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兮动人的博客

主站CSDN:https://blog.csdn.net/qq_41684621
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HarmonyOS实战——TextField文本输入框组件基本使用
在一些APP中,登录界面密码输入框那里有个小眼睛,按住小眼睛后就可以看到密码的明文展示,松开小眼睛又恢复到密文状态了
兮动人
2021-09-27
8650
HarmonyOS实战——ProgressBar进度条组件基本使用
【鸿蒙专栏,从入门到实战系列】: https://blog.csdn.net/qq_41684621/category_10128500.html 1. ProgressBar进度条组件 组件说明: 常见app中,下载进度条,完成任务的进度条等都会用到 常见属性: [在这里插入图片描述] 常见方法: [在这里插入图片描述] 基本用法: <ProgressBar ohos:id="$+id:pb" ohos:height="match_content" oho
兮动人
2021-09-24
5960
HarmonyOS实战——TickTimer定时器组件基本使用
1. TickTimer定时器组件说明: 是Text的子类,所以可以使用Text的一些属性 该组件目前有一些bug,后续版本中会修复这些bug的 常见属性: 属性名 功能说明 format 设置显示的格式 count_down true倒着计时,false正着计时 常见方法: [在这里插入图片描述] 基本用法: xml文件: <TickTimer ohos:id="$+id:my_tt" ohos:height="60vp" ohos:width="250vp" ohos:padding="
兮动人
2021-09-14
4790
HarmonyOS实战——Clock组件的基本使用
0:表示时间从时间原点 1970-01-01 08:00:00 开始计算的,标准是1970-01-01 00:00:00,中国普遍使用东八区的时间,东八区的标准时间是比世界协调时间(UTC)/格林尼治时间(GMT)快8小时,跟标准时间是有8个小时的时差
兮动人
2021-09-13
6570
HarmonyOS实战——ToastDialog组件基本使用
1. ToastDialog 简介 [在这里插入图片描述] ToastDialog 是 CommonDialog 的子类,他们的用法几乎是一致的,只不过 ToastDialog 有自己的特性 ToastDialog 的组成如下:标题、提示内容、选择按钮 [在这里插入图片描述] 一般只会用中间的提示内容,因为 ToastDialog 出现的意义就是用来作消息提示的 ToastDialog 弹框有自己的展示时间,默认展示 2 秒钟,时间到了之后弹框就会自动消失 2. ToastDialog 案例 案例:点击按钮
兮动人
2021-09-13
5730
HarmonyOS实战——CommonDialog组件的基本使用
弹框组件 在HarmonyOS当中,常用的弹框主要有两种: 第一种是普通弹框(CommonDialog),提示用户并让用户进行对应的操作的,比如使用打车软件的时候,如果手机没有开定位,就会有弹框提示,让你在手机中开启定位,这就是一个普通弹框,给你作为一个信息的提示,并且做一些操作。 [在这里插入图片描述] [在这里插入图片描述] 第二种消息提示弹框(ToastDialog),如:在每次打开“小破站”APP的时候,都会弹出提示,这些也是弹框。这些弹框不需要用户选择的,只是告诉用户一些消息而已 [在这里插入图片
兮动人
2021-09-11
5820
HarmonyOS实战—Image组件的剪切和缩放
3、 实际开发当中,尽量不剪切、也不缩放,因为剪切或缩放了,就有可能导致图片失帧。
兮动人
2021-09-11
8460
HarmonyOS实战—实现跑马灯效果
1. Text文本框展示大段内容文字 文本中展示大段文字,除了这种方式之外,还有其他方式 [在这里插入图片描述] 可以使用跑马灯的形式展示,但需要两个前提条件,如下: 下面两个都是默认属性,也可以省略不写 [在这里插入图片描述] ohos:truncation_mode="ellipsis_at_start",表示前面的内容省略掉,以“...”的形式,如: <Text ohos:id="$+id:text1" ohos:height="100vp" ohos:width="100vp" ohos:b
兮动人
2021-09-10
1K0
HarmonyOS实战—实现注册登录和修改密码页面
1. 注册登录页面 [在这里插入图片描述] 设置的要求如下: [请添加图片描述] 新建项目:TextApplication 上面的数值单位都是 px ,所以要转换成 vp 和 fp 在 1920*1080 分辨率下,1px = 1/3vp P40:1080*2340 的分辨率跟上面的 1920*1080 差不多,所以就可以用1:3 的关系来转换 有关 px,vp,fp 三者的关系可以看看我之前写的博文:https://xdr630.blog.csdn.net/article/details/1192998
兮动人
2021-09-10
7520
HarmonyOS实战—统计按钮点击次数
统计10秒点击的次数 在一定的时间内点击按钮,点击按钮的次数就会记录到 Text 文本中 [在这里插入图片描述] 案例实现: 新建项目:StatisticsApplication ability_ma
兮动人
2021-09-10
1.9K0
HarmonyOS实战—点击更换随机图片
