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奔涌吧,GPU! GPU选型全解密

3图形可化GPU最先被广泛应用到图形图形处理中,近年来随着、协同设计等场景上,对GPU的需求也愈发迫切。 同时实时往往伴随着大量图片、音流的传输,GPU的编解码引擎可以加速该过程,降低实时的时延。 游业架构图目前腾讯Paas游使用的游戏解决方案是(或像素)流传输,游戏在中存储、执行和呈现,并由将游戏场景流,通过互联网流式传输到消费者的游戏终端。 以T4卡为例,其专业的硬件转码引擎,将解码能力提升至上代P4 GPU的两倍,可以解码多达39路全高清流,使用GPU加速转码将显著降低大小,节省网络流量,降低成本和时延。 总结腾讯CVM GPU从上线以来,一直在不断完善我们的产品矩阵,从深度学习训练推理场景、科学计算场景、编解码和图形图像处理场景出发,已经初步实现GPU应用场景的全方位覆盖,完善机型和应用场景的深入匹配

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技术解码 | 中的 WebRTC

比如 SDK 发现某个序号的包丢失,会发送 NACK 请求给端,端收到重新下发指定序号的包。 ? 在 WebRTC 应⽤中,延迟主要包含⼏个⽅⾯: 物理时延,这是数据包在⽹络传输的时间; 指令上⾏延迟,该阶段用户按键等指令上传⾄端; 端响应+编码画⾯; 端上延迟,主要包括 JitterBuffer 因为现实复杂的网络环境中,⾼画质和低延迟是天平的两端,需要平衡,因此我们在 Google TCC 的基础上,调优滤波的敏感程度,使其更适⽤于的场景,并可以达到不同的敏感程度,可供用户主动决定使 腾讯在音领域已有超过21年的技术积累,持续支持国内90%的音客户实现上创新,独家具备 RT-ONETM 全球网络,在此基础上,构建了业界最完整的 PaaS 产品家族,并以 All in One SDK 的创新方式为客户

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    和客户端

    1.端通过页面模板和数据生成HTML页面,返回给客户端。 页面模板保存在端,数据通过业逻辑生成。 优点传统而已缺点如果端由多种语言Nodejs,Ruby,Python构成,端模板不好统一前端和后端开发的耦合度高,分工不易。系统用户量大时,负荷高。 2.客户端端把页面模板和模板需要的数据返回给客户端,在客户端通过js和浏览页面。 优点-前端代码容易维护,降低于的耦合度 -减少端负载 -降低响应流量(蚂蚱也是肉) -页面模板可以在前端缓存缺点SEO大页面加载时容易有白屏页面的逻辑移到前端,代码暴漏(露点)如果页面时请求数特别多 3.使用场景项目庞大,前端和后端分工不清,前端不能专注搞前端,后端不能专注搞后端,建议客户端提供业接口。SEO的问题可以用特定页面使用就可以了。

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    VR和,使出洪荒之力也难擦出火花

    除了腾讯或者乐这些大头,国内一些小规模的公司选择为VR提供解决方案,比如宙多媒体,他们表示会在其平台为VR提供实时全景拼接、高流量实时分发等。? 惠普在年初推出一个“VR”,让低端配置的笔记本也能玩转VR内容,惠普主打的这个类似于游戏,用户通过流的方式来接受游戏的画面内容。 针对这一问题,可以用超核甚至GPU集群的技术来帮助,把后的场景回传到终端设备,从而降低VR对终端硬件设备的要求。? 而且,现在的VR厂商所采用的VR设备参差不齐,每家都有自己的方法来进行相关的优化,在端处理优化就更加困难。?要求极高。 相比较常规的计算,VR需要的对于后端的系统要求更高,它所需耗用的硬件性能至少要高出计算数倍至数十倍,这意味着提供的计算系统将非常庞大。

