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未竟东方白

什么都可能写的专栏
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【图形学】Vulkan Tutorial 学习笔记
好久不见, 最近忙于应聘, 好长时间没有写新的文章了, 但实际上屯了好几篇半成品, 预计未来更新频率会逐渐恢复.
ZifengHuang
2023-03-02
1.3K0
来用机器学习加速布料模拟吧!
我们知道布料模拟在目前的游戏中虽然很常用, 但实际上开销很大而精度偏低, 为此我在前段时间了解了一些借助机器学习进行布料模拟的方法. 基于机器学习的方法的本质都是令神经网络将离线模拟器中的布料模拟结果进行记忆, 再采用近似于查表的方法快速预测出高精度的布料模拟结果, 从而用更低的时间开销换来更好的模拟效果(当然缺陷是带来了更大的内存开销并存在一定的不稳定性).
ZifengHuang
2023-03-02
1.4K4
【C++】简单实现C++11的三种智能指针
本篇是尝试对C++11的三种智能指针(unique_ptr, shared_ptr, weak_ptr)进行的复现结果, 智能指针的复现在面试中经常考到, 需要好好熟悉.
ZifengHuang
2022-11-18
1.3K0
【笔记】《深入理解C++11》(下)
本篇是看完《深入理解C++11:C++11新特性解析与应用》后做的笔记的下半部分. 这本书可以看作是《C++Primer》的进阶版, 主要是更加详细地介绍了C++11的一些常用设计和标准库设施, 很多知识点都在面试中会遇到, 值得一读.
ZifengHuang
2022-11-18
1K0
【笔记】《深入理解C++11》(上)
本篇是看完《深入理解C++11:C++11新特性解析与应用》后做的笔记的上半部分. 这本书可以看作是《C++Primer》的进阶版, 主要是更加详细地介绍了C++11的一些常用设计和标准库设施, 很多知识点都在面试中会遇到, 值得一读.
ZifengHuang
2022-11-18
1.7K0
【笔记】《游戏编程算法与技巧》1-6
本篇是看完《游戏编程算法与技巧》后做的笔记的上半部分. 这本书可以看作是《游戏引擎架构》的入门版, 主要介绍了游戏相关的常见算法和一些基础知识, 很多知识点都在面试中会遇到, 值得一读.
ZifengHuang
2022-08-30
4K0
【笔记】《游戏编程算法与技巧》7-12
本篇是看完《游戏编程算法与技巧》后做的笔记的下半部分. 这本书可以看作是《游戏引擎架构》的入门版, 主要介绍了游戏相关的常见算法和一些基础知识, 很多知识点都在面试中会遇到, 值得一读.
ZifengHuang
2022-08-30
2K0
【UE4】算法简记 - 地牢(1) DFS迷宫和BFS迷宫
这个系列主要记录一些最近探索过程中有意思的算法, 可能整体都比较简短杂乱, 希望有用. 目前的探索方向集中在程序性内容生成机制上. 本篇是基本的迷宫生成算法的介绍, 包含DFS法和BFS法, 下面是这篇文章主要的参考资料
ZifengHuang
2022-04-15
7130
【笔记】《Effective C++》条款26-55
介绍原书剩下的条款26-55。全文8.4k字。不熟悉C++的话阅读本文可能比上一篇要更加困难。本文同步存于我的Github仓库,
ZifengHuang
2022-03-04
8710
【笔记】C++2.0新特性
本篇是这段时间看的侯捷关于C++的课程《C++2.0新特性》的笔记,课程内容大家自己找吧。这个课程主要是我用来回顾C++11的特性和拾遗的,因此笔记中只记录了我认为课程中比较重要的内容。这门课的很多内容都来自《C++标准库》和《Modern Effective C++》,在看了在看了。
ZifengHuang
2022-03-04
8490
【笔记】《Effective C++》条款1-25
上周看完了这本大名鼎鼎的《Effective C++》,属实学到了很多技巧,本文是我阅读途中做的记录。尽管这本书出版于十多年前,且并没有对应C++11进行改进,但是其中介绍的很多技巧至今仍然适用,希望每个目标是用好C++的人都好好看一看这本书。
ZifengHuang
2022-01-10
9710
【笔记】C++面向对象高级编程
这篇是这段时间看的侯捷关于C++基础的课程《C++面向对象高级编程》的笔记, 课程内容大家自己找吧. 这个课程主要是我用来C++回顾和拾遗的,其中很多内容都来自他其它的课程,并且有很多是《EffectiveC++》的内容,在看了在看了。
ZifengHuang
2021-12-30
8790
【笔记】C++标准库: 体系结构与内核分析(下)
这篇是侯捷关于C++标准模板库的课程《C++标准库: 体系结构与内核分析》的笔记, 上一篇在此, 课程内容大家自己找吧. 这个课程质量很高, 除了介绍STL的基础操作外, 更进一步介绍了STL的工作原理并展示了部分源代码. 尽管这门课所介绍的都是较老版本的STL内容, 但是毕竟底层思想多年来也没有太大改变, 对今天仍有很大意义.
