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在王者荣耀角度下分析面向对象程序设计B中23种设计模式之解释器模式
在王者荣耀手游中,有局内语音转文字功能,玩家通过使用普通话在5秒的倒计时内进行简短而有效的语音输入,系统会自动将玩家说的话在极短时间内转换成文字内容,然后点击发送,玩家的文字聊天信息就发送出去,其他玩家就可以以文字读取方式了解你要传达的信息了。
荣仔_最靓的仔
2021-02-02
4220
在王者荣耀角度下分析面向对象程序设计B中23种设计模式之备忘录模式
在王者荣耀的游戏中,贤者的庇护这件装备设计的初衷是提高容错率,常常出现在游戏后期,玩家通过装备贤者的庇护在危急时刻可以实现复活效果,进而保命。
荣仔_最靓的仔
2021-02-02
2920
在王者荣耀角度下分析面向对象程序设计B中23种设计模式之访问者模式
在王者荣耀的社交系统中有2大核心,一为好友系统二为战队系统,好友系统偏向于个人,战队系统偏向于一个集体。玩家可以自己筹备创建战队、亦可加入其他战队。战队系统让玩家能够寻找到可以一起游戏的小伙伴,让玩家既能玩的嗨起又能领取到丰厚的战队奖励,享受到游戏的真正乐趣!
荣仔_最靓的仔
2021-02-02
3810
在王者荣耀角度下分析面向对象程序设计B中23种设计模式之享元模式
在王者荣耀中,有许多英雄,每个英雄属于自己的皮肤。在玩家玩这款游戏时,可以根据自己的喜好以及打法习惯,使得不同的英雄、皮肤、铭文等随意配对,体验不一样的乐趣。
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2021-02-02
2620
在王者荣耀角度下分析面向对象程序设计B中23种设计模式之代理模式
应用一: 在王者荣耀这款游戏里,设置有很多种娱乐游戏模式,比如:无限乱斗、梦境大乱斗、火焰山大战等。当从王者荣耀的主界面点击万象天工进入各类模式的界面时,由于网络原因,会存在一定程度的延时(即会有一个圈圈在主界面一直转啊转啊转),直到加载完才会跳转到各模式界面。
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2021-02-02
4510
在王者荣耀角度下分析面向对象程序设计B中23种设计模式之状态模式
应用一: 王者荣耀s19赛季新英雄镜被策划称作史上最难的最花里胡哨的英雄,在她上线后,玩家们也纷纷投身于体验镜这一英雄的热潮中。那么对于王者荣耀新英雄镜技能,研究起来也是别有一番风趣的。简单来说,镜通过一技能——开锋,可以快速向前突进,当触碰到野怪、小兵、敌人时,可突进两段,相反则突进一段;通过二技能——裂空,触碰到野怪小兵等会恢复血量,触碰到的越多、装备越好,回血能力越强,同一技能,若未触碰到目标则不产生回血效果。因此,镜的一二技能触发的技能效果状态是随是否触碰到目标而改变的。
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2021-02-02
4580
在王者荣耀角度下分析面向对象程序设计B中23种设计模式之桥接模式
王者荣耀中有一个观战系统。在观战系统中,玩家可以观看大神如何在战场上操作,从而学习大神出装、团战技巧等,同时也可以看好友如何战斗,以及回放自己的经典之战。观战系统的存在,可以让玩家们近距离观看大神或好友如何操作,针对练习更便捷。本地回放功能,完美保留精彩瞬间,战后回味别有一番趣味。
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2021-02-02
3830
在王者荣耀角度下分析面向对象程序设计B中23种设计模式之组合模式
王者荣耀有非常多的英雄,而且每一个不同的英雄也有其自己对应的皮肤。玩家可以根据需要购买不同的英雄皮肤,体验不同英雄皮肤在对局中的感受。 在本实例中,根据组合模式的特点,列举了英雄李白及其皮肤的树形价格表。
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2021-02-02
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在王者荣耀角度下分析面向对象程序设计B中23种设计模式之单件模式
今年春节王者荣耀出了一个叫做“王者快跑”的限时玩法,许多玩家都很喜欢这个游戏模式。不同于5V5的王者地图,这个地图是一个跑道中途有很多的障碍物,还有NPC玩家释放控制技能做阻拦,简单益智,只要一直跑就可以了,最终按照所有玩家到达终点的时间前后顺序获得名次。
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2021-02-02
3370