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    基于边缘计算和桌面,腾讯全新推出解决方案

    借助NVIDIA GPU的高算力、高显存和高性能,腾讯综合解决方案能够精准针对设计、游戏的行业痛点,整合腾讯领先的边缘计算、实时音桌面和高性能存储等技术能力和产品,面向在线设计 、游戏、实时和离线等典型场景提供完整的PaaS基础能力。 NVIDIA RTX 6000拥有4608个CUDA核心、提供24GB显存以及16.3TFLOPS算力,能够充分满足实时对于核心的高性能、高稳定性需求。 首先,该解决方案依靠领先的GPU虚拟化技术,在边缘提供了高性能的GPU计算能力来提升速率。对于实时的大量图⽚和音流的传输,GPU编解码引擎加速了处理流程。 腾讯解决方案优势 依靠广泛分布全国的边缘计算节点和TRTC实时音技术,客户业可以低时延就近使用边缘GPU算力资源及实时端高性能桌面通过优化协议保障用户桌面体验。

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    SceneKit-

    普通本节学习目标使用SceneKit如何播放 scenekit 播放的方式有很多种,今天我就给大家介绍一种最简单的播放的方式 使用的技术 要用到SpriteKit框架中的一个类SKVideoNode ,这个类主要用来在2D游戏中的,今天我们就借助这个类,实现在3D场景中播放 效果如下 ? ,使用右击->add File to 的方式添加文件 2.指定节点的大小 videoNode.size 3.指定2d场景的大小,这个一般和节点大小保持一致,如果你有特殊要求,可以根据要求设置 4 .videoNode.zRotation = CGFloat(M_PI)注意,这点非常重要,一定要将节点旋转180度,否则出来的画面会颠倒。 7.第七步 给平面体设置内容plane.firstMaterial?.

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    腾讯批量计算型BS1配置CPU内存性能注意事项

    腾讯批量型具有最优单位核时性价比,适用于、基因分析、晶体药学等短时繁使用超大规模计算节点的计算密集型应用。 腾讯百科分享腾讯批量计算型BS1配置CPU内存性能注意事项:批量计算型BS1介绍批量计算型BS1实例是一款超高性价比按核时计费的实例,计费精确到秒,刊例价低至0.09元核时。 使用灵活,即买即用,用完销毁,支持多种规格,可满足、基因分析、晶体药学等计算密集型用户短时繁使用超大规模计算节点诉求。 批量计算型BS1特点高性价比,所有实例类型中相同规格小时单价最低处理与内存配比为1:2使用场景:基因组学、晶体药学等HPC 计算密集型业,如气象预测、天文学等批量计算型BS1 -85.0--综上,以上为腾讯批量计算型BS1的配置、性能、使用场景及规格说明,购买腾讯可以领取腾讯3785元代金券,结算时符合条件的订单可以使用代金券抵扣订单金额。

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    英特尔携手腾讯,打造应用试玩新玩法

    英特尔觉基础设施部总经理Nagesh Puppala指出,“得益于英特尔高密度GPU和英特尔至强可扩展处理,以及包括Intel® BridgeTechnology在内的软件,能够使原生安卓应用在基于英特尔的上无缝运行 而利用技术,数GB大小软件、APP可转化为互动流,能够带来近乎原生的用户体验。 英特尔的高密度和高性价比GPU显卡为腾讯的一站式应用试玩场景方案提供了技术能力补充。该方案不仅具备高品质IaaS层能力,还与腾讯PaaS方案相融合。 依托于腾讯遍布全球的边缘计算节点,以及腾讯实时音通信(TRTC)的全端支持、编码优化、传输优化功能,该方案能够让端到端时延低至60~80ms,在减少冗长周期的同时降低高昂成本,助力软件及应用一键化 、低时延的安卓游戏和流媒体而设计,能够从容面对高密度负载。

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    腾讯批量计算型BC1实例配置性能使用场景及注意事项

