Unity Technology

Unity开发相关的框架,插件,等等技术分享..
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LittleU

尚哲智能科技 · Unity开发工程师 (已认证)

【技术创作101训练营】unity中的shader概述

大家好,其实我们在第一次做游戏的时候,应该大概率会听到两个大佬在谈论shader,虽然都是做游戏的把,但是只要你对shader有见解,能说出不一样的东西,别人立...

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LittleU

尚哲智能科技 · Unity开发工程师 (已认证)

数据结构与算法(三)

当我们在记录这个算法的步骤的时候,不能写出“一个长度为N的有序数组中用二分查找需要的步骤为XX步”.这样写不仅浪费时间又啰嗦,这是我们不想要的,那么有什么办法简...

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LittleU

尚哲智能科技 · Unity开发工程师 (已认证)

Unity编程技术:封装游戏按钮事件(悬浮,点击,退出)

这样使用递归算法获取你所需要查找的组件,然后在Getcomponent<Button>(),获取到button组件,

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LittleU

尚哲智能科技 · Unity开发工程师 (已认证)

数据结构与算法(二)

上篇文章介绍了两种数据结构,数组与集合,集合与数组特性基本相同,不同的是集合中的元素是不能相同的.所以在执行插入的时候,集合比数组多了一步"查重"的操作,这是一...

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LittleU

尚哲智能科技 · Unity开发工程师 (已认证)

Blender优秀插件 - Real Snow

这个插件就只是一个功能.为模型添加雪景,其实这样的插件真算得上良心,没有很高的学习成本,几个步骤就可以做出很好的雪景效果. 1 如何添加此插件? 点击编辑-...

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LittleU

尚哲智能科技 · Unity开发工程师 (已认证)

数据结构与算法(一)

但是,数据结构不仅仅用于组织数据,它极大的影响代码的速度,当我们采用合适的数据结构将会大大提高程序的运行速度,相反采用不合适的数据结构程序会被托到崩溃.一旦对于...

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LittleU

尚哲智能科技 · Unity开发工程师 (已认证)

数据结构与算法(三)

当我们在记录这个算法的步骤的时候,不能写出“一个长度为N的有序数组中用二分查找需要的步骤为XX步”.这样写不仅浪费时间又啰嗦,这是我们不想要的,那么有什么办法简...

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LittleU

尚哲智能科技 · Unity开发工程师 (已认证)

数据结构与算法(二)

上篇文章介绍了两种数据结构,数组与集合,集合与数组特性基本相同,不同的是集合中的元素是不能相同的.所以在执行插入的时候,集合比数组多了一步"查重"的操作,这是一...

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LittleU

尚哲智能科技 · Unity开发工程师 (已认证)

数据结构与算法(一)

但是,数据结构不仅仅用于组织数据,它极大的影响代码的速度,当我们采用合适的数据结构将会大大提高程序的运行速度,相反采用不合适的数据结构程序会被托到崩溃.一旦对于...

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Jtro的技术分享,外部调起unity程序,unity程序调起exe失败的问题解决

当前我在做的是这样一个功能,网页上点击一个按钮,然后调起一个unity项目管理器,说的管理器,也就是通过管理器打开unity程序,如果本地安装了unity程序,...

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尚哲智能科技 · Unity开发工程师 (已认证)

Jtro的技术分享:获取传感器消息通过mqtt通讯传给网页前端

标题虽然这么长,但是做法却十分简单 总共分为两个步骤 第一:获取传感器消息 第二:传给mqtt网络 第三:网页根据mqtt消息采取动作 总结:就是硬件...

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LittleU

尚哲智能科技 · Unity开发工程师 (已认证)

白话理解各种术语(持续更新...)

场景1:打电话 A:喂,听得到吗?(发送连接消息) B:喂,听得到,很清楚,你听的清楚吗?(接受消息,并发送一个询问接受的包给客户端) A:听的清楚(客户...

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LittleU

尚哲智能科技 · Unity开发工程师 (已认证)

Jtro的技术分享:unity的串口通讯

串行接口(串口)通常指COM接口,是采用串行通信方式的扩展接口。串口按位(bit)发送和接收字节。尽管比按字节(byte)的并行通信慢,但是串口可以在使用一根线...

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LittleU

尚哲智能科技 · Unity开发工程师 (已认证)

Jtro的技术分享:超高效率的遍历

在c#中提到遍历,你会想到什么? for循环? foreach? 今天要告诉你的是:Parallel.For

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LittleU

尚哲智能科技 · Unity开发工程师 (已认证)

Jtro的技术分享:三言两语说反射(unity中使用反射)

程序集包含模块,而模块包含类型,类型又包含成员。反射则提供了封装程序集、模块和类型的对象。

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LittleU

尚哲智能科技 · Unity开发工程师 (已认证)

Jtro的优化技术分享(不定时更新)

比如有割草游戏,当玩家在场景中怪物最多的地方释放一个AOE技能,范围内的怪物全部死掉,这时候就需要把这些怪物删除 如果玩家不听的在施放技能,而怪物刷新又比较快...

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LittleU

尚哲智能科技 · Unity开发工程师 (已认证)

UnityEvent的使用方法

UnityEvent本质上是继承自UnityEventBase的类,它的AddListener()方法能够注册UnityAction,RemoveListene...

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尚哲智能科技 · Unity开发工程师 (已认证)

Jtro的技术分享:封装游戏按钮事件(悬浮,进入,点击)

首先,思路是这样,根据按钮的名称,获取到按钮的组件,然后再为按钮加上按钮事件 第一步,获取按钮的transform 可以放在你的工具类中

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LittleU

尚哲智能科技 · Unity开发工程师 (已认证)

Jtro的技术分享:Unity读取excel表格文件生成asset配置表文件

项目开源地址:https://github.com/641273917/unity_Excel-asset- 许多时候,我们需要通过excel表格来生成我们要...

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LittleU

尚哲智能科技 · Unity开发工程师 (已认证)

Jtro的技术分享:unity接入百度语音识别SDK

首先,你要去百度申请一个百度的AI开放平台的账号:https://ai.baidu.com/?track=cp:aipinzhuan|pf:pc|pp:AIpi...

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