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沙龙
1
回答
为什么
路径
朝向
相反
的
方向
?
、
、
我有以下绘制圆形扇形
的
代码片段: struct CircularSector: Shape { path.addLine(to: center) return path} 当我预览
的
时候View {
浏览 28
提问于2021-02-21
得票数 -1
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1
回答
为什么
方向
矢量
朝向
相反
的
方向
?
我目前正在学习OpenGL中
的
照明,在阅读learnopengl.com时,我注意到他们通过将光
的
位置减去片段位置来计算光
的
方向
(漫反射光):vec3 lightDir = normalize(lightPos- FragPos); (我附加了一张图像来展示这是什么样子) Direction Vector Image
为什么
他们要得到一个从碎片位置指向灯光位置
的
向量?如果他们想要得到光
的
方向
,我们难道不想得到一个从光位置到片段位置
的
向
浏览 33
提问于2021-11-14
得票数 1
1
回答
三角形
的
法线指向在哪里,以便我可以正确地映射?
、
、
我想将不同
的
纹理应用到三角形中。我也有我需要
的
所有纹理
的
方向
矢量。我只是用每个纹理
的
纹理
方向
向量计算每个三角形法线
的
点积,然后根据计算
的
点积开始比较哪个纹理适合。但我意识到它并不像我想象
的
那样直接。因为两个或更多,不同
的
三角形可能在3D空间中几乎相同
的
方向
,这意味着一个可能面对我,另一个可能面对
相反
的
方向
浏览 4
提问于2012-12-11
得票数 0
回答已采纳
1
回答
旋转对象使其
朝向
相反
的
方向
、
、
、
我需要做
的
是:当A面对B时,我需要A面对
相反
的
方向
。我有A旋转看B
的
代码,之后如何旋转到
相反
的
方向
?
浏览 9
提问于2016-09-22
得票数 4
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1
回答
DimpleJS工具提示
的
虚线不向X轴绘制
、
、
、
当鼠标在DimpleJS呈现
的
图表中
的
数据点上悬停时所显示
的
工具提示(在X轴线
的
情况下)是向
相反
的
方向
移动
的
。步骤- 1.悬停在任何数据点上。例如,绿色
的
对应于此: {'Date': '09-03-2013', 'Views': 'c', 'Owner':'Gamma
浏览 6
提问于2016-06-25
得票数 0
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1
回答
Unity 2D总是面朝上从一个圆圈跳到另一个圆圈
、
所以,我正在尝试做一些类似于超级马里奥银河系
的
行星遍历
的
东西,玩家必须从一个行星跳到另一个行星,但这里
的
不同之处在于,玩家是在玩家周围运行,而不是在上面行走。我已经成功地从一个星球跳到另一个星球,但我有一个小问题,那就是玩家向上
的
方向
是面对
的
。当玩家在地球中央
的
某个地方着陆时,他
的
向上
方向
与他第一次跳跃时面对
的
方向
相反
,如果他在接近边缘
的
地方着陆,我
的</
浏览 23
提问于2020-11-25
得票数 0
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1
回答
Oculus小房间,Directx,将三维模型加载到场景中
、
、
、
、
试图从一些更简单
的
东西开始,比如“小房间演示”(DX11)。fin.close();我没有使用法线,因为从教程,它是为了纹理
的
对象。
相反
,我把颜色定义为纯黄色。尽量保持加载模型
的
结构类似于微型房间演示。我使用了相同
的
模型,材质和纹理(顶点着色器和像素着色器)如何微小房间演示。然而,被渲染到场景中
的
东西并没有呈现出它应该是什么样子。进行一步一步
的
调试,查看坐标是否正确地加载到VerticesnumVertices中。似乎没什么问题。0.0 1.0 0.0 0.0 1
浏览 4
提问于2017-06-01
得票数 2
1
回答
在花栗鼠中,通过对物体施加正交力来绕其中心旋转物体
、
我试图通过施加一个正交(对身体
方向
)
的
力并产生所需
的
扭矩来使身体围绕其自身
的
中心旋转。然而,这也移动了身体(自然),我只需要它旋转。这是我
的
代码。请注意,我不想手动设置角度/
方向
,而是尝试使用此旋转力来实现它。cpVect rotF = cpvmult(rotN, 300*(1-dot));turningN是指示身体应该具有的
方向
的
向量我做了点积,这样当物体
浏览 1
提问于2012-08-18
得票数 2
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1
回答
断层合成图像:确定
方向
、
我正在尝试寻找数字乳房断层合成多帧DICOM图像
的
方向
(头-脚,外侧-内侧)。有人能告诉我如何做到这一点吗?基本上,我应该检查哪些DICOM标签?
浏览 1
提问于2015-06-10
得票数 0
3
回答
给定相机和视图平面的二维点
的
三维坐标
、
、
、
为了做到这一点,我需要我
的
相机位置(“眼睛”),向上,向右和
朝向
矢量(其中
朝向
是相机在相机正在观看
的
对象
的
方向
上
的
矢量)和P,观察平面上
的
点。一旦我有了这些,生成
的
光线是:其中t是沿光线
的
距离(现在假设t=1)。我
的
问题是,如果点P位于观察平面上
的
位置(i,j),我如何获得它
的
3D坐标?假
浏览 3
提问于2010-03-29
得票数 7
回答已采纳
1
回答
如何在地图上计算用户
方向
与地理位置之间
的
夹角
、
背景:如何计算固定用户航向和地理视点之间
的
方位角,以便我可以将该地理视点放在参考用户位置
的
N/
浏览 5
提问于2014-12-17
得票数 0
2
回答
为什么
在轮换5,6中不调用shouldAutorotateToInterfaceOrientation?