    腾讯批量型实例具有最优单位核时性价比,适用于、基因分析、晶体药学等短时繁使用超大规模计算节点的计算密集型应用。 使用灵活,即买即用,用完销毁,支持多种规格,可满足、基因分析、晶体药学等计算密集型用户短时繁使用超大规模计算节点诉求。 批量计算型BC1特点高性价比,所有实例类型中相同规格小时单价最低处理与内存配比为1:4使用场景:基因组学、晶体药学等HPC 计算密集型业,如气象预测、天文学等批量计算型BC1 规格列表规格vCPU内存 (GB)网络 收发包 (pps)队列数内网 带宽能力 (Gbps)主备注BC1.LARGE16416-41.5--BC1.3XLARGE481248-82.5--BC1.6XLARGE962496 -85.0--综上,以上为腾讯批量计算型BC1的配置、性能、使用场景及规格说明,购买腾讯可以领取腾讯3785元代金券,结算时符合条件的订单可以使用代金券抵扣订单金额。

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    SAP Spartacus 模式下,在 Node.js 图的单步调试

    入口:在 express-engine.js 文件的 render 函数设置断点:进入 platform-server.js:这个文件就是 SAP Spartacus 开启之后,package.json :server.ts 里,定义了使用 ngExpressEngine boostrap AppServerModule:从 index.html 里取得 OCC nase url:在 Node.js 端执行

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    最佳实践丨Flutter音开发实践

    Flutter 在 Native 平台都有系统组件来,但 Flutter 没有这样的东西,该如何呢? ? 我们再看一下 Native 定义的开始的 API,这里需要传递一个 TXCloudVideoView 的对象。 方案 ? 然后构建了向 Native View 传递方法的通道(如开始音、停止音) ? 纯Widget设计 封装 PlatformView 将其设计成一个的Widget,把开始封装到 SDK 内部,创建即,不好的地方是是一个单独的Widget 类,但是停止在主类文件方法中 4.显示本地 ? 5.显示远端 ? 腾讯通信 一直致力于 让每个企业 都享受智慧带来的改变 END 未来可期 ? 长按扫码关注腾讯通信官方微信公众号 以获取更多更专业的通信知识

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    【玩转腾讯】使用腾讯的各项快速完成影工作

    ——为帧序列后期合成:Premiere——将序列帧合成为 image.png 推荐腾讯竞价实例,虽然会被市场回收,但没关系,做个定时镜像,输出帧序列就行这里推荐SA2, 32H64GB ,在里打开浏览下载 计算项目复制好了,进C4D,一帧,看一下需要多长的时间打开Excel,制作一张价位表,我已经做了个模板了,如果需要的话留言假设腾讯0.95元一个小时,一帧需要30秒 多机如果你的时间比较紧,建议开多几台跑一个项目,单台开久了速度会越来越慢用的腾讯,建议安装完软件环境后,建一个镜像这样再开机用镜像就省去了配置环境的时间和带宽如果认真计算的话会发现,当总帧数 别忘了腾讯的硬盘是按量付费的,不和一起优惠,另外付费的当然价格也不贵,需要注意的一点就是,竞价实例很危险上一秒还在加载衣,下一秒就被迫关,市场只要需要,就被迫关掉所以记得定时快照 正式恭喜 ,设置好分辨率,目录格式建议为图片,如果是,不好找错误,而且如果中途出问题,就得重来到图片查看,等待漫长的时间,搞几台跑mc,叫上几个基友挤,测试性能几天后,几十G的帧从传回

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    SAP UI模式:客户端 VS

    客户端模式里,图源代码生成,页面路由,以及应用的业逻辑,全部放在客户端实现和运行执。 而模式里,图源代码生成,页面路由,以及应用的业逻辑均在端完成,客户端只负责接收到好的HTML源代码并解析。?两种方式各有优缺点,及其应用场合。? SAP ABAP Webdynpro - 应用开发人员以所见即所得的方式开发ABAP Webdynpro的图,其源代码存储于ABAP系统的数据库表里。 ABAP Webdynpro的图同用户的交互通过Action和Event完成,交互逻辑由ABAP实现,在ABAP端执行。? 再看Spartacus的的表现:收到浏览的页面请求后,在端即时页面,并将结果返回:?

