尚哲智能科技 · Unity开发工程师 (已认证)
HI :大家好 状态机,在游戏开发的时候,用的比较多,一般是用在开发游戏中小怪的逻辑上,最近比较忙,所以忘了简书种更新文章, 今天我给大家介绍2种状态机的写...
最后介绍一下GPU,内存,闪存耗电和网络。因为介绍的比较广,每个点都比较简单,后续可能会针对某些部分做更深的介绍。
使用Profile找到CPU占用最靠前的函数,从最高的开始依次分析优化。定位的方法有很多,Unity的Profile,UWA的性能测试工具,比较推荐的是使用XC...
对游戏来说通过特别的技巧,在实现相同的表现效果、流畅度的前提下对硬件机能的需求更低、更平民化。或者在相同性能的平台上,实现更好的画面表现效果、流畅度。
本篇文章是Unity的技术团队给大家做的关于在Unity中如何使用Tilemap快速创建2D游戏世界,一起来看看吧。
1.Assertion failed on expression: 'IsMatrixValid(matrix)' && Unity SteamVR: Fai...
接口的特征: 1.接口类似于抽象基类:继承接口的任何非抽象类型都必须实现接口的所有成员 2.不能直接实例化接口 3.接口可以包含时间事件、索引器、方法和属...
所谓的sql注入,就是通过输入请求,把sql命令插入到sql语句中,已达到欺骗服务器的目的。 假设服务器端要获取玩家的数据,可能使用如下的sql语句
之前的源码讲过如何使用sql留言的功能,今天讲解两个客户端如何通过服务器来同步每个玩家的位置。 首先是服务器端,用到之前的异步socket的服务器了,如果没有...
通过多线程,c#能够并行执行代码。每一个线程都有它独立的执行路径,所有的线程都能够访问共有的变量。下面的例子说明这个问题:
bin文件这个操作简单,但是做这个就有点像做外挂的味道了,我不会做外挂,但是你们可以用这个方法做一个试试-_-|| 首先打开vs或者mono新建一个控制台工程...
首先,需要编码前的准备,第一个就是下载Mysql,配置好环境,安装Mysql的时候要记住自己设置的用户名和密码。然后下载本人提供的dll文件,下载连接放在评论区...
首先跟大家道个歉,上一个同步Socket文章里用的不是Markdown编写的,所以代码看起来不是很清爽,我用的鹅厂的浏览器,终于发现是浏览器的锅,图片拖不上去 ...
在游戏界,独立游戏层出不穷,但是大部分都是单机,网络游戏很少,因为不会有独立开发者自己整一个服务器,除非你先去买个虚拟服务器。网络通讯一直是一个很大的学术,今天...
命令模式 命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以...
今天整理了Sql的基本增删改查功能,用在unity中,现在把源码贴出,方便大家查阅与快速开发。
2017.10.21 用户登录功能使用十分普遍,现在要做的就是让用户输入用户名和密码,连接数据库,然后实现登录,这个版本只是一个使用本地数据库,现在我也只能做...
MVC框架历史悠久了,具体多久我也不知道,但是在游戏开发中的UI 使用太普遍了,最近我的一个徒弟跟我抱怨说网上的mvc框架晦涩难懂,看了一下午看不出所以然来,我...
这个功能似乎没有什么用,但是我在《c#入门到精通》这本书中看到这样的功能,在非unity开发的项目中,假如说你是一个纯c#软件开发者,这个你可以用来保护你的软件...
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