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异名

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回顾css的animation属性
异名新接一个需求,实现一个文字的切换,结果发现太久没写css动画,对animation属性已经很陌生,尤其是对steps()函数的理解已经丢掉了。
异名
2020-12-18
8930
从Chrome小恐龙游戏学习2D游戏制作
在chrome浏览器的断网页面,按空格键或者向上键会出现一个小恐龙跑酷小游戏,这个2D小游戏在设计上精致小巧,在代码上也只有三千多行,思路清晰严谨,很有学习价值
异名
2020-10-29
1.5K0
设计稿生成游戏界面
在游戏界面的搭建这一块,行业内有很多成熟的工作流,有像animate.cc和create.js这种完全把界面和交互交给设计的方案,也有像FairyGUI这些面向设计师的跨平台的界面编辑器,有基于引擎界面编辑器的组件化方案,也有利用引擎的插件系统把设计背景图引入作为布局参考的便利方案。从库的开发到封装的界面编辑器,其实我们的游戏界面搭建效率已经很高了,但是从设计稿直出,业内也一直没有停止过尝试,一些比较主流的引擎像laya、unity都有相关的设计稿生成画面的插件,cocosCreator这块的周边还比较少,异名这次就利用sketch的工具链来实现一个sketch2cocos的界面搭建插件。
异名
2020-09-15
9130
前端生僻字显示
异名在一个游戏项目中遇到一个比较有意思的问题,在游戏的玩法设定中,当怪物在消失的时候会爆出一个中文字,这个效果在部分机型上会出现乱码符号
异名
2020-08-10
2.7K0
游戏性能优化
异名最近负责了一个微信小游戏的项目,在版本迭代间隙对游戏的性能调优进行了一次尝试。这个游戏是个打击类游戏,下面展示一下游戏的预览效果? 性能指标 引擎和小游戏都有提供一个性能面板,给开发者们暴露了下面
异名
2020-07-03
1.6K0
异名解题:7. 整数反转
给出一个 32 位的有符号整数,你需要将这个整数中每位上的数字进行反转。注意:假设我们的环境只能存储得下 32 位的有符号整数,则其数值范围为 [−2³¹, 2³¹ − 1]。请根据这个假设,如果反转后整数溢出那么就返回 0。
异名
2020-07-03
2640
shader 溶解效果
物体的淡入淡出是游戏当中很常见的一种状态切换效果,但是有时候我们希望fade切换的时候,物体能够能更有色彩层次感或者其他一些特殊的中间状态,这个时候就得自己去写着色器,这种区别于单纯的淡入和淡出的效果可以形象地叫做溶解。
异名
2020-06-09
9320
富文本打字机效果
打字机效果也就是让文字逐个在屏幕中显示,直到把整段话说完,常常被应用到人物对话,角色旁白以及引导教程等高频场景中。
异名
2020-06-09
1.7K0
微信小游戏首包超出4M之后
微信小游戏平台上对首包的的限制是4M,超出限制之后可以采取什么样的措施呢?异名做了一下盘算,大概可以有以下操作
异名
2020-06-09
1.1K0
遥控杆实现
遥控杆的构造分为中间的控制点和外层的圆形,首先给遥控杆绑定个触控事件,然后在touch_move的时候让触控杆保持在圆形中,同时把鼠标的位置偏移信息传给需要移动的物体。
异名
2020-06-09
4240
金币落袋效果
金币从初始点散开然后逐个飞落到指定的位置,这是游戏里面很常用的一个动画,效果如下
异名
2020-06-09
1.1K0
背景无限滚动
这是游戏里面很常用的一个功能模块,它就像你的生活,有着走不完的路程。它的实现也很简单,要么做一个很长的背景图,然后移动相机;要么就是实现一个跑马灯,像那些轮播图什么的,大家应该都有写过。
异名
2020-06-09
1.3K0
Cocos游戏开发入门最佳实践
因为公司的业务需求,近期学习了CocosCreator这款游戏引擎的开发,也基于此上线了一款游戏,因此写这系列文章记录一下我从入门到项目发布的学习过程。
异名
2020-06-09
1.2K0
移动残影效果
游戏中的人物移动带起残影,用来表达速度是很有视觉表现力的。异名的实现思路是从“白玉无冰”那里参照过来的,在具体的实现上面添加了一些异名自己的理解。
异名
2020-06-09
6860
子弹跟踪效果
打击的目标一直在移动,但是子弹却像长了眼睛一样在后面尾随,直到精准击中目标。这种“长了眼睛的子弹”,是打击类游戏中比较经典的武器之一。
异名
2020-06-09
8020
追光效果
追光效果是在舞台全场黑暗的情况下用光柱来突出角色或其他特殊物体,还可以通过操控光源来跟随人物移动。追光效果主要用来突出角色主体以及主体和环境的关系,在游戏中可以用来营造沉浸式氛围以及聚焦玩家视线焦点
异名
2020-06-09
6670
圆形头像(shader)
可以使用一张圆的图片,然后配合mask的反向遮罩来实现,但是这种实现的效果会有锯齿,所以一般会写一个shader。异名上篇文章中追光效果中那个shader刚好直接就可以使用了,这系列的定位是常用功能集锦,圆形头像又是高频应用,因此异名就再单独拿出来再水一篇,方面后面查看使用。
异名
2020-06-09
2K0
镜面光泽效果
镜面上扫过一道光泽是UI里面很常用的一种特效,通常用来强调某个物体或者凸显物体的“稀有”价值,比如卡片中扫过一道光芒等
异名
2020-06-09
5180
水波扩散效果(shader)
水波扩散是一个比较好看的交互效果,特别是在某些以水为故事发生场景的游戏中,扩散的水波会让场景更加栩栩如生
异名
2020-06-09
2.2K0
颜色滤镜
我们手机上有很多照片处理软件,图片滤镜是里面不可或缺的一部分,我们可以先尝试一些很简单的滤镜的算法,管中窥豹地去认识一下色彩的处理
异名
2020-06-09
2.1K0
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