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    【玩转腾讯】使用腾讯的各项快速完成影工作

    ——为帧序列后期合成:Premiere——将序列帧合成为推荐腾讯竞价实例,虽然会被市场回收,但没关系,做个定时镜像,输出帧序列就行这里推荐SA2, 32H64GB的型号竞价实例每小时只需要 多机如果你的时间比较紧,建议开多几台跑一个项目,单台开久了速度会越来越慢用的腾讯,建议安装完软件环境后,建一个镜像这样再开机用镜像就省去了配置环境的时间和带宽如果认真计算的话会发现,当总帧数 ,单帧时间一定时,开100台机和开一台的价格是相同的,还省了不少时间(当然需要自己自掏腰包充值)但是这是理论,你得确保项目100%无错误,不然一点问题,所有都得重来CPU都给你扬咯别忘了腾讯的硬盘是按量付费的 ,不和一起优惠,另外付费的当然价格也不贵,需要注意的一点就是,竞价实例很危险上一秒还在加载衣,下一秒就被迫关,市场只要需要,就被迫关掉所以记得定时快照正式恭喜,你到达了最艰难的一关, ,目录格式建议为图片,如果是,不好找错误,而且如果中途出问题,就得重来到图片查看,等待漫长的时间,搞几台跑mc,叫上几个基友挤,测试性能后期合成把所有的帧图片导入剪辑软件调好时间,

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    技术解码 | 游戏实现技术解析

    游戏应用场景 1、3A大作随时玩 3A游戏的安装与运行全部在端边缘计算节点中进行,终端只需要实现简单的网络数据包接受、与交互,并不需要发烧级的硬件配置来支持,普通的一台能支持高清播放的手机、 流方案 流实现:游戏运行在带有GPU的边缘计算节点,将GPU生成的游戏图像转换为H.264H265的流以及音数据,通过网络传到终端,同时终端将操作指令如鼠标,键盘,触控等数据回传到中 ,同时终端将操作指令如鼠标,键盘,触控等数据回传到中。 GPU采集编码 流化处理:将游戏的画面,直接从GPU显存中获取,然后传输到GPU 编码模块进行编码输出流。 (2)音流化处理 ? 终端 处理:主要实现音数据的解码与同步输出,为了提高终端解码能力,游戏优先采用开启系统硬件解码的方式来进行解码,同时,为了减低延时,严格控制缓存buffer,让画面尽快输出。

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    使用腾讯的各项快速完成影工作

    那么就需要: 策划:Excel,计算——用于选择方案 前期制作:C4D 之类的反正是做动画的都行——制作动画 中期——为帧序列 后期合成:Premiere——将序列帧合成为 ? 腾讯对象存储 COS 提供了非常快速的传输方式,从内部下载 COS 的文件,速度相当于内网连接。 1、在 COS 控制台新建一个存储桶,地域和一致 ? 多机 如果你的时间比较紧,建议开多几台跑一个项目,单台开久了速度会越来越慢。 用的腾讯,建议安装完软件环境后,建一个镜像,这样再开机用镜像就省去了配置环境的时间和带宽。 但是这是理论,你得确保项目100%无错误,不然一点问题,所有都得重来,CPU 都给你扬咯... ? 别忘了腾讯的硬盘是按量付费的,不和一起优惠,另外付费的。 格式建议为图片,如果是,不好找错误,而且如果中途出问题,就得重来。 到图片查看,等待漫长的时间,搞几台跑 mc,叫上几个基友挤,测试性能。 ?