单击随机更换图片 点击按钮就会更换一张图片 [在这里插入图片描述] 实现案例: 新建项目:ImageSwitchApplication 思路分析: 准备好几张图片复制到 media 中 [在这里插入图片描述] 如果要获取text文本里面的汉字就可以使用资源管理器,但是现在不需要图片里的每个字节,要的是图片的整体,就不需要用资源管理器去读了,直接用ResourceTable来获取就行了 存储图片使用集合更方便,因为图片可能有很多张,数组还要确定长度,有点不方便,所以用集合 可以看到图片是int类型的,所以集
兮动人
2021-09-06
1.2K0
HarmonyOS实战—实现随机更换笑话段子
1. 单击更换文本 点击按钮更换文本的内容 [在这里插入图片描述] [在这里插入图片描述] 也可以把文本内容更换为小说之类的 [在这里插入图片描述] 2. 实现案例: 新建项目:TextListenerApplication 段子内容如下,不同的内容之间用虚线分割 女人真是太娇气了! 和老婆一起出门, 走了不到五百米, 她就嚷嚷着累。 我只好从她背上下来自己走了。 --- 女人只会影响我拔刀的速度, 所以我把刀扔了, 快来和我处对象... --- 小明儿时算命: 26岁黄袍加身。 果然,26岁进了美团送外卖
兮动人
2021-09-06
5050
HarmonyOS实战—实现抖音点赞和取消点赞效果
1. 双击点赞 和 双击取消点赞 如:在抖音中双击屏幕之后就可以点赞,小红心就会变亮 [在这里插入图片描述] 把白色和红色的心形图片复制到 media 下 [在这里插入图片描述] [在这里插入图片描述
兮动人
2021-09-03
1.8K0
HarmonyOS实战—组件的外边距和内边距
边距 组件的位置属性,分为:内边距 和 外边距 [在这里插入图片描述] 1. 外边距 表示组件跟外部其他组件的边距 [在这里插入图片描述] [在这里插入图片描述] [在这里插入图片描述] 案例: 如果只设置 margin ,就会把上下左右都给设置了,这是一个整体的设置。 ohos:margin="10vp" 设置第一个文本组件 ohos:top_margin="10vp" [在这里插入图片描述] 给下面的文本框设置:ohos:top_margin="20vp" [在这里插入图片描述] 外边距小节: 组件边框
兮动人
2021-09-03
1.4K0
HarmonyOS实战—Text组件宽高三种值的写法和颜色属性
1. 文本组件(Text) 概述: 文本(Text)是用来显示字符串的组件,在界面上显示为一块文本区域。仅仅作为展示数据使用,用户不能在App中修改文本组件中的内容。 Text组件是最基本的组件,后面还会学习其他的子类组件,比如Button,TextField都是从这个类衍生而来的。 在右侧登录页面中,用户名和密码是用文本框实现的 [在这里插入图片描述] 文本框所用到的一些属性: 常见的属性: 这些属性不用去背,用着用着就熟了,想要对文本进行一个设置,如果忘记属性,可以直接到笔记中找,或者到华为开发者文档中
兮动人
2021-08-24
9560
HarmonyOS实战—布局和组件的概述
组件的概述 屏幕展示出来的元素,都称之为组件。比如华为已经提供的:文本,图片,进度条,输入框等。 注意点:组件在未被添加到布局中时,既无法显示也无法交互,因此一个用户界面至少包含一个布局。 如下分别有:按钮组件、图片组件、文本组件、文本输入框组件、进度条组件、滑块组件、多选框组件、单选框组件。 [在这里插入图片描述] 鸿蒙中会把组件分为两大类:显示类组件 和 交互类组件 [在这里插入图片描述] 这么多组件有个共同的父类:Component,方法就是返回一个 component 对象,就表示返回一个组件的对象
兮动人
2021-08-24
5320
HarmonyOS实战—多按钮被点击
1. 多按钮被点击 新建项目:ListenerApplication5 实现代码: ability_main <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <Direc
兮动人
2021-08-23
1.2K0
HarmonyOS实战—滑动事件的坐标和返回值
1. 滑动事件获取手指位置 滑动事件的三个动作: [在这里插入图片描述] 获取手指的位置就涉及到坐标的概念,通过获取到 x、y、z就可以缺任意一个点的位置 [在这里插入图片描述] 手机中的坐标: [在这里插入图片描述] 除了 x、y轴,还有z轴,在鸿蒙手机当中,完整的坐标如下,是一个立体的三维体系,但平时z轴用的非常少,一般情况只需考虑x、y轴就行了。 [在这里插入图片描述] 结合滑动事件的三个动作和坐标来分析滑动 [在这里插入图片描述] [在这里插入图片描述] [在这里插入图片描述] 2. 获取按下时手指
兮动人
2021-08-23
8620
HarmonyOS实战—滑动事件的三个动作
1. 滑动事件的三个动作 接口名:TouchEventListener 滑动事件里面分为三个动作:按下不松,移动,抬起。 PRIMARY_POINT_DOWN:按下不松。 POINT_MOVE:移动。 PRIMARY_POINT_UP:抬起。 方法返回值: true 表示继续执行后面的动作。 false 表示不会继续执行后面的动作。 涉及到如下三个动作,根据用户按下位置和松下位置,就可以辨别用户是上、下、左、或右滑动。 [在这里插入图片描述] 如:可以辨别出用户是向右滑动(简称:右滑) [在这里插入图片描
兮动人
2021-08-23
7000
HarmonyOS实战—实现长按事件
1. 长按事件 长按事件使用的次数不是很多,但在有些特殊的情况下还是要用到的。 比如:复制一段文字的时候就是长按操作 长按事件和单、双击事件也非常类似 接口名:LongClickedListener
兮动人
2021-08-22
1K0
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