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电子狂人

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芯片设计之难,到底难在哪里?
以个人计算机中的CPU为例,其全球市场几乎被AMD和英特尔瓜分。在消费电子领域,高性能就是绝对的竞争力,这在AMD和英特尔几十年的竞争历史上得到了完美的证明。一方的性能如果能全面超越另一方,那么其市场占有率就会发生明显的变化。
狂人V
2023-09-01
1490
Modelsim的仿真之路(结束篇之波形比较)
有备份习惯的人都会在遇到一些问题时,把备份前后的内容进行比较,用以了解改动的地方是否为该问题的导致因素。
狂人V
2022-11-23
5200
Modelsim的仿真之路(代码覆盖率)
对于仿真的激励测试,其实会有代码覆盖率一说,不过我们平常可能更多是功能覆盖,代码覆盖估计关注的人要少些,不过作为相对系统性的学习,还是大概看下这个功能吧~
狂人V
2022-11-23
8230
Modelsim的仿真之路(Memory小技能)
许久没更新了,间歇性来写写,还是继续Modelsim中关于内存的操作,涉及的文件可在文末自行获取,本篇对应memory的文件夹。
狂人V
2022-11-23
4700
Modelsim的仿真之路(激励文件“逆”生成)
对于激励文件,我常用的是直接手写,最初学这个的时候,好像是用的Quartus里的那个Modelsim-Altera的工具去弄了下图形化编辑去制作约束,现在讲到这ModelSim了,也就再捡点来折腾下,还是有点学习价值,毕竟编辑的约束就真的很“直观”了。
狂人V
2022-08-30
3650
Modelsim的仿真之路(开始搞“波形”啦~)
忙了比较长的一段时间,又可以接着续上一些记录了,对于Modlsim的工程之类的操作也都已经有所涉及,现在该开始具体仿真图的操作了。
狂人V
2022-04-19
8480
Modelsim的仿真之路(多个库的使用)
在Modelsim系列的第一篇有讲到过,在modelsim中,库分为了工作库和资源库,本篇将介绍如何进行资源库的使用。
狂人V
2021-12-20
1.5K0
Modelsim的仿真之路(仿真工程的使用)
上一篇介绍了基础仿真的流程,本篇将以工程的形式来介绍ModelSim的仿真使用,工程一般由:根目录+源码+work库+资源库+仿真设置+元数据组成,其中元数据就是工程的一些设置数据,会以一个 .mpf 后缀的文件存在于指定路径,在这之中会包换:编译的设置,编译顺序还有文件的映射之类的。
狂人V
2021-11-04
1.1K0
Modelsim的仿真之路(基础仿真流程)
缓了一段时间,该接着开始系列记录了,这一次将开始ModelSim的仿真之路,对于学FPGA或者从业于该行业的人来说,仿真是必不可免的一件事,而仿真的工具也不少,不过感觉ModelSim推荐的指数要高很多,或许和它优化的能力有关吧~
狂人V
2021-11-04
1.5K0
Vivado与ModelSim的联合仿真
首先确定下自己的Vivado版本和适配的ModelSim版本,可以在ug973中,找到对应的版本,比如我用的Vivado是2018.2的,然后匹配的ModelSim是10.6c的版本。(有时候版本不匹配也能用,不过还是建议尽量匹配版本的好,省得出一些奇怪的问题)
狂人V
2021-11-04
1.2K0
Matlab系列记录之图像处理(结束篇)
对于图像处理,我现在也是一知半解的程度,毕业后基本就没接触这些东西了,如果有理解的不对的地方,欢迎指出~
狂人V
2021-10-20
1.2K0
Matlab系列之信号解调
上一篇对信号调制有进行了些介绍,本篇将对调制后的信号做还原,即解调。偷个懒,只讲几组比较有代表性的解调信号。
狂人V
2021-09-15
1K1
Matlab系列之信号调制
本来是打算弄下simulink的,但是吧,考虑了下大概的使用情况,会有挺多部分和之前的system generator系列相重,就不写了(主要还是懒~),打算接下来几篇开始对Matlab进行一些应用,比如本篇的信号调制,还有后面的信号解调以及一些图像处理的应用。
狂人V
2021-09-15
1.1K0
Matlab系列之GUI设计实例1
上一篇对GUI的设计有了简单的了解,也对控件有了了解,但是控件的搭建只是类似于绘制了一个架构,但是具体的架构内容还没有进行设计,所以还需要编写M文件来实现控件之间的交互。
狂人V
2021-07-23
2.9K0
Matlab系列之GUI设计实例2
有了实例1的学习,大家也掌握基本的使用了,本篇再详细介绍一个GUI的设计,再分享一些网上找到的别人设计的GUI小游戏~
狂人V
2021-07-23
1.2K0
Matlab系列之GUI设计基础
打开GUI可以在Matlab命令窗口输入:guide,就可以打开GUIDE的界面,也可以从主页窗口新建菜单中找到GUIDE,同时发现,还有个App Designer的选项,这个是R2016A版本开始推出的一个GUIDE的替代品,有新的组件,也更容易上手,不过只支持有限的2D图形,所以相对GUIDE还是有些不足,但是学了GUIDE再去操作App Designer显然是更轻松的一件事。
狂人V
2021-07-23
5.6K0
Matlab系列之三维图形
在Matlab中,三维图形有:三维曲线、三维网格以及三维曲面,分别对应函数:plot3、mesh和surf,本篇将介绍些常规使用以及一些三维图形的处理。
狂人V
2021-06-29
1.4K0
Matlab系列之二维图形(下)
交互式绘图的意思就是可以使用鼠标对图形进行操作,具体的实现看待会的演示,首先了解几个会用到的函数:ginput、gtext和zoom,其中ginput只能用于二维图形绘制,另外两个还适用于三维图形绘制。
狂人V
2021-04-29
1.3K0
快来制作个属于你自己的新年快乐.gif 吧~
这个就不需要教了吧,上网找自己需要的素材图片,最好用同样格式的图片,方便后续的批量处理,如果图片多了,可以对等下的代码做一定修改,弄成对应格式的批量处理。
狂人V
2021-03-10
6100
Matlab系列之二维图形(上)
上一篇已经对图形的属性有过介绍,在此基础上来进行二维以及后续三维图形的操作(注:没接触过其他维度的操作,就不折腾相关的内容了),将会更容易理解这些属性的用法,当然,全部的属性使用都来一遍,感觉就不太实际了,大可不必~
狂人V
2021-03-10
1.7K0
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