在王者荣耀角度下分析面向对象程序设计B中23种设计模式之原型模式
在王者荣耀中,克隆模式算是一个人气比较高的娱乐模式了,因为该模式下双方可以各有五个一模一样的英雄,可以带给玩家不同的游戏体验,特别是有一些比较好玩的英雄,五个一起用就太强势了! 在克隆模式中,虽然双方五个英雄名字都一样,但是,玩家又根据喜好及玩法不同可以给同一英雄佩戴不同的铭文、皮肤、召唤师技能等。 本实例就是运用王者荣耀中的克隆模式来说明程序设计模式中的原型模式的。设计者在设计时就已经考虑到,克隆模式中有很多的相同的英雄,如果每一个都实例出来浪费资源、时间和精力,同样日后修改起来也算是繁琐的。所以可以通过原型模式克隆出多个相同英雄,这样就解决了上述让人头疼的问题。 具体而言,本实例是通过“深度克隆”实现玩家所有需求的。在设计时,已经考虑到:如果调用clone()方法的当前对象——本队英雄拥有的成员变量——具体每个玩家对英雄、皮肤、铭文等的需求是一个对象,那么clone()方法仅仅复制了当前对象所拥有的对象的引用,并没有复制这个对象所拥有的变量,这就是使clone()方法返回的新对象和当前对象拥有一个相同的对象,未能实现完全意义的复制。很显然,当前对象的成员变量中可能还会有其它对象。所以使用clone()方法复制对象有许多细节需要用户考虑,比如在重写clone()方法时,必须也要对当前对象中的对象进行复制,这样一来就涉及到了深度克隆的问题。于是乎,本实例Teammates.java和Enemies.java中,Prototype类和Serializable类的对象使用clone()方法复制自己,并处理了深度克隆问题。具体处理办法及代码运行效果图见第三部分。
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2021-02-02
4570
在王者荣耀角度下分析面向对象程序设计B中23种设计模式之生成器模式
在王者荣耀这款游戏中,玩家可以根据自己的喜好来调整页面布局,比如有的玩家觉得左侧出装顺手,而有的玩家则觉得右侧出装顺手;再比如说玩家在局内想要通过展开地图向队友发送信号时,有些玩家觉得地图左侧展开操作顺畅,而另外一些玩家觉得右侧展开操作顺畅。这些组件的页面布局亦可通过自定义来完成。所有的这些功能,达到了王者荣耀设计者让玩家能更好地体验游戏的初衷。 在本实例中,包含有地图左侧展开右侧出装、地图右侧展开左侧出装、地图/出装同左/右侧等多种组件,玩家对于不同组件的组合(布局)有着不同的要求。很显然,在编写代码时无法在构造方法中进行硬编码来满足所有玩家对组件组合(布局)的要求,而是将布局结果对象的构造过程分成若干个步骤,即根据当前组件个数,在一个接口中定义若干个方法,每个方法负责创建布局结果对象的一个组件,而实现该接口的类将负责创建布局结果对象,也就是说,将布局结果对象的创建过程封装在另一个类中(像这种封装一个对象的创建过程的类称作生成器),从而实现满足所有玩家对于出装、地图展开不同布局需求的目的。
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2021-02-02
7600
在王者荣耀角度下分析面向对象程序设计B中23种设计模式之抽象工厂模式
王者荣耀QQ端目前有325个区供玩家选择,玩家们可以使用一个QQ号在不同区中登录,而且每个区中的数据由玩家在此区中体验次数、时间的变化而变化。
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2021-02-02
3080
在王者荣耀角度下分析面向对象程序设计B中23种设计模式之工厂方法模式
王者荣耀这款游戏目前一共有100位英雄,游戏设计师根据英雄技能、属性、天赋等因素,将英雄划分为射手、辅助、打野、法师、坦克、战士等职业。 在本实例中,声明了坦克、法师、射手、刺客、战士、辅助等多个工厂子类,每个工厂生产相应职业的英雄。
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2021-02-02
3480
在王者荣耀角度下分析面向对象程序设计B中23种设计模式之中介者模式
应用一:使用中介者模式处理组件交互 使用中介者模式频率较高的是和GUI有关的设计,在设计GUI程序时,即使组件不是很多,但是之间的交互也可能非常复杂,这时经常需要使用中介者模式来协调各个组件。与此类似,在王者荣耀中,当玩家的状态正处于组队中时,比如说在综合聊天室里加入其他组队或者参与铭文抽奖等组件,就处于非可用状态;而当玩家未处于组队中时,这些组件又是处于可用状态的。事实上,若想实现此功能,并不需要明确的定义模式中的同事接口和中介者接口,只需要给出具体同事和具体中介者即可。
