Unity Technology

Unity开发相关的框架,插件,等等技术分享..
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LittleU

尚哲智能科技 · Unity开发工程师 (已认证)

Unity中的一些优化建议

在Unity中,相比漫无目的地调整代码,选择正确的脚本优化更能提高代码的执行效率。但值得注意的是,最好的优化并不是简单地降低代码的复杂度。各个平台通用的优化方案...

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LittleU

尚哲智能科技 · Unity开发工程师 (已认证)

数据结构与算法(六)

之前的文章告诉你,在使用大O记法的时候,考虑的是最坏的情况,因为在一般逻辑中,最坏的情况下都考虑到了,那么还有什么情况比最坏的情况还坏呢?但是本文告诉你,只考虑...

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LittleU

尚哲智能科技 · Unity开发工程师 (已认证)

数据结构与算法(四)

大O记法能客观的衡量各种算法的时间复杂度,是比较各个算法好坏的利器.比如上篇文章中介绍的二分查找的时间复杂度O(logN)就比线性查找O(N)快得多.

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LittleU

尚哲智能科技 · Unity开发工程师 (已认证)

数据结构与算法(五)

大O记法是一个判断算法好坏的一个利器,但是在某些时候,虽然大O记法表现的是一样的,但是它们的速度一个要比另一个要快的多.

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LittleU

尚哲智能科技 · Unity开发工程师 (已认证)

数据结构与算法(三)

当我们在记录这个算法的步骤的时候,不能写出“一个长度为N的有序数组中用二分查找需要的步骤为XX步”.这样写不仅浪费时间又啰嗦,这是我们不想要的,那么有什么办法简...

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LittleU

尚哲智能科技 · Unity开发工程师 (已认证)

Unity编程技术:封装游戏按钮事件(悬浮,点击,退出)

这样使用递归算法获取你所需要查找的组件,然后在Getcomponent<Button>(),获取到button组件,

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LittleU

尚哲智能科技 · Unity开发工程师 (已认证)

数据结构与算法(二)

上篇文章介绍了两种数据结构,数组与集合,集合与数组特性基本相同,不同的是集合中的元素是不能相同的.所以在执行插入的时候,集合比数组多了一步"查重"的操作,这是一...

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LittleU

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Blender优秀插件 - Real Snow

这个插件就只是一个功能.为模型添加雪景,其实这样的插件真算得上良心,没有很高的学习成本,几个步骤就可以做出很好的雪景效果. 1 如何添加此插件? 点击编辑-...

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LittleU

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数据结构与算法(一)

但是,数据结构不仅仅用于组织数据,它极大的影响代码的速度,当我们采用合适的数据结构将会大大提高程序的运行速度,相反采用不合适的数据结构程序会被托到崩溃.一旦对于...

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LittleU

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数据结构与算法(三)

当我们在记录这个算法的步骤的时候,不能写出“一个长度为N的有序数组中用二分查找需要的步骤为XX步”.这样写不仅浪费时间又啰嗦,这是我们不想要的,那么有什么办法简...

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LittleU

尚哲智能科技 · Unity开发工程师 (已认证)

数据结构与算法(二)

上篇文章介绍了两种数据结构,数组与集合,集合与数组特性基本相同,不同的是集合中的元素是不能相同的.所以在执行插入的时候,集合比数组多了一步"查重"的操作,这是一...

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LittleU

尚哲智能科技 · Unity开发工程师 (已认证)

数据结构与算法(一)

但是,数据结构不仅仅用于组织数据,它极大的影响代码的速度,当我们采用合适的数据结构将会大大提高程序的运行速度,相反采用不合适的数据结构程序会被托到崩溃.一旦对于...

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尚哲智能科技 · Unity开发工程师 (已认证)

Jtro的技术分享,外部调起unity程序,unity程序调起exe失败的问题解决

当前我在做的是这样一个功能,网页上点击一个按钮,然后调起一个unity项目管理器,说的管理器,也就是通过管理器打开unity程序,如果本地安装了unity程序,...

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LittleU

尚哲智能科技 · Unity开发工程师 (已认证)

Jtro的技术分享:获取传感器消息通过mqtt通讯传给网页前端

标题虽然这么长,但是做法却十分简单 总共分为两个步骤 第一:获取传感器消息 第二:传给mqtt网络 第三:网页根据mqtt消息采取动作 总结:就是硬件...

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LittleU

尚哲智能科技 · Unity开发工程师 (已认证)

白话理解各种术语(持续更新...)

场景1:打电话 A:喂,听得到吗?(发送连接消息) B:喂,听得到,很清楚,你听的清楚吗?(接受消息,并发送一个询问接受的包给客户端) A:听的清楚(客户...

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LittleU

尚哲智能科技 · Unity开发工程师 (已认证)

Jtro的技术分享:unity的串口通讯

串行接口(串口)通常指COM接口,是采用串行通信方式的扩展接口。串口按位(bit)发送和接收字节。尽管比按字节(byte)的并行通信慢,但是串口可以在使用一根线...

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LittleU

尚哲智能科技 · Unity开发工程师 (已认证)

Jtro的技术分享:超高效率的遍历

在c#中提到遍历,你会想到什么? for循环? foreach? 今天要告诉你的是:Parallel.For

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LittleU

尚哲智能科技 · Unity开发工程师 (已认证)

Jtro的技术分享:三言两语说反射(unity中使用反射)

程序集包含模块,而模块包含类型,类型又包含成员。反射则提供了封装程序集、模块和类型的对象。

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LittleU

尚哲智能科技 · Unity开发工程师 (已认证)

Jtro的优化技术分享(不定时更新)

比如有割草游戏,当玩家在场景中怪物最多的地方释放一个AOE技能,范围内的怪物全部死掉,这时候就需要把这些怪物删除 如果玩家不听的在施放技能,而怪物刷新又比较快...

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LittleU

尚哲智能科技 · Unity开发工程师 (已认证)

UnityEvent的使用方法

UnityEvent本质上是继承自UnityEventBase的类,它的AddListener()方法能够注册UnityAction,RemoveListene...

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