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香菜聊游戏

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100702
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[自己做个游戏服务器]搞清楚游戏通信协议之protobuf的方方面面
最近准备启动写个gameserver的计划,所以开始准备,网络协议方面准备使用protobuf ,这也是现在最流行的,最多使用的,所以今天就写下protobuf,虽然在项目中也一直在使用,但是也只是惯性使然,今天就全面的复习下,避免在使用的时候卡壳。开始吧。
香菜聊游戏
2021-10-19
1K0
[自己做个游戏服务器二] 游戏服务器的基石-Netty全解析
Netty的大名我想做java 的基本都知道,因为他实在太出名了,现在很多著名的软件都是使用netty作为通讯基础,今天就聊聊Netty,希望能讲清楚,如果懒得看理论,可以直接拉到后面看Hello world。把代码抄下来,运行一下看看。
香菜聊游戏
2021-10-19
1.3K0
一文搞懂Java的多线程底层逻辑,再也不怕多线程了,评价继续送书
线程是操作系统调度的最小单元,也叫轻量级进程。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。同一进程可以创建多个线程,每个进程都有自己独立的一块内存空间。并且能够访问共享的内存变量。
香菜聊游戏
2021-09-29
5830
不会用的Java数组,从青铜到王者,全解析数组,建议收藏!!!
数据类型 [] 数组名称 = new 数据类型[长度];String[] arr3 = new String[5];
香菜聊游戏
2021-07-16
4800
彻底搞懂泛型
泛型是Java中的高级概念,也是构建框架必备技能,比如各种集合类都是泛型实现的,今天详细聊聊Java中的泛型概念,希望有所收获。记得点赞,关注,分享哦。
香菜聊游戏
2021-07-15
5960
打通Java和C 之间的传送门,JNI从0 到1的保姆级教程
因此封装了lua 的战斗接口,将lua 封装成可以java调用的动态链接库。这样的解决方案使用了JNI的技术。今天来聊下JNI的一些知识点。因为有一段时间没搞C++了,还是得从头开始。
香菜聊游戏
2021-07-15
1.6K0
Java 动态代理都不懂怎么装逼?
好几天不写文章,今天来写一篇,从之前的计划表上看到还有关于java的动态代理没写,这个技术平常用的少,也不是特别好理解,今天补上这篇,希望能讲明白,不至于像我一样迷茫好久,开始吧
香菜聊游戏
2021-07-13
1.7K0
从零复刻王者荣耀活动系统,策划都能看得懂的活动系统,源码奉送
活动系统是每个游戏都有的子系统,内容的不固定性和不同游戏基础系统的表现方式也给游戏带入一些新鲜的元素,
香菜聊游戏
2021-06-29
8650
揭秘游戏服务器,不看后悔!!!
《摩尔庄园》前段时间上线,  持续超出市场预期,相信也有不错的收益。游戏好玩,所有玩家看到了前端,但是做一款游戏,离不开后台游戏服务器的支持,服务器都要做什么,服务器的架构是什么,需要哪些技术,一系列的问题有没有思考过?下面讲下作为做服务器开发中需要做的事。
香菜聊游戏
2021-06-15
1.3K0
Java中数据库连接池
今天继续Java的课题,两天没有做任何事情,过了个自在的周末,但是不知道为什么总是有点淡淡的忧桑。
香菜聊游戏
2021-06-07
8410
一文搞懂Java内存分布
做Java的大都没有c++ 的那种分配内存的烦恼,因为Java 帮我们管理内存,但是这并不代表我们不需要了解Java的内存结构,因为线上经常出现内存的问题,今天聊一下内存的问题。
香菜聊游戏
2021-06-07
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三分钟搞明白Java内存分布,再也不怕了!!!
做Java的大都没有c++ 的那种分配内存的烦恼,因为Java 帮我们管理内存,但是这并不代表我们不需要了解Java的内存结构,因为线上经常出现内存的问题,今天聊一下内存的问题。
香菜聊游戏
2021-06-02
2760
《保姆系列五》原来JavaIO如此简单,惊呆了
群里有大佬说想让我写一篇NIO,一直也没写,但是和同事聊天也说对Java的IO不是很清晰,因此今天就写下Java的IO,先打个基础,下次写NIO,我们开始吧
香菜聊游戏
2021-05-26
2970
《Arthas系列2》三分钟理解Java如何使用命令行
今天学习一下Arthas是如何打印出当前机器上的所有Java线程的和调用控制台的,这个技术点不清楚,我们从Arthas的代码中找出实现,学习下知识点,在下次自己用的时候可以有思路,但是Arthas的代码量如此之多,在没人带的情况下怎么读代码呐?
香菜聊游戏
2021-05-26
5840
《保姆系列三》十年经验总结循环中的那些坑和注意点
在平常写代码的过程中循环是不可避免的,虽然for的语法并不复杂,但是在开发中还是会遇到一些坑,虽然大部分的坑都是自己的骚操作导致的。今天来总结一下for循环在开发中可能遇到的坑,不要在同样的问题上再次犯错。
香菜聊游戏
2021-05-26
3010
《离职留给小徒弟保姆教程》Idea 必装插件,墙裂推荐!!!
idea 是几乎是当前Java开发的最好用的编辑器,尽管Idea 本就提供了不错的功能,但是不同的开发需求不一样,为了满足不同的需求,可以安装各种插件,非常好用,是工业级开发的必备利器,还在学校的学弟学妹们也赶紧学起来。
香菜聊游戏
2021-05-26
3520
半夜收到游戏后台异常报警,慌得一比
异常是Java开发中常见的,也是程序最不愿意看到的,因为有异常基本上就代表我们写的代码有bug,很烦,游戏服务端有异常上报系统,每当半夜收到异常上报都慌的一笔。今天就扒一扒异常,开始走起。
香菜聊游戏
2021-05-26
4130
总结一下游戏系统的管理
代码的正确性是实现策划案的基本,是功能的基本要求,所以上线需要检查自己负责的代码是否有问题。包括规范问题,逻辑问题,是否符合需求,以及设计的合理性。
香菜聊游戏
2021-05-26
5460
《多线程系列四》解密线程池的所作所为
好几天没写,最近有点烦躁,不知道从何开始,也不知道从哪里结束,真烦。虽然贼烦还是得继续。加油。
香菜聊游戏
2021-05-26
2270
《多线程系列三》只会用,但是不懂的synchronized
synchronized可以说是每个Java程序员同步要用的关键词,但是大部分人多不太清楚这个东西怎么回事,今天大概聊一聊。
香菜聊游戏
2021-05-26
2390
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