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2021-02-02
3430
在王者荣耀角度下分析面向对象程序设计B中23种设计模式之迭代器模式
王者荣耀是一款允许多人组队的竞技游戏,在这种MOBA类游戏团队配合是最重要的,普遍玩家在排位中很多时候开黑上分相对比较容易,要比玩家单排上分强很多,于是许多玩家在王者荣耀大厅界面中,想要邀请好友一起玩游戏,这时玩家可以通过游戏列表查看QQ/微信好友的状态,以便判断是否邀请好友加入游戏。当好友在对局中时,玩家可以通过预约方式下把游戏一起玩;好友离线时,玩家则可以通过QQ/微信邀请好友上线,一起开黑。 以上就是迭代器模式在王者荣耀中的应用实例。本例中假设在线玩家和离线玩家信息分别以不同形式存储,或者假设在线玩家在列表中呈现给玩家的展示排序以及玩家显示信息分别以不同数据结构处理;当玩家想要依次查看各个好友的状态时,不需要了解上述等这些内容在系统内部的存在形式以及它们之间的关系就可以得知想要了解好友的状态等信息。
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2021-02-02
4890
在王者荣耀角度下分析面向对象程序设计B中23种设计模式之外观模式
王者荣耀是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏。玩家在想要玩这款游戏时,直接点击王者荣耀APP图标启动即可,系统会自动调用并不需要玩家分别启动界面、音乐、更新安装包等。 无论在现实生活中还是在软件开发过程中,用户经常需要和多个对象打交道。如果不对这些对象通过一种方式组合,用户完成某项任务时就很不方便,于是我们可以通过"外观类"的角色来简化用户和多个对象之间的交互过程。 在本实例中,模拟玩家打开游戏的操作,玩家只需要点击APP的图标,系统就会自动调用一系列的功能模块进行游戏初始化。
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2021-02-02
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在王者荣耀角度下分析面向对象程序设计B中23种设计模式之适配器模式
简单来讲,适配器模式就是通过一个适配器将一个类的接口变成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。
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2021-02-02
4010
在王者荣耀角度下分析面向对象程序设计B中23种设计模式之策略模式
登录游戏前,玩家面临选择以QQ账号登录还是微信账号登录的问题,进一步来说,玩家还面临着去哪一个区玩的问题;玩家开始游戏前,面临着配合阵容选英雄及其召唤师技能的问题;进入游戏后,玩家会面临根据战况选择使用一二三技能还是普攻,以及是否使用召唤师技能等问题。 完成一项任务,往往可以有多种不同的方式,每一种方式称为一个策略,我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的策略来完成该项任务。 在上述3个实例中:
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2021-02-02
3870
在王者荣耀角度下分析面向对象程序设计B中23种设计模式之装饰模式
在王者荣耀这款游戏中,英雄在战场上高伤害、高爆发、高移速等是所有玩家共同追求的,那么这些所谓的伤害、移速、穿透力等英雄属性我们可以通过在局外对英雄附带皮肤、配置合适的铭文;以及在局内通过购买装备等多种形式为我们的英雄增加伤害、移速。
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2021-02-02
4180
在王者荣耀角度下分析面向对象程序设计B中23种设计模式之观察者模式
王者荣耀是一款5v5的团队竞技游戏,在一局游戏当中,必要的系统提示有利于玩家对实时的战况有更好地把握。比如,当游戏开局时,系统会提示“敌军还有5秒到达战场,请做好准备”;当有英雄被击杀时或者敌我双方防御塔被摧毁时,我方队友和敌方收到的系统提示是不同的。 于是,此类问题就可以用观察者模式很好的实现当防御塔被摧毁后敌我双方英雄分别收到不同的消息的结果。这里再简单描述一下这个具体问题:当敌方高低防御塔被我方娜可露露摧毁时,我方全部队友收到系统提示消息“(娜可露露)摧毁敌方防御塔”,而敌方英雄收到的则是“(娜可露露)摧毁我方防御塔”。
荣仔_最靓的仔
2021-02-02
4360
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