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数字孪生可视化

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【Metaverse系列三】虚幻引擎的故事
虚幻引擎(Unreal Engine简称UE),像《堡垒之夜》、《绝地求生》、《战争机器》、《彩虹六号》、《荣誉勋章》这些3A大作都是用虚幻引擎开发的。今天我们就来聊聊虚幻引擎那些事儿。
thingjs
2022-08-30
4410
【Metaverse系列二】3D引擎知多少
今天聊聊BIGANT中的G。这里的G是Game,也就是3D游戏引擎的意思,简称为3D引擎。
thingjs
2022-08-15
4250
【Metaverse系列一】元宇宙的奥秘
你有没有想过逃离闷热的会议室,瞬间移动到马尔代夫的沙滩上开会?开完会,纵身跳入大海和美人鱼捉迷藏。然后一个鲤鱼打挺直冲云霄,进入天宫一号开展科学研究,发现微重力环境下韭菜的长势喜人,而且在特定光照条件下会长成葱的样子,于是急忙在《OL Science》上发表这一重大发现。获奖后,用奖金交了现实世界的房租。一个跨步跳上星河战舰,穿越虫洞来到沙丘星球,骑上巨大的沙虫,和弗雷曼人一起抵抗哈克男家族的残暴统治。
thingjs
2022-08-03
2220
数字孪生园区场景中的坐标知识
在开发数字孪生可视化项目时,经常会遇到各种坐标相关的问题可能会导致交付项目的效率降低。关于坐标,可能有这些问题:
thingjs
2022-08-02
5430
GIS数据漫谈(六)— 投影坐标系统
地球近似为一个“椭球体”,在不考虑高程的情况下其实经纬度坐标就是描述了某点在球面的位置。在没有电脑、没有数字化地图的时代最实用的是纸质地图,但纸质地图是平面的,要把地“球”展开到地图的“平面“上(把地球在一张纸上“画”出来)就需要投影(Projection)。
thingjs
2022-07-28
1.1K0
GIS数据漫谈(五)— 地理坐标系统
地理坐标系通过角度测量单位(Unit)、本初子午线(PRIMEM)和基准面(DATUM)来进行定义。地理坐标系下的坐标值为经纬度,所以有时也叫经纬度坐标系。CGCS2000,2000国家大地坐标系。我们很多时候直接用WGS84的坐标来代替CGCS2000坐标。因为CGCS2000的定义与WGS84实质一样,采用的参考椭球非常接近。扁率差异引起椭球面上的纬度和高度变化最大达0.1mm。当前测量精度范围内,可以忽略这点差异。
thingjs
2022-07-27
1.4K0
【森城市】GIS数据漫谈(四)— 坐标系统
地球表面并不是一个标准的正球体,根据2020年的测量成果,珠穆朗玛峰高程为8848.86m,而地球上最深的海沟——马里亚纳海沟深度为11034 m。两者相差了将近 20 km!由于地球的自然表面凹凸不平,形态复杂,显然不能作为测量的基准面。所以人们开始寻求一种与地球自然表面接近的规则曲面来代替不规则的地球表面。地球表面积中海洋面积约占71%,陆地面积仅占29%。于是利用水准面表示地球的物理表面,简单说就是假设有一个静止的海水面(一个无波浪、无潮汐、无水流、无大气压变化,处于流体平衡状态的静止海平面),向陆地延伸形成的一个封闭曲面来表示地球的物理表面。
thingjs
2022-07-15
6040
GIS数据漫谈(三)
赤道把地球分为了北半球和南半球,与赤道平行的线就是纬线。赤道是最大的纬圈,由此向北或向南,纬圈半径递减。赤道纬度为 0°,由赤道向两级各分为90°。
thingjs
2022-07-12
1.7K0
智慧园区效果不满意?请收下ThingJS这份秘籍
人类从来都是视觉动物,美观舒适的场景会带来“感官上的满足”。在实际的项目中也一样,炫酷科幻的可视化项目更能受到客户青睐。那么怎样才能快速提升3D场景的效果?
thingjs
2022-06-17
2500
仅需三步学会使用低代码ThingJS与森数据DIX数据对接
森数据DIX拥有强大的数据处理能力,内置主流集成插件,分钟级集成IT运维场景和IoT管理场景数据,提升效率。针对非主流系统,支持在线JS脚本编辑,提供灵活、规范的接口,满足低代码个性化需求,轻松实现物联数据一键对接。
thingjs
2022-06-10
2850
小插件大功能!轻量化森BIM插件手把手教学
你还在头痛如何将BIM相关的 .rvt 文件 转换成ThingJS使用的TJS场景文件格式吗
thingjs
2022-05-12
6080
「可视化案例Vol.3」数字孪生可视化园区,开启园区智慧管理新篇章
随着园区的演化和发展,园区承载的功能日益多元化。如何打破数据孤岛,提升服务体验,提高安防能力,降低运营成本,打造新一代智慧园区呢?
thingjs
2022-04-27
9980
科幻3D场景必备要素—地球篇
科幻地球首先要保证底图颜色干净,为了突出数据效果,底图不宜使用过多或过亮的色彩,干净即可,陆地和海洋要有一定的颜色或明暗区分,增加画面层次。
thingjs
2022-02-16
4100
科幻3D场景必备要素—城市篇
科幻风的瓦片滤镜颜色不宜过浅,以突出建筑群体为主,城市地面可适当增加科幻元素进行点缀,增添地面细节。
thingjs
2022-02-15
4470
科幻3D场景必备要素—园区篇
在设计及制作3D场景时,为了让场景具备更加饱满的细节,这里为大家列举出来一些必备的要素和注意事项。
thingjs
2022-02-10
3690
春运回家路,交通可视化为你保驾护航
春运开始啦!春运,一个特别的名字,一场阖家团圆的大迁徙。春运,被誉为史上最大规模的人类迁徙。但即便一票难求、拥挤不堪,我们也要想办法踏上回家路。在疫情形势复杂多变的背景下,每一个人都是疫情防控的主角,都有责任和义务贡献力量。
thingjs
2022-01-22
1690
如果有智慧公交可视化平台,《开端》还能无限重启吗?
近日爆火的电视剧《开端》,引发网友的热烈讨论,在某打分平台有8.2分的亮眼成绩。该剧主要讲述男女主在一辆公交车上,不断循环经历爆炸,又不断“死而复生”,并带着记忆回到爆炸发生前的故事,而只有阻止爆炸,他们才能走出这个循环。
thingjs
2022-01-21
2350
数字化转型成功的企业,他们做对了什么?
越来越多的企业意识到,掌握数字化核心能力,完成数字化转型,已不再是企业的竞争优势,而是赢在起跑线的关键。但这并不是一条容易的道路。
thingjs
2022-01-20
3890
什么是数字“真”孪生?终于有人讲明白了!
数字孪生(Digital Twin)已经走过了几十年的发展历程,只不过以前没有这样命名,而是发展到了一定阶段,人们意识到应该给这种综合化的技术起一个更确切的名字。
thingjs
2022-01-17
3610
ThingJS API 2.0全面进化更适合数字孪生应用
2018年,ThingJS API 1.0极大地降低了3D可视化应用开发门槛!通过高度的功能封装,其他引擎用千余行代码实现的功能,在ThingJS中只用一行代码就能搞定!不仅如此,通过简化场景加载、自定义物体创建、自定义层级切换等一系列逻辑设计,让没有 3D 开发经验的人,也能快速开发出自己想要的物联网3D可视化应用。
thingjs
2022-01-13
8850
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