ZifengHuang
2021-12-18
7610
【笔记】C++标准库: 体系结构与内核分析(上)
这篇是这段时间看的侯捷关于C++标准模板库的课程《C++标准库: 体系结构与内核分析》的笔记, 课程内容大家自己找吧. 这个课程质量很高, 除了介绍STL的基础操作外, 更进一步介绍了STL的工作原理并展示了部分源代码. 尽管这门课所介绍的都是较老版本的STL内容, 但是毕竟底层思想多年来也没有太大改变, 对今天仍有很大意义.
ZifengHuang
2021-12-18
1.1K0
【笔记】《计算机图形学》(18)——光
辐射学, 描述和研究辐射现象运作的学科, 图形学需要用到其描述光线传播的部分. 下面是需要用到的光的一些属性:
ZifengHuang
2021-12-08
9230
【笔记】《重构: 改善既有代码的设计》
好久不见, 忙完一阵子开始继续更新了, 先让我水一篇杂的. 前段时间为了更好地重构自己的代码而看了《重构: 改善既有代码的设计》这本书, 以下是当时阅读期间做的简单笔记.
ZifengHuang
2021-11-30
1.5K0
【图形学】形态抗锯齿MLAA详解与Python实现
这几天正好有需求复现了一下MLAA算法用来处理图像, 复现完就写了这份笔记, 内容不难度但是流程比较繁琐. 本篇5k字, 其中有些地方的实现可能不太标准, 才疏学浅, 错漏也在所难免. 本文同步存于我的Github仓库, 有错误会在那里更新.(https://github.com/ZFhuang/Study-Notes/blob/main/Content/%E5%9B%BE%E5%BD%A2%E5%AD%A6/%E5%BD%A2%E6%80%81%E6%8A%97%E9%94%AF%E9%BD%BFMLAA%E4%B8%8EPython%E5%AE%9E%E7%8E%B0/README.md)
ZifengHuang
2021-08-20
4.9K2
【笔记】《计算机图形学》(16)——计算机动画
这一章介绍了计算机动画相关的内容, 主要介绍了动画的基本概念, 动画之间的插值, 几何变形, 角色动画, 物理动画, 生成式动画和对象组动画这几个领域, 这些领域书中都只介绍了最基础的内容, 想要深入了解某个领域的话必须阅读其它资料.
ZifengHuang
2021-07-23
1.5K0
【笔记】《计算机图形学》(17)——使用图形硬件
这一章介绍了计算机与图形硬件和实际编程相关的内容, 其中主要利用OpenGL简单介绍了实际的图形编程部分, 但是如果想要真正开始OpenGL编程, 查阅其它资料是必不可少的. 注意这一章最新的英文版和中文版由于时代不同所以内容差别非常大, 建议还是阅读英文版本.
ZifengHuang
2021-07-23
1.4K0
【笔记】《计算机图形学》(15)——曲线
这一章介绍了曲线的表示, 用到了比较多的数学. 前半部分主要是介绍了曲线的性质和表示方式, 并介绍了多项式插值曲线, 后半部分主要介绍了包括贝塞尔曲线和B样条曲线在内的拟合曲线. 样条曲线的内容在样条曲线曲面有过一些简单的介绍, 这一章没有介绍曲面部分, 但是在曲线部分则进行了更加详细的介绍, 我也对这部分有了更好的理解.
ZifengHuang
2021-06-29
2.5K0
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