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GavinUI

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[ Vite ] 使用 vite 重构 webpack 项目过程中对两者之间差异对比的思考( 一 )
基于 vite 的优点速度快和热拔插功能,最近也在尝试将原来 webpack 构建的项目迁移改用 vite 构建代码,这里将他们迁移过程遇到的问题和总结记录下来。
GavinUI
2022-05-24
2.1K0
[ webpack ] webpack 的 loader 和 plugin 开发的方法
loader 主要的是处理静态资源,而 plugins 是可以贯穿在整个 webpack 构建的周期中,他能做到 loader 做不到的事情。但是,loader 他可以用独立的运行环境,可以在本地使用一些库进行本地发发调制,而 plugins 不行,他必须编写好这个 plugin 之后在 webpack 构建中将 plugin 放在 plugins 的数组中执行。
GavinUI
2021-06-12
7340
[ Webpack ] 实现一个 mini 版的 webpack
Vite 的发布是不是意味着 webpack 的终结?当然不是, webpack 存在这么多年是解决了不少奇奇怪怪的问题而且也适合处理那些深度复杂的场景,这一点 Vite 肯定是还有些距离的,而且尤雨溪在前不久的直播中针对 Vite 做了解释,他说到 Vite 的设计初衷就是为了改善开发时的反馈速度,是改善体验而不是干掉 webpack 。
GavinUI
2021-05-30
8730
[ webpack ] webpack 构建基本参数配置
每个前端项目或者说每一个HTML页面,都有着不同的静态资源,其中js文件有相互之间又有着不同的依赖,img图片需要进行图片压缩合并,css文件有需要进行浏览器样式的兼容写法,这些都可以通过webpack这个工具把所有不同的文件用一个引子进行打包最终生成一份 html ,css ,以及图片资源。构建之后的文件,就是发布到线上的最终文件,也成为发布文件。
GavinUI
2021-04-03
8180
[ webpack ] cross-env 模块的作用
大多数情况下,当我们使用类似于 NODE_ENV = production 这样子的命令来设置环境变量的时候,往往是会报错的。因为windows 和 其他 unix 系统 bash 的命令是不一样的,例如:
GavinUI
2021-03-24
1.7K0
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