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    移动直播技术知多少:基础原理解析 & 腾讯直播接入

    一、直播基础知识最原始的直播系统其实并没有想象的那么复杂,无非就是主播端将音数据推送到,观众端则从拉取数据播放。1. 基础流程通过下面这个数据流程图,能清晰地看到整个直播的过程。? 直播有了协议,那么客户端和就可以通讯了,怎么样搭建呢?:一般都是 Nginx + 协议拓展模块。 获取Key和LiscenseUrl添加自有域名 虽然腾讯直播已经搭建好了直播,但是 工信部 规定,直播需要备案域名,所以如果没有和域名的话,需要先购买,注册域名,然后对域名申请备案。 推流与拉流实现推流和拉流非常简单,腾讯已经把功能都封装好了。 推流:摄像头麦克风数据采集、编码、、推送数据。 拉流:拉取数据、解码、播放。 我们要做的就是简单地调用一下 API 。 下面就通过一个灰色滤镜和添加水印,简单介绍一下如何自定义。4. 自定义目前基本都是使用 OpenGL 实现的,腾讯直播也不例外。先来看下 SDK 提供的 推流 自定义接口。

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    客户端的区别

    客户端的区别前言正文 一、客户端 图片讲解文字讲解真实的客户端案例优点缺点二、 图片讲解文字讲解真实的案例优点缺点三、如何区分客户端四、总结结束语前言我们都知道 文字讲解同样的,看完图我给大家总结一下,的步骤就是: 客户端向发送一次请求 => 接收请求,并在端操作网页文件,将对应数据导入文件 => 好整个网页,发送给客户端 => 客户端接收发送过来的网页文件,不需要做任何操作,直接呈现真实的案例? 优点只需要向请求一次利于SEO 搜索引擎优化,即能被搜索引擎搜索到,能向用户展示你网页的东西缺点如果数据量过大,在的时间就会过长,造成浏览暂时的空白容易被爬虫爬取三、如何区分客户端 客户端能尽早的把页面展示给用户,用户体验好不容易被爬虫爬取数据,同时也无法被搜索引擎搜索到:页面的工作都是由端来完成的,数据也是由端提供的,浏览只负责展示页面内容容易被爬虫爬取数据

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    美摄非编系统——网页端实时编辑方案

    美摄非编是一款新型网页端非线性编辑工具,应用WebAssembly技术实现网页端直接图像。 文 黄裔整理 LiveVideoStack大家好,我是北京美摄网络科技有限公司的研发总监黄裔,本次我分享的主题是美摄非编系统,是一种web端实时编辑方案。? 这部分我将介绍非编相关的技术背景,在web端的非线性编辑软件中,传统的方法是由端进行音解码、特效处理和图像,再将音流混合后发送给前端进行播放和显示,也就是说,web端只要做一次编辑就要和端进行一次通信 美摄非编系统是基于WebAssembly技术实现了web端图像的实时,利用缓存机制实现了大部分编辑去网络化。2. 技术整体方案2.1 整体框架? 之所以介绍这个工作流程,不仅因为它的重要性,还因为非编系统在和最终输出的显示和之前是不同的,而这也是非编架构的重要一环,就是最终的和输出。

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    实时音(TRTC)常见问题

    ) 进行 }});3.自定义的具体用法可以参考文档 自定义 、 setLocalVideoRenderListener 、 TRTCVideoRenderListener9.有哪些技术统计指标 如果是特殊设备,可以使用本地预览画面角度接口setLocalViewRotation ,远端画面的角度接口setRemoteViewRotation ,设置编码输出的画面角度接口setVideoEncoderRotation 远端画面的角度接口setRemoteViewRotation ,设置编码输出的画面角度接口setVideoEncoderRotation进行调整。 按房间人数划分通话里面所有的角色都是主播,适用于人数不超过 10 人(考虑到手机性能限制)的多人双向通话场景,例如在在线教育、、在线招聘、小型会议等业场景。 按照线路划分在通话下,端会分配主干网上核心机房的供主播连接。低延时直播中,分配主干网上核心机房的供主播连接,观众则是分配高速网上机房的

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