、
、
一切都很好,"shouldAutorotateToInterfaceOrientation“方法被调用用于标准
方向
,如肖像、肖像向下、景观灯光和景观左转。然而,我注意到,当iphone面朝下或面朝上躺在桌面上时,它不会根据
方向
调用。在我
的
代码中,UIDevice currentDevice.orientation返回了一些类似于5和6
的
值,但是,正如我所说
的
,旋转事件方法并没有为这些
方向
调用。我是不是遗漏了什么?
浏览 1
提问于2011-09-26
得票数 1
回答已采纳
1
回答
预绘制三维图形
的
无限循环
、
、
我有一个游戏,我想要一条永不停歇
的
道路,让角色继续前行。因此,在我
的
三维建模工具中,我创建了如下所示
的
路径
:现在,我想在我预先录制
的
2d游戏中反复循环这个模型,让角色继续前进(大多数其他游戏元素都在2d中)。问题是,简单地将一幅图像叠加在另一幅图像上,就会导致瓷砖
朝向
相反
的
方向
。这是另一张我拍
的
照片,这样你就知道了。在最后一场比赛中,
路径
的
外部边界不会将这两条
路径</
浏览 0
提问于2014-10-20
得票数 2
回答已采纳
2
回答
C# Managed DirectX -如何将网格旋转到任何矢量?
、
、
、
、
我想写一个函数,在那里我可以旋转网格到三维空间中
的
一个点。好
的
,它不会工作
的
..我应该解释一下我
的
程序。有一个位置为"Vector3(0,0,0)“
的
球体 如果我点击球体上
的
某处..一座城堡将被放置在交叉点
的</em
浏览 1
提问于2013-04-30
得票数 0
1
回答
跨设备在同一
方向
上定向对象
我正在使用Three.js制作一个第一人称
的
多人游戏,玩家
的
对手在他们
的
屏幕上以飞机
的
形式出现。我需要能够使个人B
的
屏幕上
的
飞机与个人A
的
相机
朝向
相同
的
方向
,这样当个人A向前移动时,另一个人屏幕上
的
飞机也会向前移动并
朝向
前方,而不是在
朝向
后或侧面时向前漂移。我需要将
方向
信息作为JSON对象进行传输。我试着传递相机
的
旋转属性,并根
浏览 0
提问于2016-09-08
得票数 0
4
回答
Iphone-如何让图像连续旋转约60秒,然后在另一个
方向
停止
、
、
、
我需要图像旋转几次,然后在
相反
的
方向
停下来。THe图像是一个带箭头
的
按钮,它指向右侧,然后旋转几次,然后停止
朝向
另一个
方向
。任何帮助都将不胜感激。这就是我目前所拥有的。
浏览 2
提问于2013-02-07
得票数 0
回答已采纳
2
回答
Objective-c加速下降/上升
、
、
我正在尝试制作一个当你触摸屏幕时坠落
的
物体上升
的
动画。如果我想对这个物体使用线速度,这不是问题,但我更希望它加速
朝向
地面,当用户触摸屏幕时,它开始加速到
相反
的
方向
。假设我们有一个物体
朝向
地面的速度为10px/s,当用户触摸屏幕时,我希望它
的
a= -5px/s^2,这意味着即使在触摸屏幕之后,该物体仍然会再下降2秒。你知道如何以一种“好
的
方式”做到这一点吗(现在我每次都用新
的
CGRect重写UIIm
浏览 1
提问于2012-09-19
得票数 1
1
回答
使图元跟随操纵角度
的
路径
、
我正在做一个简单
的
测试程序来尝试和开发一个子弹地狱游戏,但我
的
问题是我想让一个实体在想要
的
路径
上移动,而我不知道从哪里开始。他们
的
运动系统
的
工作原理是有一个角度,并使其成为x和y向量
的
cos和sin (这是我
的
老师教我
的
方法)。我希望它遵循我选择
的
道路。我可以用一个等式或另一种方法来指定它(我真的不知道哪种方法更实用),但我不知道如何操纵角度使其遵循我想要
的
路径
。(angle);
浏览 6
提问于2021-06-25
得票数 0
1
回答
获取从Android设备到另一台设备
的
路线
、
我有一个难题:有没有可以申请上述要求
的
解决方案?如果可能的话,甚至可以通过蓝牙。简而言之,设备'A‘如何到达房间中
的
设备'B’?
浏览 1
提问于2013-06-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
对于多个入口和多个出口,什么是合适
的
类似BFS
的
最佳
路径
算法?
、
、
、
、
我正在寻找一种最优
路径
算法,它从任何一个起始节点到最近
的
出口节点都能找到最优
路径
。到目前为止,我要多次执行BFS,每次退出一次,并将结果组合起来。虽然我怀疑这是最有表现力
的
方法。
浏览 2
提问于2016-03-23
得票数 0
回答已采纳
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