocos Creator Shader !

个人理解噪声纹理就是一张图片,每个像素点颜色值(rgba)是按照一定的随机性分布的。

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隐秘的物理粒子系统与渲染 !Cocos Creator LiquidFun !

引擎内置的 box2d.js 其实已经携带了 google 的 liquidfun(但是没有公开接口和适配)。并且引擎还对 box2d 做了一次适配,绑定到全局...

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Shader基础技巧整理

自从接触了shader之后我便深深得爱上了它,因为它独特的编程思考方式冲击着我这十几年的惯性认知。 在向各位大佬学习的过程中,每学到一个新的技巧,我都不禁感叹:...

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瞄准器!3D入门实战!拇指射箭!Cocos Creator 3D !

在 Cocos Creator 3D 刚出来时, 写了一个简单的拇指射箭(点击阅读) 。

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多边形裁剪图片升级啦!Cocos Creator !

相比mask组件,这种meshRenderer的实现可以降低两个draw call。

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3D摇杆控制器一种简单实现!Cocos Creator 3D!

在贪吃蛇大作战!蛇移动的思考与实现!中使用到一个摇杆控制器,不过这是在2D层面上,这次把它改到3D上。

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两种方法实现亮度/饱和度/对比度的调整!Cocos Creator !

GT 在Assembler 源码解读及使用 一文中提到自定义渲染可以实现很多酷炫的 shader 特效,目前常用的有两种方法:

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四叉树与碰撞检测 !Cocos Creator !

引入脚本 QuadtreeCollision.ts , 新建一个 QuadtreeCollision ,并初始化为世界坐标系下的对齐轴向的包围盒(AABB)。

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2D实现背景图3D滚动效果(透视) !Cocos Creator !

这次的纹理管理仍然是使用 Sprite 组件的渲染模式 Mesh ,需要的可以参考 初探精灵中的网格渲染模式 ! 。

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shader 动画之旗子/水纹波浪 !Cocos Creator !

在场景中新建一个精灵(Sprite) , SpriteFrame 选取一个超小的图片。渲染模式选择平铺(TILED),修改节点大小。材质选择上面创建的材质。

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物理挖洞之分块 !Cocos Creator !

在 物理挖洞之链条!实现!(含视频讲解) 中介绍了用 PolyBool 和链条组件(cc.PhysicsChainCollider)实现物理挖洞的方法。

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画线纹理之绳子!

这次的纹理是使用 Sprite 组件的渲染模式 Mesh ,前文 初探精灵中的网格渲染模式 ! 介绍了这个用法。

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图片/文字 的渐变色实现!

在 cc.Spirte 或 cc.Label 添加脚本 ColorAssembler2D 。

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画线纹理之连接优化

在 画线纹理的一种简单实现! 中介绍了可以使用 Sprite 渲染模式 Mesh 和 cc.Graphics ,实现画线纹理。

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画线纹理的一种简单实现!

在 初探精灵中的网格渲染模式 ! 中简单分析了 Sprite 组件的渲染模式 Mesh 。

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一个全能的挖孔 Shader

TouchBlocker 是用来限制可点击的节点的独立组件,完整文件在 eazax-ccc/component 目录下。

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CocosCreator之KUOKUO带你做物理切割(第一部分)

有趣的物理小游戏总能让小伙伴们爱不释手,而 CocosCreator 的内置物理引擎让其开发变得更加简单。今天 KUOKUO 就为大家带来物理切割,从零开始做出...

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